SC Barde 1.89 93 Constit + 400 Pvs sans Durée

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Partant de l'idée de faire de jouer en bus ma barde dans un rôle de pure interruptrice (et un peu de soins) et pas du tout une mezzeuse à longue durée , j'ai travaillé sur une SC ou je me suis attachée à monter la Constit et les points de vie au maximum que je pouvais sans trop d'objet difficiles à trouver (juste Harpe Culduu que j'ai déjà et un brassard des Corps Celestes) :

Pensez-vous qu'elle soit viable au 8L avec un template 43 croissance, 37 musique (premier i-mezz de zone et mezz de zone jaune : 61s), 33 Regen, 5 Lames ? Sinon comment l'améliorer sans la détourner de son objectif de gameplay ?

Code:
 Compte Rendu Final 
Serveur Normal: Hibernia 
Nom : Maniolia 
Classe : Barde 
Race : Celte 
Niveau : 50 
Rang de Royaume : 8L 
 
Utilités Totales 
Utilité : 728.0 
Utilité ToA : 365.0 
 
Caractéristiques 
Constitution: 93/93 
Dextérité: 101/101 
Charisme: 76/84 
PdV: 400/400 
 
 
Résistances Raciales Inclues 
Corps : 25/26 
Froid : 26/26 
Chaleur : 25/26 
Energie : 27/26 
Matière : 21/26 
Esprit : 28/31 
Contondant : 25/28 
Estoc : 26/26 
Tranchant : 29/29 
 
 
Compétences 
Régénération : 8/18 
Croissance : 8/18 
Masses : 7/18 
Musique : 8/18 
Lames : 7/18 
 
Focus 
 
Bonus au Cap 
PdV : 208/200 
Dextérité : 29/26 
Charisme : 9/26 
Constitution : 18/26 
 
Autres Bonus 
Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie : 12/10 
Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration : 15/25 
Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie : 1/10 
Bonus à l'Efficacité des Soins : 18/25 
% de la Réserve de Mana : 10/25 
Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir : 10/10 
 
Oeuf de la Jeunesse: 
   Use1 : Soigne la cible du mal de résurrection 
   Use2 : Permet de rendre la vie jusqu'à 8 alliés morts (Valeur:10% PdV/Mana, Rayon:1000) 
Bracelet de Zo'arkat: 
   Use1 : Invocation d'élémentaires qui attaque la cible (Durée:30sec) 
   Use2 : Réduit les chances de toucher en magie et mêlée ainsi que d'échec critique (Valeur:25%, Durée:30sec) 
Ceinture d'Orion: 
   Use1 : Bonus au gain de points d'expérience (Valeur:5%) 
   Use2 : Bonus au gain de points de royaume (Valeur:5%) 
Anneau de Larme de Crocodile: 
   Use1 : Les Dégâts subis transformés en mana et endurance (Valeur:5%) 
   Use2 : Tous les chants affectent maintenant les cibles alliées autour du lanceur 
 
Torse (Torse Quête Dragon)  
  Effet1 : 22 Dextérité 
  Effet2 : 22 Acuité 
  Effet3 : 5 Résistance Froid 
  Effet4 : 5 Résistance Chaleur 
  Effet5 : 5 Résistance Esprit 
  Effet6 : 4 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
  Effet7 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
Utilité : 59.33 
Utilité ToA : 40.00 
 
Bras (Dragonsworn Ornamented Cailiocht Sleeves)  
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
  Gemme1 : 25 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Pur 
  Gemme2 : 19 Dextérité - Joyau d'Essence Vaporeuse Taillé 
  Gemme3 : 3 Résistance Tranchant 
  Gemme4 : 11 Résistance Contondant 
  Gemme5 : 40 PdV 
Utilité : 71.33 
 
Tête (Casque Quête Dragon)  
  Effet1 : 22 Constitution 
  Effet2 : 6 Résistance Energie 
  Effet3 : 6 Résistance Corps 
  Effet4 : 6 Résistance Matière 
  Effet5 : 40 PdV 
  Effet6 : 40 Bonus au cap de PdV 
Utilité : 60.67 
Utilité ToA : 10.00 
 
