Merits pour white mage ?

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Mon whm est bientôt 75 ( plus que 30k) et je me demande quels merits mettre sur whm.

Pour la catégorie 1, j'hésite entre 3 choix :
- maxer cure time et mettre 2~3 pour regen et barspells
- maxer cure time et maxer regen ou barspell ( et auquel cas, lequel ?)
- mettre 3 points partout

Je pense que maxer cure time est important, car plus les cures sortent vite plus la réaction est efficace ( je ne compte plus le nombre de morts ou les whms m'ont dit "désolé, j'étais mid casting").
Il m'est arrivé de sub /rdm en party ( besoin de dispel) et de constater que fast cast + cure clogs avait un véritable impact sur la vitesse de cast des gros cure ( curaga, cure V).
Je prevois de monter /sch, qui donne également un bonus de type fast cast avec light arts, et je me demandais si fast cast ou light arts allaient s'additionner à cure casting time ou pas, et si cure casting time avait vraiment un intérêt dans un contexte ou la vitesse de cast est déja boostée par le subjob ( je pense que oui, à moins qu'il y ait une limite max à ne pas dépasser qui rendrait les merits ou le subjob useless).

Choisir entre regen et barspell me semble assez difficile.
Le regen est très efficace pour tout ce qui est petit groupe, et c'est un sort que j'aime beaucoup utiliser, mais je me demande si 3 ou 5 Hp de plus par tick vont vraiment changer quelque chose.
D'un autre coté, regen est limite useless en gros groupe vu que les autres mages ont tendance à lancer des cure par dessus, ce qui annule plus ou moins l'effet du regen, mais je sais aussi que regen m'a à quelques rares occasions sauvé la vie en tant que tank, donc le sort a quand même une bonne utilité à mes yeux.

J'utilise relativement peu les barspells, mais je sais qu'en tant que tank, j'apprécie que les whms et les brds aient bossé sur l'élémental resist parce que je trouve que ça fait une vraie différence ( étant donné que de mon coté j'ai aussi bossé dessus), maintenant, sorti des wyrms ou de 2~3 autres mobs, ce n'est pas très utile.
Je me demande aussi si les merits en barspell ont un effet sur les sorts comme barparalyzra ( que j'utilise rarement voir jamais) et si les merits donnent du MDB par le biais de ces spells, et auquel cas, sur quel élément.
Est-il possible par exemple, avec des merits, d'utiliser barvira pour donner du MDB contre les spells dark, ou de coupler barblizzara et barparalyzra pour avoir plus de MDB versus ice ?


Deuxième choix, quels merits mettre en magic skill.
J'ai déja 8 points en ninjutsu, donc il me reste 8 points de libre à répartir entre healing, divine, enfeebling et enhancing.

Healing me semble limite useless, donc je ne vais rien mettre la-dedans.

A priori, le whm ne fait pas d'enfeebles, mais il semble qu'avec /sch et un peu de matos, le whm soit tout à fait capable de land slow, para, silence.
Certes, aucun intérêt en gros groupe, mais dans une situation de duo ( ex whm + nin) les enfeebles sont un énorme atout, et encore plus si le partenaire n'est pas un ninja.
Je me demande si plus d'enfeeble a un intérêt en moyen groupe et plus particulièrement en salvage / Nyzul.
A la base, si il y a un rdm dans les parages, le choix est simple, mais dans un contexte sans rdm ( avec un sch ou un blm par exemple) est-il plus intelligent de leur demander de prendre en charge les debuffs ou de le faire en tant que whm et les laisser faire autre chose ?
Et y-a t'il une chance de gérer les debuffs de façon efficace sur tout ce qui est NM / Mega boss de salvage/Nyzul en whm/sch ?

L'enhancing magic ne m'a l'air de servir que pour les barspells, mais s'inscrit dans la logique du "je maxe les barspells", donc à priori, aucun intérêt de maxer les barspells si je ne maxe pas enhancing magic et vice versa.

