Ce qui n'enlève rien au fait que ok, pour le moment le spawn est nécessaire, mais alors qu'on me dise pas que le fait de multiplier les objets de quête c'est pas RP, parce que les mmorpgs ne sont par essence pas RP dans la technique.
Non ils ne sont pas RP, mais a defaut de l'etre ils peuvent essayer d'etre coherents.
Qu'un mob respawn, ca me parait coherent vis a vis de la necessite de rendre se mob dispos pour un joueur qui en aura besoin (maintenant ca n'est pas forcement un rendez-vous ou une reservation).
Que le meme mob lache autant d'items de quetes que de participants, je trouve ca ridicule.
Il y a de nombreuses possibilités d'eviter cette incoherence, la 1ere c'est d'eliminer le drop de quete, la seconde (beaucoup plus intelligente) c'est de lacher 1 seul item mais de rendre les quetes suffisamment longues et difficiles pour que 2 joueurs ayant besoin au meme moment de ce drop ne se rencontrent quasi jamais. La 3ieme c'est de laisser les joueurs s'arranger entre eux mais la on entre directement dans le domaine de la relation avec les autres et de la capacité a s'entraider sans forcement en attendre une recompense palpable.
Oui et dans un mmorpg les prises de gueule peuvent aller très loin parfois, de la simple engueulade, au meurtre in game (quand le jeu est pvp), ou au chain kill par train de mob, et parfois certains joueurs quittent le jeu tellement ils sont dégoutés.
C'est ce que je dis, les joueurs sont degoutés comme un enfant est degouté de ne pas ressortir d'un magasin de jouet avec le truc qui lui plaisait (pas de bol, les parents etaient venus pour acheter un jouet pour un cousin...).
Maintenant le meurtre peut tres bien etre une solution viable (apres tout le PvP ca n'est pas juste pour comptabiliser des frags, cela doit servir a quelquechose) et le chain kill par train aussi si la charte l'autorise.
Et après, comment tu décides "qui" va valider la quête ? Et est-ce vraiment + RP de ne fournir qu'un sceptre, mais que le mob respawn encore et encore, que de le fournir directement à tout le groupe ? Dans les deux cas le sceptre se retrouve multiplié, donc ce n'est pas RP, donc pourquoi risquer les prises de bec et de mécontenter les joueurs alors que les deux solutions ne sont pas réalistes ?
Bienvenu dans le monde de WoW, le MMORPG ou tu groupes 5 min le temps de tuer tel ou tel NPC et apres bye bye le groupe pour tous les participants.
Normal tout le monde a eu son item, tout le monde n'a qu'une envie c'est de recuperer la reward.
A choisir je prefere revenir tout les jours pendant 5 jours avec le meme groupe pour finir 5 quetes, au moins j'ai l'impression d'aider des joueurs et ca donne le temps de tisser des liens pour un resultat identique au final.
Evidemment quand je dis ca, je me mets forcement en marge de la volonté des joueurs actuels qui est de tout vouloir, tout de suite et sans contrainte.
Le PVP sans les inconvenients du PK.
Les quetes sans devoir attendre ne serait ce que 24 h.
Les items sans devoir partager avec les autres.
Il ne faut pas s'etonner apres du manque de "saveur" de certains MMORPGs, puisque au final 90 % du contenu est la pour flatter l'individu et non pour l'integrer dans un univers et une communauté.
On en oublierait presque le simple plaisir de loger pour jouer et s'amuser avec d'autres joueurs, il faut que toute action possede un but et une recompense, si ca n'est pas le cas alors on colle une grosse etiquette de "non ludicité".