Jambes (Jambières Quête Dragon)  
  Effet1 : 22 Dextérité 
  Effet2 : 5 Résistance Froid 
  Effet3 : 5 Résistance Chaleur 
  Effet4 : 5 Résistance Esprit 
  Effet5 : 40 PdV 
  Effet6 : 1 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
  Effet7 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Utilité : 54.67 
Utilité ToA : 15.00 
 
Mains (Gants Cailiocht Brûlés)  
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (100% Qual.) Risque d'Explosion : 10% 
  Gemme1 : 28 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Parfait 
  Gemme2 : 7 Résistance Froid 
  Gemme3 : 7 Résistance Estoc 
  Gemme4 : PdVs 52 
  Gemme5 : 5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration 
Utilité : 60.67 
Utilité ToA : 10.00 
 
Pieds (Bottes Cailiocht Brûlées)  
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Risque d'Explosion : 10% 
  Gemme1 : 16 Dextérité - Joyau d'Essence Vaporeuse Poli 
  Gemme2 : 11 Résistance Tranchant - Joyau Protecteur Aqueux Précieux 
  Gemme3 : 9 Résistance Energie 
  Gemme4 : 5 Résistance Chaleur 
  Gemme5 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Utilité : 56.67 
Utilité ToA : 10.00 
 
Main Droite (Lame Dochar du Barde)  - Non Equipé - 
  Effet1 : 4 Lames 
  Effet2 : 3 Bonus aux Dégâts de Mêlée 
  Effet3 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée 
  Effet4 : 3 Bonus aux Dégâts de Style 
  Effet5 : 5 Bonus au cap de Force 
  Effet6 : 5 Bonus à la Durée des Sorts 
  Effet7 : 5 Bonus à l'Efficacité des Soins 
Utilité : 20.00 
Utilité ToA : 75.00 
 
Main Gauche (Sort de Protection Sacré)  - Non Equipé - 
  Effet1 : 3 Toutes Compétences Magie 
  Effet2 : 12 Constitution 
  Effet3 : 12 Dextérité 
  Effet4 : 12 Acuité 
  Effet5 : 3 Résistance Energie 
  Effet6 : 3 Résistance Matière 
  Effet7 : 3 Résistance Esprit 
Utilité : 87.00 
 
Deux Mains (Harpe Culduu)  
  Effet1 : 15 Dextérité 
  Effet2 : 10 Bonus au cap de Dextérité 
  Effet3 : 1 Résistance Contondant 
  Effet4 : 1 Résistance Estoc 
  Effet5 : 1 Résistance Tranchant 
  Effet6 : 1 Résistance Esprit 
  Effet7 : 1 Résistance Energie 
  Effet8 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
  Effet9 : 10 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration 
  Effet10 : 10 Bonus à l'Efficacité des Soins 
Utilité : 20.00 
Utilité ToA : 80.00 
 
Collier (Medaille d'honneur hibernienne) 
5 à Toutes les Resistances. 
 
Cape (Cape de l'Ethéraliste de l'Arche) Objet Primes 
  Effet1 : 16 PdV 
  Effet2 : 9 Bonus au cap d'Acuité 
  Effet3 : 9 Bonus au cap de Constitution 
  Effet4 : 9 Bonus au cap de Dextérité 
  Effet5 : 1 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
  Effet6 : 1 Toutes Compétences Magie 
  Effet7 : 1 Résistance Chaleur 
  Effet8 : 1 Résistance Corps 
  Effet9 : 1 Résistance Energie 
  Effet10 : 1 Résistance Esprit 
Utilité : 27.00 
Utilité ToA : 59.00 
 
Bijou (Oeuf de la Jeunesse)  
  Effet1 : 12 Acuité 
  Effet2 : 32 PdV 
  Effet3 : 5 Résistance Contondant 
  Effet4 : 5 Résistance Tranchant 
  Effet5 : 5 Résistance Estoc 
  Effet6 : 8 Bonus à l'Efficacité des Soins 
  Effet7 : 40 Bonus au cap de PdV 
Utilité : 46.00 
Utilité ToA : 26.00 
 
Ceinture (Ceinture d'Orion (Version Mage))  
  Effet1 : 9 Acuité 
  Effet2 : 20 PdV 
  Effet3 : 7 Dextérité 
  Effet4 : 3 Résistance Corps 
  Effet5 : 4 % de la Réserve de Mana 
  Effet6 : 3 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
Utilité : 21.67 
Utilité ToA : 23.00 
 