Divine magic, ne sert qu'a repose et flash, mais j'utilise assez souvent ces deux spells.
Flash me sert assez souvent en party, en particulier quand les tanks n'ont plus de shadows ( pour aider un recast) ou quand les tanks se prennent un gros coup qui les mets dans le orange/rouge pour me donner ( ou aux autres) un peu de temps pour lancer cure IV/V, voire aider le tank à recast utsu au passage.
Etant donné que le whm a un A- en divine magic, et dispose de pas mal de gear avec divine magic +, je me demande si il y aurait un intérêt a booster divine pour pouvoir s'en servir dans des situations HNM... et si il y a une chance que ça marche ou pas ( de par mon expérience en pld, flash ne marche jamais sur HNM, mais peut-être qu'un whm pourrait le faire marcher).
Repose, no comment, mais plus ça land et mieux c'est.


Donc voila, je me demande quoi faire, si je dois miser sur les spécificités du whm, et auquel cas lesquelles, ou si je devrai plutôt essayer d'en faire un mage un peu plus polyvalent que ce qu'il est à la base.
Je me trompe peut-être sur les possibilités du job ( surtout pour ce qui est de divine et enfeebling) c'est pour ça que j'aimerai bien avoir des avis la-dessus.
Tout dépend vraiment de la façon dont tu veux utiliser ton Whm. En général, pour du end game, Cure Cast time est un must en effet, et ensuite choisir dans les 2 autres catégories ce qu'il te plait.

Perso, j'ai max Cure Cast Time, et Barspells à fond en catégorie 1.

Il faut préciser que les merits Barspells ajoutent un bonus de 2 MDB fixe par merit à l'élément considéré. Donc, même sans coupler avec un gear resist + carol, le barspell maximisé coupe déjà 10% de dégats d'un spell élémentaire indépendamment du fait qu'il soit résisté ou pas. Tu peux monter à + 13 MDB full merit et macro le Body JSE, le blessed briault.
Il est évidemment conseillé de macro ce que l'on peut trouver comme enhancing pour booster encore davantage les barspell, et surtout la relic legs, dont l'effet est faramineux.

En ce qui concerne les Regen, j'ai laissé tomber la catégorie, je me contente de macro la relic body pour son bonus. Regen 2 et Regen 3 sont très longs a cast pour ce qu'ils apportent de plus, mais je comprends que ce point de vue soit discutable.


Pour ce qui est des merits skill, y'a une vérité absolue au job de Whm c'est : Whm ne bénéficie pas autant des merit magic skill que les autres jobs de mage, ou encore ninja, que tu as déjà merit.
Donc : si tu prévois de monter un autre job qui pourrait mieux en bénéficier, par exemple elemental magic pour Blm ou sch, ou enfeebling pour Rdm, garde ces options sous le coude a mon avis.

S'il faut en choisir un, je pense que Enfeebling magic reste le plus interessant. Avec /sch et du stuff approprié (AF body, relic mitts, enfeebling torque peut etre) on peut monter haut. Mais ne t'attends pas a pouvoir enfeeble comme un Red Mage de toute façon. T et VT seront les maximums de mobs que tu pourras enfeeble sans trop de problèmes.

Divine magic est quand meme à considérer. Mais là encore si tu ne penses pas toucher aux autres catégories. Autant faire un set up Divine Magic sinon: AF legs, divine torque et divine earring, pas cher, et + efficace que les merits (+25 avec ces 3 pièces par exemple).



Au final, personnellement, j'ai choisi de faire un Whm completèmeent focus sur le Magic Damage Reduction. Donc avec full Barspells, et full Shellra V entre autres. A titre d'exemple, si les buffs correct sont en place, ma party survie facilement à un Astral Flow en Dynamis (un Courrie Carie que le Bst avait laissé pisser sur Shiva ~)
Je me contente de macro le stuff interessant sur le Divine, ou l'enfeebling, mais juste pour Whm, je ne serai pas allé chercher des merits spécifiques à ces catégories (ça va changer now, vu que je up Rdm, mais c'est une autre histoire).

