En fait, l'implémentation de ces animations sera géré au niveau du module, qu'il soit online ou pas, sur lequel tu joues. Si ce dernier utilise ces nouveaux styles de combat, il y aura un hakpack associé au module dans lequel se trouveront toutes les animations en question.
On ne pourra pas utiliser ces animations à la manière des précédentes qu'a réalisées Ragnarok : Alternate Combat Animations v2.0. Ces dernières, installables dans l'override, étaient utilisables sur n'importe quel module et pouvaient être vus par les autres joueurs à condition qu'ils les aient aussi installées.
Là, les styles de combat ne seront utilisables que sur les modules ayant implémenté le système et dans la mesure où ce sera a priori toujours lié à un hakpack, tous ceux qui avec qui tu joueras sur le module les verront.
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