Anneau Droit (Anneau de Pierre de Troll) Objet Primes 
  Effet1 : 80 PdV 
  Effet2 : 9 Bonus au cap de Constitution 
  Effet3 : 80 Bonus au cap de PdV 
  Effet4 : 1 Résistance Contondant 
  Effet5 : 1 Résistance Corps 
  Effet6 : 1 Résistance Energie 
  Effet7 : 1 Résistance Esprit 
  Effet8 : 1 Résistance Estoc 
  Effet9 : 1 Résistance Matière 
  Effet10 : 1 Résistance Tranchant 
Utilité : 34.00 
Utilité ToA : 38.00 
 
Anneau Gauche (Anneau de Larme de Crocodile)  
  Effet1 : 4 Résistance Chaleur 
  Effet2 : 4 Résistance Froid 
  Effet3 : 4 Résistance Energie 
  Effet4 : 4 Résistance Matière 
  Effet5 : 4 Résistance Corps 
  Effet6 : 15 Acuité 
Utilité : 50.00 
 
Brassard Droit (Bracelet de Zo'arkat)  
  Effet1 : 18 Acuité 
  Effet2 : 5 Résistance Matière 
  Effet3 : 5 Résistance Corps 
  Effet4 : 5 Résistance Esprit 
  Effet5 : 6 % de la Réserve de Mana 
  Effet6 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie 
Utilité : 42.00 
Utilité ToA : 32.00 
 
Brassard Gauche (Brassard des Corps Célestes)  
  Effet1 : 18 Constitution 
  Effet2 : 80 PdV 
  Effet3 : 48 Bonus au cap de PdV 
  Effet4 : 2 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir 
  Effet5 : 7 Résistance Estoc 
Utilité : 46.00 
Utilité ToA : 22.00
Perso je la trouve bien, selon moi on gagne pas un fight comme avant avec des mecs mezz pendant une min qui n'ont pas de purge. Je penses qu'un fight se gagne sur un sur mez en fight et c'est pas 15-20 secs sur un mez d'une minute en plus qui va changer énormément. Donc pour moi elle est viable.
Idem que le monsieur du dessus, tout à fait viable et très bonne SC. Dans le même genre on peut difficilement faire mieux en plus tu as l'oeuf et l'anneau croco donc c'est un sans faute
Justement pourmoi ya aucun interet d'avoir 2000 hp dans une sc et pas de duree pour un barde
Enfin justement sur un 8vs8 les remez sont toujours important (meme si moins qu'avant) ,a ce compte la on fout pas de barde hein et puis de toute comme ca sert a rien le mez on a met just un eld sun ou un empath pour le mez
je parle pas du fait de ce qu'apporte d'autre la duree (sur le moc,ps ,zephyr,use arte etc etc)

Sinon interet de la harpe drake ? ... on peux l'use sans l'avoir en main donc pour moi la harpe dr reste largement au dessus

sinon j'ai pas compris tu veux la jouer en bus ou pas ? c'est pas tres claire
si c'est pour jouer en bus c'est bon vu que de toute ca sert quasi a rien barde sinon franchement c'est a revoir
Oui je ne fais que du Bus ou du laby en groupe (en gros je fais du chain mezz pour interrupt 90% du temps vu que mes amis magos et autres purges et demezz me cassent mes mezzs la majeure partie du temps) et je penses pouvoir tout aussi bien utiliser le use mana de la harpe ou de l'arme DR sans l'avoir en main. La harpe Culduu m'intéresse surtout pour avoir les 10% Bonus Buffs et Soins (la plaie de devoir toujours switcher ma ceinture pour rebuff actuellement et de l'oublier assez souvent).

J'essaie pas d'imposer ma manière de jouer ou le fait de ne pas mettre de bonus durée mais simplement je demande si vous la trouvez adaptée à mon gameplay ou si vous changeriez des objets ou des gemmes ?

Le barde en bus/structure ça reste impératif pour l'interrupt, l'endu, le speed, la bulle, les tps, les demezzs, etc ! Et puis ça reste mon second perso vu que ma main c'est ma Banshee spé AELeech
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