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10/01/2017, 13h50 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Légende
 
Réponses: 20
Citation:
Envoyé par The Casa Voir le message
Il serait bien de connaître effectivement les tarifs des différents features auxquels nous auront accès avec les tokens, ça donnerait sûrement aux joueurs la motivation de les camper.
Des skins dans un premier temps. Mais il n'est pas exclus qu'une bonne idée vienne ajouter d'autres options disponibles via ces tokens. C'est une monnaie qui aura forcément son utilité car même si vous vous en fichez des skins, vous pourrez les revendre
09/01/2017, 00h36 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par fecaviolet Voir le message
Beaucoup de contenus ont été apportés comme les recherches de dj, défis communautaires, ect. La plupart sont aujourd'hui délaissés, ils étaient pourtant bien sur le papier, pourquoi ne pas songer à les améliorer ?
On songe à mort.

Mais ce n'est pas suffisant pour que le jeu soit modifié.
Même lorsque nous avons des solutions à mettre en place, il faut les développer, les intégrer, les tester, itérer etc.
Il faut faire des choix entre les différents chantiers, tous ne peuvent pas être traités en même temps.

Citation:
Pourquoi ne pas proposer des modifications régulières et voir comment réagit la communauté plutôt que de proposer un système qui vous semble "suffisamment solide après quelques réflexions occasionnelles" mais qui reste (trop) long à développer et pas forcément en accord avec une majorité de joueurs ?
Pour le cas du KOTH, je ne pense pas que de simples itérations superficielles puissent suffire à améliorer considérablement le système.
Les problèmes de fond du KOTH ne sont pas liés à des paramètres facilement accessibles et modifiables mais plutôt à son fonctionnement principal (qualité des combats générés, enjeux, mécaniques hors combat etc.).
09/01/2017, 00h27 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par Vivi ^^ Voir le message
1) Est-ce que des "collaborations" avec la communauté sur des points d'équilibrage sont envisageables, à l'instar de l'initiative des Tables Rondes, mais de façon beaucoup plus poussée (et sérieuse)? Le temps que vous dédiez à lire tous les forums, et répondre aux questions me semble monstrueux comparé au temps que vous avez pour développer vos pistes, sans compter les délais très courts. Est-ce que ce serait si absurde d'offrir aux joueurs la possibilité d'effectuer ce travail à votre place? C'est peut-être utopique, mais je pense qu'en canalisant des idées / retours / impressions de plusieurs joueurs sélectionnés, vous pourriez consacrer votre temps d'analyse des retours de la communauté à autre chose.
C'est le principe théorique de la zone 48. Mais il faudrait bien entendu recruter de nouveaux membres.
Mais il ne faut pas s'y tromper, la gestion de la zone 48 peut être très chronophage pour nous également.
Nous n'avons que rarement eu l'opportunité d'avoir des consensus au sein des 48, ça reste très compliqué d'obtenir des retours partagés par l'ensemble de ces membres dès lors que l'on fait le choix de sélectionner des profils assez variés pour représenter l'ensemble de la communauté.

Citation:
2) Est-ce que vous avez des statistiques concernant la fréquentation des donjons end-game (dimensions par exemple) par les joueurs en excluant le farm des teams multi? Est-ce que vous comptez les publier de la même manière que ça avait été fait pour Frigost il y a quelques années?
Nous ne pouvons pas exclure les équipes de multicomptes de nos statistiques, ça représente un volume de données trop important et trop spécifique à sauvegarder actuellement.
Pour l'instant nous n'avons pas prévu de publier ces statistiques, si nous décidons de le faire il est je pense préférable de les accompagner de mesures et de suggestions de solutions aux problèmes soulevés.
08/01/2017, 23h28 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par Shaa-Mali Voir le message
Par rapport aux sorts, avec les variantes, avez-vous envisagé / écarté une séparation PVP/PVM sur certains sorts qui sont difficile à équilibrer sur les deux plans en même temps ?
Nous n'envisageons pas de séparer les sorts pour le PVM et le PVP (globalement ou au cas par cas).
Nous pensons que nous n'avons pas les ressources nécessaires pour équilibrer et maintenir deux ensembles de sorts et nous pensons que cela complexifierait de façon significative le jeu.
Dans certains cas précis cela peut sembler plus pratique mais globalement nous pensons que ça apporterait plus d'inconvénients que d'avantages.
08/01/2017, 22h54 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par Pikachu' Voir le message
Ah bon ???

