Bonjour,
Voila, il y a une compétence très utile que tous les tanks du jeu ont, c'est la garde.
En gros ça nous permet de partager les dommages reçus avec un allié, et ainsi exploiter davantage notre résistance pour sauver un allié.
Un des inconvénients est que ça peut nous tuer aussi, ta cible gardée se fait focus, mais toi tu n'as pas de heal pour tenir le choc et tu meurs. Mais ça, c'est pas grave
L'inconvénient majeur qui empêche plus de joueurs de s'en servir, c'est qu'
on ne peut garder que des cibles de notre groupe.
Et ça, c'est fatal à la compétence, car en réalité on est assez rarement avec son groupe, et on ne peut pas réagir correctement dans le feu de l'action si un healeur d'un autre groupe se fait attaquer par exemple.
Dans le but d'être efficace au maximum, on aimerait pouvoir switch sa garde entre plusieurs joueurs en fonction de la situation, mais on se voit tellement de fois refuser de garder un joueur que l'on finit par zapper complètement cette compétence, qui était pourtant une très bonne idée de départ. Quand on est seulement en groupe, c'est super, mais en warband dans la masse, c'est la m****
On peut également rajouter le fait que le bouton de la garde bugge, car chez moi, il est toujours gris, et son scintillement continue souvent après la mort de ma cible gardée, après un changement de zone, ou même aprés ma propre mort
En gros, cette compétence est utile, mais dans son état actuel elle est assez pénible à utiliser.
Je comprend parfaitement que certaines compétences soient limitées au groupe, comme les auras et les buffs, ces compétences puissantes bénéficient à plusieurs joueurs en même temps et auraient été rendus trop puissantes si elles bénéficiaient à un raid complet.
Par contre, la garde, je ne comprend pas

. Cette compétence ne bénéficie qu'à un seul joueur à la fois, un peu comme l'est un heal monocible.
Vous vous imaginez jouer un healeur spécialisé monocible et ne pouvant healer que des cibles de son groupe?
Donc je propose plusieurs idées qui pourraient améliorer cette compétence, et par la même occasion améliorer le rôle des tanks en RvR, en particulier les spé défensives :
- pouvoir garder une cible qui n'est pas dans son groupe. (et même si c'est restreint au warband au lieu du groupe ça serait deja pas mal)
- améliorer l'affichage du bouton pour savoir si on est à bonne distance de garde, et enlever le scintillement si elle s'interrompt (le debugger quoi).
- ajouter un effet graphique permanent sur la cible que l'on garde (un peu comme le réticule de la cible défensive)
et éventuellement :
- allonger un peu la distance, passer de 30 mètres à 45 mètres par exemple.
- ajouter des tactiques en branche défensive permettant d'améliorer la garde : récupération d'un pourcentage de soin si la cible se fait soigner, récupération de davantage de haine en pve, mitigation des dégâts reçus par la garde etc.
voilà, dites moi ce que vous en pensez