J'ai A-do-ré ton post, ça tu peux en être sur. Dommage pour l'effet du sort,...
Quand tu dis Air Pelle, j'aurais plutôt tendance à penser à un sort Air, certes useless pour une classe principalement eau, mais qui peut être ravageur selon l'agi (avec le rapport RP de l'agilité de placer de super solos §§) du style :
Lvl 1 : Dmg 4 à 16 Air, 5PA ; 2 à 4 PO ; EC finit le tour 1/30 (j'expliquerais après)
Lvl 2 : Dmg 6 à 18 Air, 5PA ; 2 à 4 PO ; EC finit le tour 1/35
Lvl 3 : Dmg 8 à 20 Air, 5PA ; 2 à 5 PO ; EC finit le tour 1/40
Lvl 4 : Dmg 10 à 24 Air, 4PA ; 2 à 6 PO ; EC finit le tour 1/45
Lvl 5 : Dmg 15 à 28 Air, 4PA ; 2 à 6 PO ; EC finit le tour 1/50 (décroît en fonction de l'agi)
Portée non boostable ; CC +7 1/40 --> Rend l'adversaire éblouit par votre solo (effet : -1 PO, -2 Lvl 5 pendant 4 tours) ; Lancable une fois par tour ; tout les 3 tours.
Lvl 6 : Dmg 17 à 30 Air, 3PA ; 2 à 7 PO ; EC finis le tour 1/50 (décroît en fonction de l'agi*2) Portée non boostable ; CC +8 1/40 --> Rend l'adversaire éblouit par votre solo (-2 ou 3 PO pendant 5 tours) ; Lancable une fois par adversaire ; tout les 2 tours.
Pour ce qui est de l'EC, ben finit le tour parce qu'un vrai guitariste n'a pas à se tromper sur son Solo !
J'avoue que le Lvl 6 est un peu fumé,mais l'idée est assez délirante. (Non ?

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Cordialement, Sasow