...
Nous avons étudié les statistiques de taux de victoires par couples de classe. Nous n'avons rien vu de particulièrement anormal.
Nous n'estimons pas pour autant qu'il n'y a pas de problème à corriger, loin de là.
Je voulais juste vous expliquer ce que nous avons cherché récemment, n'y voyez pas de la provocation, j'ai essayé d'être factuel.

Citation:
Envoyé par Elkor Voir le message
L'équilibrage ?

Valeurs numériques sur Eni
Valeurs numériques + un rework de symbiose au lieu du full contrôle (ou nerf des sorts spéciaux mais trop inégale en fonction des voies) sur Osa
Rework cooldown Tp sur Xel
Corrup ..

Sûrement trop compliqué comparé à toutes les solutions évoquées et les chantiers envisagés. Mieux vaut ne rien faire plutôt que de se tromper une deuxième fois c'est ça la logique ? Vous voulez vraiment baser la majorité de l'expérience pvp sur un système qui a tendance à exacerber encore plus les inégalités que les traques, sans accorder un minimum de suivis à l'équilibrage ?

Vous vous rendez compte que vous êtes en train de vous creuser la tête pour une revalorisation des kolizetons qui dans le meilleur des cas profitera à une minorité de mecs déjà blindés et dans le pire des cas encouragera encore plus l'exploitation des abus de ce mode de jeu ? Ahh nan c'est vrai qu'on a tout le temps devant nous vu que la refonte des sorts est repoussée aux calendes grecques. Sale histoire
Quand je parlais d'absence de mesures spécifiques pour des classes spécifiques, je ne parlais pas d'équilibrages de classes, je parlais de modifications du système de matchmaking. je suis désolé si ça n'était pas très clair.
Je suis parfaitement conscient que les équilibrages de classes ne sont pas effectués à une fréquence satisfaisante.
08/01/2017, 21h35 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par Wees' Voir le message
La discussion en interne est de l'ordre de "quel donjon nerf et comment" ou plutôt "Pourquoi nerf, le faut il vraiment ?"
Toutes ces questions sont abordées
Nous avons prévu dans un premier temps de modifier une minorité de donjons qui posent le plus de problèmes.
Mais nos réflexions et recherches ne s'arrêtent pas à l'équilibrage d'une poignée de donjons.

Citation:
Sinon dans les autres sujets ; Maintenant que le KiS est opérationnel et les bugs minimes, peut-on espérer la mise en place de ligues/saisons/whatever ?
Ce n'est pas prévu à court terme, nous essayons déjà de résoudre les problèmes de déconnexions fréquents que certains joueurs semblent rencontrer en KIS.
Dans un premier temps nous allons mettre en place de nouveaux logs afin d'avoir une meilleure vue d'ensemble sur ces problèmes de déconnexions en KIS.

Citation:
Kylls a répondu par Twitter que quelque chose était envisagé concernant un système valorisant d'autres équipes que les autowin double pilier si ma mémoire est bonne, la discussion à ce propos a t elle avancée ?
On nous a proposé l'idée d'attribuer des récompenses supérieures aux compositions jugées "plus faibles".
Le nombre de compositions différentes de 3 personnages est trop important pour établir des statistiques pertinentes sur ce sujet.
Nous avons fait des recherches sur les taux de victoires des couples de classe, mais nous n'avons rien trouvé d'anormal pour l'instant.
Nous ne souhaitons pas ajouter des mesures spécifiques pour des classes spécifiques sur un système global, nous n'avons pas (encore) trouvé de solution pour gérer convenablement ces problèmes.

La majorité des ressources disponibles pour travailler sur des évolutions du KIS sont utilisées en priorité pour la fusion des serveurs que nous avons estimée prioritaire.

Citation:
Le système de Koth vous satisfait-il toujours ?
Non, il n'a jamais été pleinement satisfaisant.
Il n'existe pas un seul système ou mécanique de jeu qui nous satisfasse totalement.
Occasionnellement nous réfléchissons à d'autres systèmes alternatifs pour le AvA, mais nous n'avons pas encore trouvé d'alternative qui soit suffisamment solide.
Si nous trouvons une alternative solide il faudra également la développer et la mettre en place après tout ce qui vous semble actuellement beaucoup plus prioritaire (la liste semble longue).

