Nécromancien, guerrier ou envouteur ??

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Bonjour à tous et à toutes

J'ai créé un nécromancien et je ne sais vraiment pas quoi prendre comme seconde profession. J'hésite entre le guerrier et l'envouteur. N'ayant pas beaucoup d'expériences dans le guerrier comme dans l'envouteur, je ne sais que choisir. j'attends vos conseils avec impatience
Ben si tu choisis envoûteur comme seconde classe, tu sera un jeteur de sort.
Par contre si tu choisis guerrier, afin que cela soit utile il faudrait que tu ailles au corps à corps.

Je suis en train de m'amuser avec une N/G spécialisée épée/sang/tactique. C'est vraiment sympa à jouer mais ça n'encaisse pas des masses donc il faut toujours faire gaffe. Comme elle n'est pas encore loin dans le jeu, je ne peux pas te dire ce que ça vaut vers les forges et plus loin.
je vois pas ce qu'un guerrier pourrait apporter a un necro en seconde profession alors je pencherais plutot pour l'envouteur (mais dans ce cas je prendrais même envouteur en primaire pour cast plus rapidement)
Citation :
Publié par Doc le Hun

Je suis en train de m'amuser avec une N/G spécialisée épée/sang/tactique. C'est vraiment sympa à jouer mais ça n'encaisse pas des masses donc il faut toujours faire gaffe.
moi j'ai créé une G/N elle encaisse extrêmement bien par rapport a mon El/En mais par contre niveau énergie ... sa craint ... je suis très limité en sort !
j'ai N/G lvl 20 et N/En lvl 20 aussi

N/G est ectremement efficace contre les autres casteurs, et les moines, par contre contre un G/M tu as des chance de finir par embrasser le pavé.

Le N/En est une plaie pour les tanks, si il est spé sang/illu ou sang/inspi (au choix, l'un etant plus un je te draine, je te ralentit, je recule, je redraine et l'autre se heal et tiens donc (un peu plus) le corps a corps plus (mais bon face a un gros tank bien couillu, ca reste parfois un peu tendu) il est egalement plus rarement en panne de mana et as une certaine polyvalence en plus)

le N/En specialisé Mort/Inspi aura la possibilité de faire des pets a la chaine et parfois de renverser une situation asser foireuse, sauf que, le necro est souvent une cible primaire et ce genre de confi ne sert a rien si personne ne meurt, ou si tu est mort en premier.

j'ai essayer des configs hybrides, genre Malediction/domi ou sang/domi ou autre, aucune n'est vraiment equilibrée, la mana manque vite ou les degats sont pitoyable, etre un debuffer a des avantage si ton groupe le sait et te protege, ce qui n'est jamais le cas en arene

N/G la config type est sang/tac/armes mais c'est asser quite ou double comme config, aller au corps a corps avec un mage c'est de toute facn tres chaud

Citation :
Publié par Helayena
je vois pas ce qu'un guerrier pourrait apporter a un necro en seconde profession alors je pencherais plutot pour l'envouteur (mais dans ce cas je prendrais même envouteur en primaire pour cast plus rapidement)
le necro recupère de l'energie qd des créatures autour meurt (pets y compris), vu les gros sorts bien gourmants du necro, les deux choix sont viable (plus de sorts, ou plus vite ...)
j'ai un Necro / Guerrier avec lequel je m'amuse bien en pvp (spé marteau / sang / et le reste en moisson des ames)

il y a un enchainement au marteau qui frape la cible de faiblesse / le stun / et au final aveuglement de zone autour de toi mais faut balancer ces 3 coup d'affiler sur la même cible. super utile vu que le necro résiste pas des masse.
l'enchainement dans l'ordre est :
Coup de boutoir
Coup de brute
Coup ventral

ou encore plus rapide quand tu possèdera ce skill élite c'est :
Marteau dévastateur
Coup ventral

un autre skill qui dépend de tactique et qui bizarrement n'est pas affecter par les points que tu met dedans, et qui est super utile c'est :
Pose défensive
Je vais peut etre me faire en final un necromancien-Moine, ca me parait pas mal du tout au soutien d'un grpe dans les différentes quetes, et puis les quelques sorts offensifs du necro font pas mal de degats malgré tout. Ca me parait un bon compromis, même si j aurais préféré faire un Necro-Guerrier
Citation :
N/G la config type est sang/tac/armes
Avec Magie de mort (Festin de l'âme, Puit profane, Virulence), on fait des trucs pas mal du tout non plus
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