Si c'est viable? ... oui bien entendu mais faut skiller un minimum pour éviter au maximum les pertes, ensuite l'idéal pour la prod c'est d'avoir le bpo, surtout si tu comptes produire de grandes quantités et d'améliorer ses paramètres de ME (celui qui fixe le taux de perte en matière première qui est de 10% à ME 0) et PE (celui qui fixe le temps de prod par item).
Pour info BPO = Blueprint original, BPC = copie d'un blueprint avec nombre de run limités.
Pour les skills et en partant du principe que tu raffines les loots, il te faudra au moins refining et refinery efficiency à 5, l'ideal étant d'avoir scrapmetal processing au moins à 1 (en empire) pour ne plus avoir de perte du tout (attention je ne compte pas les taxes de la corpo npc si tu n'as pas assez de standing).
Ensuite pour prod ba là c'est production efficiency à 5 et mass production à 4 minimum (à monter à 5 dès que possible pour monter advanced mass production si tu veux faire beaucoup de prod).
Pour le gain financier, ben là faut prendre une feuille excel ou regarder dans eve file si il n'y a pas déjà ce genre de document tout fait et regarder pour chaque item le coût de prod et le comparer au prix du marché. Quand à l'invention, il faut sensiblement plus de skills, plus de matos (datacore/agents R&D, data interfaces, des bpo de components T2...) et passer encore plus de temps à calculer la rentabilité. Bref tente déjà la production du T1 et regarde si déjà ça te plaît.
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