Citation:
Avez vous discuté en interne de la possibilité de changer les ressources liées aux succès ?
Oui, la première partie de la discussion a consisté à rappeler pourquoi les récompenses de Succès ont été introduites initialement.
Je sais que certains voient en la suppression des récompenses de Succès une solution salvatrice pour l'ensemble du jeu.
Mais les récompenses de Succès ont également été une solution salvatrice à une époque où il fallait farmer 20 fois en moyenne un donjon (pour un joueur monocompte) pour se fabriquer un objet d'une panoplie de Boss.
Je sais très bien sur quel terrain certains veulent nous emmener à propos des récompenses de Succès, nous sommes conscients de leurs effets négatifs et positifs, mais nous ne pensons pas que leur suppression soit une solution universelle / simple / suffisante.
Mais encore une fois c'est un sujet en cours de réflexion en interne, je n'ai pas d'information concrète à vous donner pour l'instant.
08/01/2017, 15h58 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par Shaa-Mali Voir le message
Je trouve ça un peu facile de se cacher derrière des excuses, quand bien même tu avouais ne pas vouloir instaurer de difficultés différentes puisque ton système de modulation de la difficulté existait déjà par l'intermédiaire des si belles idoles.
Quelles excuses ?
Je ne peux pas discuter avec des gens qui nous expliquent constamment que les solutions à la majorité des problèmes du jeu sont simples et rapides à mettre en place et que ces problèmes ont des solutions universelles.

Vous ne vous écoutez même pas entre vous sur les forums, vous avez souvent des avis contradictoires (3 messages plus haut sur les métiers, dans d'autres sujets sur la place du end-game, l'équilibrage de certaines classes etc.).
Mais chacun nous reproche de ne pas l'écouter individuellement.
J'ai du mal à discuter avec les gens qui me reprochent de ne pas les écouter alors qu'ils font abstraction des retours opposés des autres joueurs.

Je n'en fais pas une généralité, il y a en parallèle beaucoup de problèmes et de solutions qui semblent faire la quasi unanimité et pour lesquels nous n'apportons pas de solution dans des délais raisonnables.
Je ne peux qu'assumer totalement, modestement et humblement le jeu qu'on vous propose.

Je ne cherche effectivement pas à instaurer de système de difficultés différentes sur les donjons (c'est un avis personnel qui n'engage pas l'équipe) alors que nous avons déjà les idoles et les Succès pour ajouter de la difficulté en jeu.
La véritable question que nous nous posons c'est de savoir comment réduire la difficulté du contenu end game (sur quels contenus, de quelle façon et en essayant d'anticiper les conséquences positives comme négatives).
Si l'on en vient à vouloir nécessairement instaurer plusieurs niveaux de difficulté sur les donjons, je pense que la mécanique des idoles n'aura plus vraiment sa place dans le jeu (deux systèmes de paramétrage de la difficulté en parallèle, ça va commencer à devenir redondant et beaucoup trop complexe). Alors que les idoles sont le socle potentiel de futures fonctionnalités.

Donc voilà je ne suis actuellement et personnellement pas favorable à la mise en place de niveaux de difficulté dans les donjons, d'autres solutions me semblent potentiellement plus adaptées.
C'est un avis personnel que je me suis en partie forgé en lisant plusieurs centaines de messages sur les forums. Il ne vaut pas grand chose.

Je n'ai pas l'intention de continuer cette discussion sur la difficulté du contenu end-game pour l'instant, car je n'ai rien à vous apporter d'autre qu'un avis personnel actuellement (c'est un sujet en cours de réflexion en interne).
07/01/2017, 21h00 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par Zionya Voir le message
Loin de moi l'idée de te manquer de respect mais comment est ce possible que si tu lis 90% des messages sur jol, tu n'as pas compris qu'il y avait des problèmes ?
Ce n'est pas parce que nous ne trouvons pas de solution pertinente à un problème que nous n'avons pas connaissance de l'existence du problème.

Citation:
le pvm, qui n'est plus très amusant depuis frigost 3, c'est pas nouveau quand même si?
les abérations de certaines classes, la corrup, l'osa air qui casse le jeu solo, toujours les même compos, l'eni, le xel. C'est pas nouveau non plus quand même ?
les maj qui servent à rien comme les défis commu, c'était pas écrit à l'avance que l'idée était bof?
le système de restat qui pose problème, l'orbe dans la boutique. C'est pas nouveau non plus ?
Est-ce que tu réalises que mêmes les intervenants sur JOL ne sont pas d'accord sur les constats et surtout sur la façon d'aborder la résolution de ces problèmes ?
Il y a une diversité d'attentes et de profils de joueurs extrêmement importante sur un jeu comme DOFUS qui propose beaucoup de gameplays et de façons de jouer.
Vous n'êtes pas d'accord entre vous et vous comptez sur nous pour trouver la solution qui vous satisfera individuellement.
Avoue que la tâche est de taille :]
Accepte que la réponse universelle aux demandes contradictoires n'existe pas nécessairement (ou au moins qu'elle peut être particulièrement longue à trouver ou à mettre en place).

