Personellement, je fais toujours trois tests : avec un guerrier, un magicien, puis un roublard. Ca me permet d'évaluer la difficulté globale d'une rencontre (pour résumer : est-ce que c'est faisable, difficilement faisable, ou impossible).
Bien entendu, la plupart des classes ayant son (ses) domaine(s) de prédilection, tout ne peut pas être universel. Mais en général, c'est assez représentatif.
Si ton module accepte les compagnons d'arme, tu n'auras pas trop à te poser la question d'un équilibre entre les différentes classes dans des cas très particuliers (roublard contre mort-vivant, ou magicien contre golem de fer). Ce sera au joueur d'équilibrer son groupe pour pouvoir avancer.
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