Trio voleur/mage/paladin

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ben le palouf pourra jms tanker et le voleur passera son temps à courir apres le mage qui a l'aggro du mob

plus serieusement ca peut etre simpa et puis cest une exelente base pour un grp en instance.
Bah gros dps entre le mage et le voleur, donc c effectivement difficile pour le palou de pouvoir garder l'aggro.

Il a quand même un bon rôle à jouer grâce à ses bénés et les soins qu'il apporte.

Si vous faites de l'humanoïde entre le sheep et les saps vous pouvez enchaîner sans pb.
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