S'il existait des solutions simples à ces problèmes et qui pourraient satisfaire l'ensemble des joueurs, elles auraient déjà été mises en place depuis longtemps.
Nous ne sommes pas aveugles vis à vis des critiques remontées par la communauté. Parfois impuissants et incapables de trouver des solutions universelles dans un délai que vous jugez acceptable, peut-être.
07/01/2017, 19h05 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Je lis la quasi totalité des sujets sur JOL (genre 90%).
Et si jamais j'en manque un, certains ne ratent pas une occasion de me spammer de notifications ou de PM pour que je ne puisse rien rater :]
(mon compte est en mode invisible, car je ne supporte plus d'être régulièrement "harcelé" dès que je lis un sujet sans y répondre).

Je ne peux pas apporter de réponses à toutes les questions au moment où elles sont posées, j'en suis désolé.
Je ne peux pas me faire la voix de toute l'équipe DOFUS à chacune de vos questions.
Il y a des sujets très importants que vous abordez et sur lesquels nous faisons des recherches / discutons / travaillons / planifions etc. mais pour lesquels nous ne sommes pas encore assez avancés dans nos prises de décisions pour répondre à vos questions.

J'aime beaucoup répondre aux questions, car elles témoignent de l'intérêt que vous portez au jeu, du besoin de mieux faire comprendre nos décisions et parce qu'elles nous offrent une remise en question quotidienne.
Ça n'est pas parce que nous ne répondons pas à une questions que nous n'y cherchons pas de réponse.

Quand je ne réponds pas, c'est parce que je ne peux pas (encore).

Continuez de débattre, c'est important pour nous de voir autant de propositions différentes et de mesurer à quel point vous avez des avis parfois diamétralement opposés sur un même sujet.
07/01/2017, 17h17 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par Wees' Voir le message
Il parle d'une revalorisation des arènes ou je lis mal ? Espérons que si changement de pierre d'âme il y a, cette revalorisation se fasse en même temps, et pas X mois après comme souvent.
Il n'y a pas de revalorisation des arènes prévue actuellement.
Je voulais juste préciser qu'effectivement une modification des pierres d'âmes prendrait plus d'importance si elles étaient plus utilisées en dehors de la quête du Dofus Ocre, mais nous pensons qu'une modification de la génération des pierres d'âmes reste pertinente dans le contexte actuel.
05/01/2017, 18h44 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Légende
 
Réponses: 20
L'event a commencé depuis 18H30!

Bon jeu
05/01/2017, 17h45 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Légende
 
Réponses: 20
Merci de la trad
05/01/2017, 16h29 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Légende
 
Réponses: 20
Event de début d'année : Introduction des Abomination Token

Hello à tous,

Comme promis, une event pour tous va commencer tout à l'heure (vers 18H00), et ce pendant deux semaines. Retour à la normal prévu donc pour le jeudi 19 Janvier. Je la release rapidement car je suis déjà en retard et que de toute façon, chaque joueur pourra pleinement en profiter étant donné la durée de celle-ci. De plus, les collectionneurs et les curieux vont s'amuser à camper chaque invasion. Elles sont dans l'absolu toutes intéressantes.

Globalement, unes des devises faisant son apparition dans cette event sera les Abomination Token. Le taux de loot dépend de la difficulté du monstre, donc en ZO, le taux sera plus élevé. La liste des objets échangeables avec sera diffusé prochainement. Vous aurez la possibilité d'en obtenir davantage à chaque évent saisonnier.

