D'accord avec l'idée mais besoin de chiffres précis :
Il ne devrait par exemple pas etre possible d'augmenter les chances de plus de 30%, ce qui donne une chance de 40% pour un objet tres dur.
il ne devrait pas etre possible de monter tous les objets à 30% supplementaire, mais seulement un nombre fini : on peut imaginer 4 objets : et si il essaie d'améliorer son taux pour un autre objets., ca lui diminueras les autres.
Et j'ai dans le calcul, tu prends en compte le runage, ou juste le changement d'élément? ou les deux sont traités differements : on peut en effet imaginer augmenter le taux de reussite de runage quand une arme a souvent était runé.
J'aime bien l'idée, elle est intéressante et compréhensible, mais je pense qu'elle n'a pas était éprouvée sur les abus possibles
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