Les deux se valent, il y a largement de quoi tout faire péter des 2 côtés.
En ingénierie gnome tu auras plus de gadgets (donc des bijoux à switcher entre les utilisations) et en ingénierie gobelin, plus d'explosifs puissants (donc des objets à charge).
Si tu es guerrier gnome, je te conseillerai ingénierie gnome pour l'agrandisseur de monde (avec un elixir de Nogenfogger, c'est une grosse fourmie qui jigote au milieu de son aura d'arme) que je trouve trop cool... et le rayon mortel est assez bourrin pour achever un fuyard.
Si tu aimes expliquer aux mobs qui ils doivent taper, l'ingénierie gobelin est pour toi (l'aire d'effet du Mastoc est carrément délirante, et les effets de stun/disorient sont géniaux pour calmer les esprits).
Au final, toutes les recettes 300 sont valides pour les 2 spécialisations, donc pas trop d'importance au final.
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