Catalogue

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Bonjour, j'aimerai savoir comment faire un catalogue ! Avec mes images et savoir si on peut mettre du texte si possible !

Merci de votre aide !!!
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Le fait que le monde soit peuplé de crétins permet à chacun de nous de ne pas se faire remarquer
http://yelims2.free.fr/Drapeaux/DrapeauBretagne.gifKentoc'h mervel eget bezañ saotret http://yelims2.free.fr/Drapeaux/DrapeauBretagne.gif
Et quel est ce script ! Je parle d'un catalogue ou l'avatar fait touch pour tourner les pages !!!
Ca existe mais je sais pas comment faire !!!je veux mettre des photos avec un petit texte dessous !
Merci

Bon jeu !!!
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http://yelims2.free.fr/Drapeaux/DrapeauBretagne.gifKentoc'h mervel eget bezañ saotret http://yelims2.free.fr/Drapeaux/DrapeauBretagne.gif
dessous?
Là tu en demandes beaucoup, va falloir au moins 2 prims et 2 scripts...
Dessus, c'était plus simple 1 prim et 1 script, et 1 note card.
Et sans texte, alors là, l'enfance de l'art lol.
Ou alors un tableau ou les texture défile doucement et une notecard explicative pour chaque image !
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http://yelims2.free.fr/Drapeaux/DrapeauBretagne.gifKentoc'h mervel eget bezañ saotret http://yelims2.free.fr/Drapeaux/DrapeauBretagne.gif
Bon, dans un prim simple, tu places tes images comme textures, tu mets comme nom pour tes textures le commentaire que tu veux voir afficher, et tu places le script suivant:
Code:
integer pointeur = 0;
integer stop = 1;
integer count = 0;

default {
    on_rez (integer num) {
        llResetScript(); }

    changed (integer num) {
        llResetScript(); }

    state_entry() {
        count = llGetInventoryNumber(INVENTORY_TEXTURE);
        llSetTouchText("nothing");
        if (count == 0) { llSetText("No image", <1.0, 0.0, 0.0>, 1.0); }
        else {
            pointeur = 0;
            stop = 1;
            llSetTouchText("pause");
            llSetTimerEvent(10); } }

    touch (integer num) {
        stop = - stop;
        if (stop == -1) {
            llSetTimerEvent (0);
            llSetTouchText("Resume"); }
        else {
            llSetTouchText("Pause");
            llSetTimerEvent(10); } }

    timer () {
        string nom = llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, pointeur);
        llSetText(nom, <0.0, 1.0, 0.0>, 1.0);
        llSetTexture(nom, 2);
        if (pointeur < count - 1) pointeur++;
        else pointeur = 0; } }
dans llSetTexture() tu place le chiffres qui correspond à la face du prim que tu veux, ou ALL_SIDES pour afficher la texture sur toutes les faces.
et comment tu trouves le bon numéro à mettre? tu essayes

[Edit] petit bug.
Merci beaucoup tu es très fort ! J'espére un jour arriver à faire des choses comme ça tout seul !
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