- Plus de durée : on peut viser 20% sans trop de problème.
- Plus de mana : 35% est un strict minimum, 40+ est très appréciable.
- %buff accessoire (les simples ne caperont de toute façon pas, mais ça reste un plus appréciable) mais de toute façon on se retrouve très vite proche des 25% sans le vouloir
Après, dans les plus qui vont rendre une SC meilleure qu'une autre :
- Essayer de mettre une charge 75 d/v en cas de shear/mort, c'est quand même mieux que les popo, mais on peut switch (perso je trouve le switch faisable après un rez, mais après un shear c'est handicapant)
- Une aura type zahur/cloud pour compenser la faible portée des sorts offensifs en symb.
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