Voici une brève présentation de l'event, j'aime bien gardé un peu de secret donc je ne dévoilerai pas tout :

ARAKAS :

L'évent d'arakas aura lieu au sein même de la ville (ainsi, les low levels pourront en profiter sans péter en PvP afin qu'ils commencent soft), comme demandé, c'est un coup de pouce pour les arrivants, et il y a quelques objets skinné noob-friendly à obtenir. Afin d'éviter les drames, les monstres n'attaqueront que s'ils sont attaqués, les AFK pourront donc afk en paix

Type de butin à obtenir en les farmant :
- XP
- Objet skinnés noob friendly
- Bronze Chalice
- Abomination Token
- ect

Raven's Dust :

Dans le même esprit que LH, l'invasion aura lieu à SS. PvP ON par contre! Les monstres seront, tout comme LH, inoffensifs à moins que vous les attaquiez.

- XP
- Un objet skinné (type cape)
- XP redbook
- Abomination Token
- ect

Stoneheim :

L'invasion n'aura pas lieu sur SC, mais dans une grotte jusqu'à présent abandonné, et désormais envahis de monstres. Cette gros se situe juste au nord du temple SC (à 15 secondes). J'ai choisi cette endroit car clairement, y'aura du PvP et un roulement rapide.

- Objets d'accès
- Gemmes
- Vibrating Gem
- Abomination Token
- Un objet skinné (type heaume)

Zone Oracle / ZL :

Attention, ne plus AFK durant la pèriode de l'event à l'enclos, car une nouvelle colonie de monstres ailés vont rôder un peu partout. Vous découvrirez par vous même où.

- Meilleur taux de Token
- Un loot rare qui donnera accès à une récompense aléatoire
- Gem of power

Have fun guys.
05/01/2017, 11h33 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Légende
 
Réponses: 28
L'évent de début d'année étant prête, Un reboot aura lieu aux alentours de 17H00 afin de la déployer. Je la présenterai brièvement dans un poste cet aprem.

Elle durera 2 semaines, comme prévu. Merci d'avoir patienter
04/01/2017, 18h14 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Légende
 
Réponses: 28
J'ai bossé dessus cet aprem. Bon, vu la date, ce sera plutôt une event de début d'année
04/01/2017, 18h13 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Légende
 
Réponses: 78
Citation:
Envoyé par Fely Voir le message
Oui c'est ce qu'on dit, le taux de dropps est bien et vu le prix exhorbitant des armes he, pourquoi ne pas intégrer ces armes dans les dropps possibles au meme taux ?
C'est un sacré changement en cours de route, malheureusement, si je fais cette modif, certains joueurs auraient p-e fait un build différent :/
04/01/2017, 16h15 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Légende
 
Réponses: 398
Citation:
Envoyé par Valion2 Voir le message
quelqun qui sait please?
Au delà de 10 levels, tu peux oublié l'xp en groupe si mes souvenirs sont bon.
04/01/2017, 16h14 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Légende
 
Réponses: 78
Citation:
Envoyé par The Casa Voir le message
Pour les morts pvm il est clair que ça pourrait être pire

Pour les armes HE, je pense que cela n'aurait pas été scandaleux, quand tu vois le taux de drop rarissime des robes, de les mettre sur les boss, au même droprate.

A date, je crois qu'il y a eu 4 ou 5 robes nécro de droper, 2 ou 3 lumières/terre/air, 1 eau (ou plus?) et pas vu de robe feu en circulation, ce qui rend ses items très rares et don chers. Pourtant les boss sont campés depuis un bon moment et tués en boucle.
J'aime bien justement le taux de drop des robes, car du coup, lorsque les joueurs en chopent une, ils sont sacrément content pour le coup. Et même après plusieurs mois de jeu, il y en a pas encore en masses.
03/01/2017, 22h32 L'Entre-Deux Mondes

Représentant France HEX,
Gameforge

Champion / Championne
 
Réponses: 31
Bonjour Dromadulaire,

Bonne année tout d'abord
http://hpics.li/dfd8881
http://hpics.li/27edc1d

Serait-il possible d'avoir les noms correspondant en anglais (en modifiant la langue sur le jeu et en regardant ce qu'indiquent les fenêtres) ? Je ferai une vérification supplémentaire après coup.

Pour les nodes en anglais, certains noms de lieu le sont aussi, pour le moment je n'ai repris que l'AZ1 (pas tout en totalité par contre) mais voici ce que ça donne : http://www.mediafire.com/file/gvhdbw...Encounters.zip

Pour les textes s'affichant à la place des noms ou habilités des cartes, c'est un problème général connu. J'ai fait des remontées en amont, mais on m'a demandé d'attendre un patch correctif, en principe cela devrait résoudre bon nombre de soucis. Donc si après le prochain patch, certains soucis du type http://hpics.li/4d24674 ou http://hpics.li/1fb18d4 se reproduisent, je veux bien quelques captures, mais en attendant on ne peut qu'attendre le prochain patch.