Une orientation full Enfeebling me parait possible, avec merits et macros, mais j'en vois pas la finalité, sachant qu'on aurait toujours du mal à enfeeble sur HNM, et qu'on arriverait pas à la cheville des Rdm de toute façon.
Ok, merci de la réponse détaillée
Je vois bien ton point de vue, et je reste intéressé par plus de points de vue histoire de voir un peu l'expérience de chacun avec ses choix et conséquences.
J'aimerai bien un peu de précision sur deux points :

Citation :
Publié par [G_M]Valena
Tu peux monter à + 13 MDB full merit et macro le Body JSE, le blessed briault.
Je croyais que le body JSE ne servait qu'a allonger la durée de ces spells.
D'un autre coté, wikiFFXI dit que le briault donne +5Mdb par spell, donc comment tu fait +13 MDB ? ( ça devrait pas faire 15 ?)


Citation :
Publié par [G_M]Valena
Une orientation full Enfeebling me parait possible, avec merits et macros, mais j'en vois pas la finalité, sachant qu'on aurait toujours du mal à enfeeble sur HNM, et qu'on arriverait pas à la cheville des Rdm de toute façon.
Ce que je vois, c'est qu'avec des tonnes de pimp gear, un whm/sch peut atteindre 320 skill.
Inutile de dire que je suis loin du compte, mais je ne compte pas enfeeble du HNM, god ou jailer de toutes façons.
Par contre, je me demande si je peux ( ou pas) pouvoir faire des enfeeble corrects sur de petits NMs ( lv 80~85) ou sur les boss et NMs de salvage.
Hmmm, j'ai toujours considéré le Blessed Briault comme ajoutant un +3 MDB, disons que ç'est toujours ce que j'ai lu dessus, principalement sur les forums Whm de Alla, et KI. Je n'ai jamais fait de test moi même sur le chiffre. Mais je confirme, c'est un bonus MBD, pas sur la duration du spell.

Disons que j'aggro tellement de Imps a Caedarva quand je dois y passer que je pourrais profiter d'un ou deux Firaga II dans ma gueule pour faire quelques tests, mais le MDB trait inhérent à Whm pourrait un peu compliquer la donne.


Pour ce qui est de l'enfeebling, je n'ai pas encore /sch a jour (21 atm) ni de merits enfeebling, ce que je ferai après en avoir terminé avec 8/8 MP, c'est juste que merit party avec Whm c'est endormant au possible, c'est déjà un miracle que je sois arrivé à max les deux catégories job specific.

Donc avec mon 230 skill cappé et le Staff adéquat, j'arrive à enfeeble en général de manière satisfaisante les mobs d'ENM uncapped par exemple, ou n'importe quel autre mob Dynamis (hors boss). Mais plus haut, évidemment, y'a pas moyen.
Je pense qu'avec /sch, et du stuff macro comme AFbody, relic mitts, enfeeb Torque, il y a moyen de passer de manière consistante les enfeebles sur des NM level 85 comme tu dis, genre les pop HNM sans pour autant avoir besoin d'être full merit en Enfeebling magic skill. Sur des mobs en situation de duo comme tu as mentionné, tu n'auras aucun problème en Whm/Sch même sans merit je pense (faut juste les staff élémentaires, au moins les NQ).



Je m'aperçois que j'ai laissé en suspend tes questions sur les barstatus (barparalyzra etc ...)
Un Barstatus est effectivement renforcé par un Barspell qui à l'élément associé à l'enfeeble considéré.
Par exemple, Silence est un Wind based spell, donc Barsilena est renforcé une fois couplé avec Baraera. De même Barparalyzra + Barblizzara, et Barstonra + Barpetra marchent en couple. Je cast très peu les barstatus, mais quand je le fais, je cast toujours le barspell associé.
Il faut préciser que celà n'a d'effet que sur le proc : "Resist" "Half-resist" (l'enfeeble dure de moitié) ou "zéro resist" (tu prends l'enfeeble pour toute sa durée).
La encore j'ai pas de tests parsés approfondis pour appuyer ce que je dis, mais en moyenne, ma party resist 1 fois sur 3 un Breakga ou un Silencega de Dynamis pets, ce n'est pas systématique. J'ai un barspell de 124.


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