Publié par Fangora / Eristide
C'est pas un nerf mais un debug, sachant que l'aura ne fonctionne pas et ne debuff pas la vitesse de cast, elle ne fait que interrompre, et c'est pas se qu'elle devrait faire.
En lisant le début de ce thread je me suis dit : tiens enfin des gens qui ont compris le grand intérêt du mauler : une aura fléau-like qui ne consomme aucune mana ou presque. Bon il s'avère que c'était une erreur de programmation (cela dit fangora d'après un test fait sur un pote sorcier sous MOC, le debuff vitesse de cast est effectif sur les mages qui MOC on dirait).
Et pis on est retombé dans le : ah oui les spé regen comment ils vont faire ?
Bah c'est sûr c'est un bon nerf PVE l'histoire des hots mais en RvR cela permettra de rétablir l'équilibre vis à vis des rangs.
En plus c'est surtout sur les classes Senti+Valky que cela va être plus dur à encaisser car les engage+hot vont durer encore plus longpts
![Smilie](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
et surtout ce sera encore plus flagrants de voir les spécialistes du genre.
Cela dit la vraie force du mauler actuellement elle réside dans sa capacité d'interrupt en FG et son deal : aura reduc vitesse de cast qui interrupt dans un rayon de 250 et cône debuff matière 700 qui interrupt recast 15secondes.
Et à la 1.89 le pbae pulse n'interruptera plus donc cela constitue un gros nerf de la classe en FG et cela va remettre en cause mon template évidement.
Actuellement j'ai 32 coups, 28 aura, 7 tellu, 50 bandages. Et bien il me faudra 23 tellu mini pour compenser la perte de l'interrupt pbae pour récupérer le cône. Ou alors je reste offensif sachant que le deal n'est pas dégueux du tout et que cela fait un stratège dans le groupe.
Donc pour répondre à la question au niveau Groupe : A tester si on repasse le mauler en assist ou si on le garde en FFA interrupt/deal bot mais une chose est sûr la compo sera monomage pour garder 2 banelords (je parle en terme de FG sur Hib).
Et au niveau du solo : ceux qui avaient un 24 ou un 28 aura ne verront pas une grande différence sur les regen qui n'étaient pas faramineux jusque là de toute manière.
Pour en revenir à la cheatance des full aura actuels, je dirais oui en 1v1 c'est le pire mais cela n'a aucune capacité de gestion d'add (fumble, drain endu en spe coups, iroot, cone root incassable, pbae snare en spé tellu) et un stun non purgé et byebye vu que c'est en carton KL (hors ML10 stratège, RA 5L, spé tellu 35 mini ou use charmeur de serpent).
Creutz