Silverblade

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24 septembre 2008 à 15:36 - Messages
+1J ' ai le même message d' erreur, et le patch de ce matin n' a rien résolu.Chez moi le jeu marchait très bien en béta; le pro... Lire la suite
15 août 2007 à 10:57 - Messages
La première Q/A nous apprend beaucoup de choses relatives aux derniers évènements.Alors que Funcom proclamait que AoC était des... Lire la suite
4 août 2007 à 10:10 - Messages
Il me semblait avoir quelque part que les attaques de forteresses ne seraient pas des attaques surprises comme on le fait sur d... Lire la suite
3 août 2007 à 20:38 - Messages
Cet aprem j'ai fait quelques tests de vitesse pour nos sorts d'archerie:Tests avec 3 persos: 1 qui donne les baffes, un qui les... Lire la suite
31 juillet 2007 à 12:15 - Messages
Il y a quand même quelque chose de pas très rigoureux dans ta méthode MoaYs.Tu compiles des tests effectués aussi bien en pvp q... Lire la suite
29 juillet 2007 à 21:20 - Messages
@ Patmostes tests sont intéressants. Le nombre d' essais est suffisant pour la précision de résultat que l'on souhaite obtenir,... Lire la suite
26 juillet 2007 à 09:48 - Messages
On dirait que "Tir calculé" ( tir qui ne peut pas être interrompu par une attaque à distance, mais qui n inflige que 50% des dé... Lire la suite
7 mai 2007 à 13:57 - Messages
J ai fait quelques tests de réactifs sur bouclier.Si on connait précisement les effets de chacun le taux de proc a une importan... Lire la suite
maintenant est ce que le proc rate est le meme sur chaque piece d'armure et sur bouclier ?Ce ne serait pas la premiere fois que... Lire la suite
2 mai 2007 à 10:01 - Messages
Il me semble que dans un vieux GrabBag( pré 1.88 donc); il était précisé que le cap de bloc était de 80% contre un attaquant; 9... Lire la suite
10 mars 2007 à 15:14 - Messages
Les valeurs entre parenthèses sont les delves du sort( oups pardon du style d'arc).La vitesse réelle sera recalculée selon la d... Lire la suite

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