2 cas de figure:
-Le proc "standard"
La quantité de procs est définie selon une horloge, un proc se déclenchera X fois par minute. X variant selon le proc. La vitesse de l'arme n'a aucune influence sur le nombre de procs/minute que tu fera. Tu aura plus de procs par coup avec une arme plus lente, donc, mais un nombre de procs/minute équivalent.
-Les "X% de chance de[...]"
Le jeu jette les dés pour voir si ca proc, à chaque attaque réussie.
La règle est donc: si ca te donne un % et une condition, le jeu tire le dé a chaque fois, (comme tous les procs défensifs par exemple sur les armures, ou bien le trinket qui te donne 2% de chances d'avoir une attaque de rab quand tu touches), sinon c'est un ppm (proc par minute), pour les enchant style crusader, fiery, etc.
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