Les textes de dialogue (réponses comprises) en anglais sont remontés. Je le rappel, certains textes sont reçus et traduits mais pas encore en jeu, d'autres sont en anglais mais non reçus pour traduction. En clair, certains textes seront correctement traduits prochainement, d'autres probablement pas, il m'est impossible de prédire à l'avance sans faire des vérifications si on a ou pas ces textes. Donc c'est pour ça que je suis prêt à vérifier tout ce qu'on me montre en anglais, si j'ai un peu plus d'info à donner je les donne bien sur

PS : L'ensemble des textes de dialogues connus : https://www.mediafire.com/?dy1l51n448w46c1

Je fais une remontée pour les textes des dons des champions concernés.

Je vais faire une mini-enquête pour l'équipement "cerebral jack-hat", je vous tiens au courant sous peu.

Cette faute d’orthographe (http://hpics.li/5e8e060) est remontée.
01/01/2017, 19h11 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Légende
 
Réponses: 1
Hello,

Merci pour ce poste et bonne année à tous :-)
29/12/2016, 15h10 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Légende
 
Réponses: 28
Citation:
Envoyé par Fely Voir le message
Toujours rien en vue le 29 décembre ?
Hello, je ne vous oublie pas, comme je l'ai précisé, que je la sorte le 1er janvier ou un peu plus tard, vous en profiterez 2 semaines.

Je m'excuse de ne pas vous la sortir au plus tôt, je fais au plus vite.

Néanmoins, je l'ai déjà bien avancé.
27/12/2016, 16h20 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Légende
 
Réponses: 2
C'est simplement un vestige d'abo 3, comme les teintures que je n'ai pas pensé à enlevé, rien de grave ^^
26/12/2016, 20h39 L'Entre-Deux Mondes

Représentant France HEX,
Gameforge

Champion / Championne
 
Réponses: 25
Bonjour,

Ce site par exemple permet de montrer sa collection : https://hex.tcgbrowser.com/ (compte nécessaire)
Il suffit de sélectionner les cartes, la quantité et partager le lien vers la collection.
22/12/2016, 15h48 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Légende
 
Réponses: 28
Okay je vais donc me concentrer sur les monstres que toutes les tranches de levels pourront farmer. En revanche, les tokens seront dropables, pour deux raisons. La première étant que c'est bon pour le commerce, surtout que ce sont des objets qui reviendront sur le devant de la scène à chaque event saisonnier, puis pour le trade contre les récompenses ça rendra les choses plus facile.

Cette option étant retenu, je vais pouvoir la préparer et me concentrer là dessus. Merci. Je reviendrai vers vous lorsque celle-ci sera prête. Elle durera deux semaines à partir du moment ou elle commence!

Bon jeu.
21/12/2016, 18h54 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Légende
 
Réponses: 28
Event Noel

Salut à tous,

Je planifie de faire quelque chose de simple mais efficace pour une durée de deux semaines à partir du moment ou c'est prêt. Il y aurait plusieurs petits évènements :

1/ Tokens

Des tokens tradables seraient dropé par des monstres et/ou mini boss. Ces tokens serviraient à un échange contre un item / ou un skin. Evidemment, je ferai une moyenne afin de déterminé le nombre de tokens moyen par persos pour que par exemple, un objet skinné représente une grosse somme de token. L'idée serait qu'à chaque évènement saisonnier, il y est un nouveau moyen d'obtenir des tokens. Cela rendrait également des endroits non utilisés un peu plus vivant.

2/ Kerwic

Pour la durée de l'event, j'aimerais faire en sorte que celui ci TP le joueur pour la modique somme de 100K dans la zone sentinelle afin qu'il y est plus de PvP autour du 3ème point qui suit.

3/ Boss ZL

Le premier point servirait à tous, en revanche, j'encourage aussi le Teamplay en intégrant un boss afin qu'il y ait un objectif fun en ZL. Ce boss aurait un respawn de 12 heures environ, et serait constamment disputé entre les teams. Le fait que kerwic soit plus accessible rendrait tout cela beaucoup plus dynamique.

L'event ne débutera que quand celle ci sera prêtre. Dans tous les cas, elle durera 2 semaines, qu'elle commence fin décembre ou début Janvier.

Qu'en pensez vous?
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