Dégats des sorts sorcière

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Hi

D'après les descriptifs l'intel augmente les dégats des sorts ! Hors lorsque j'augmente mon intel je ne vois pas dans descriptif des sorts l'augmentation des dégats !

Votre avis !

Seb

.::| Modéré par Jion : On va éviter ce genre de propos |::.


Sinon pour répondre, le descriptif des sorts décrit le sort, et donne donc la valeur par défaut, commune a tous les sorciers de level égal.
Les divers modificateurs ne sont pas inclus dans les description de sort.

Tu n'as qu'a faire le simple test de lancé ton sort sur les même mob lvl 1 (genre un lapin) une petit dizaine de fois afin d'avoir la valeur moyenne (tu dégage les critique) et après tu vire tout ton stuff et tu recommence, si tu a des bonus intelligence sur ton stuff tu verra une différence significative entre les deux moyenne.
Si tu laisse ta souris sur l'int tu vera le "DPS" rajouté par l'intélligence, le probleme c'est que tu peux pas trop voir de prime abord ce que t'apporte l'int de tes items. Pour ca il suffit de regarde les chiffres, si tu a metons 100 + 200 et que ton dps ajouté par l'int est de 60 tu peux te dire que 100 int = 20 dps (au hasard hein).
Sache quand meme que la valeur de tes sorts ne sera pas impacté tant que ca en changeant 1 item, de l'ordres d'une dizaines de degats dans le meilleur des cas. D'une part a gros lvl tu devras faire le choix de mettre bcp d'int et augmenter les sorts de centaines de pts de domages en plus mais il faut savoir que augmenter les dmg base de chaque sorts/dots de la sorc augment encore plus avec les critiques donc plus tu auras d'int et plus tu feras de gros gros crit ^^
Et puis je me vois mal mettre volonté ou force
Personnellement je pense que sur une base 100 le mieux reste de se full stuff 40 int 20 pdv 20 endurance 20 résistance diverse a quantité égale (a voire la répartition des résistance en fonction des type de dégâts des sort adverse voir plus tard des classes les plus jouer.
Apres test, perso j'ai capé mon stuff niveaux INT, Initiative, Endurance et Phy + Spirituel.

Ex:

MAX INT
Bon boost Initiative
Moyen Boost Endu
MAX boost Phy
Moyen boost Spirit.

Sachant quand etant une classe dps, les premiers a nous rusher la gueule sont les classes cac..
et bien moi la classe qui me font le plus ch.. c'est le flamboyant qui me chope rapidement de loin... car les cac un coup de glace et ils me regardent pendant 10 sec... tandis que les mages... me font vraiment mal (je pourrais faire de même, mais a ce petit jeu c'est le 1er qui voit qui tu )
Ah .. ? c'est vraiment pas mon impression.. etant donnée qu'on dps 2x plus que les classes distant (archer/ dps magique).. ya certe la classes mage heal qui est assez chiante, mais generalement une fois son action à 0, notre burst l'emporte.
Citation :
Publié par LoukaN
Apres test, perso j'ai capé mon stuff niveaux INT, Initiative, Endurance et Phy + Spirituel.

Ex:

MAX INT
Bon boost Initiative
Moyen Boost Endu
MAX boost Phy
Moyen boost Spirit.

Sachant quand etant une classe dps, les premiers a nous rusher la gueule sont les classes cac..
Sauf qu'il y a pas de cap...

Donc pour toi entre un baton avec +100 int et un baton +40 int +20 pdv +20 endu +10 elementaire +10 spirituel tu choisis quoi?

Le truc c'est pas de dire je max ça ou ça, mais plus je met quel pourcent de ça quel pourcent de ça etc?

Par contre initiative je comprend pas pourquoi tu le monte, je critique pas je veux juste avoir ton avis, je trouve que ca a une utilité moindre... pour voir les furtive je balance l'instant pbae de temps en temps et éviter les coups critiques... c'est sympa mais je préfère optimiser ma résistances de façon constante que sur quelque coups qui tomberas en plus pas forcement sur un burst...

Ensuite je trouve dommage de se passer de PdV alors que c'est (a ma connaissance) la seul stat qui permet de mieux resister au contrecoups...
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