C'est bien dans le principe un stun oui, mais dans la pratique, knockout l'est beaucoup moins.
En pve, stun un mob est rarement utile, mieux vaut lui mettre une grosse patate pour le même coup en mana, et là ou ça pourrait être intéressant, comme un boss ou une bestiole bien plus costaud que nous qui nous lâche pas, ça ne passe que trop rarement.
En pvp, alors là c'est la mort.... Sur un mob, knockout dure X secondes, et se recharge en X x 2 secondes... Sur un joueur, le temps de recharge est divisé par 5... Cumulé au fait que ça ne réussi pas forcement, c'est très très léger comme sort tactique je trouve, comparé à un staff whip (durée 5 secondes mais pas de miss, l'ennemi peut bouger mais pas skiller) ou un tiger de sword....
Je parle de ce que j'ai testé, donc c'est juste un avis, libre à qui veut de le monter ^^
Et le monter lvl 5 permet à un Ma gloves de monter Jawbreaker...
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