cette semaine ..

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ainsi qu'une retranscription d'un chat entre des alphas.
qui discutent des dernières modifications aux jeux ici


Citation :
Fansite Friday #34 – Guild Wars Underground
25 February 2005


The ladder system right now is still a great work in process. Can you tell us what kind of plans ArenaNet has for the Ladder? Will Guild Wars offer more types of ladders for various PvP? And will the ladder provide more information, such as total wins in an arena, total deaths?

Well, I’m sure that you’re aware that we have stated that we do hope to have "stat sheets" for each player. Whether that feature will be in the initial release or perhaps streamed to you in one of our free updates, I cannot say for sure. But beyond player stat sheets, we have always said that we want you to have the information that makes playing the game as fun and interesting as it can be. This means we intend to provide guild information at a far greater depth than currently available. A win/loss record may be the most important thing to know about a guild, sure. But there is a lot more that the guild's members, casual observers, perspective guild members, and opponents would like to be able to learn.

As you know, we're working right now on content that will be previewed in the upcoming Beta Weekend Event. This new content will provide several types of guild challenges. I can imagine that competitive guilds would like to know stats about success and failure of their opponents in guild-versus-guild play, tournament play, and arena play as well. They might like to be able to check out the stats of individual players, too. Perhaps they'd like to appraise how well a player performs individually and as a member of a guild. I'm not sure that the distinctions would be easy to make, particularly since a person may play in different groups within a guild, or may join several guilds in the course of his involvement with Guild Wars, but that may be seen as useful information by other players.

As we head towards the next BWE, I'll try to find out if we will have more statistical options for you, or where we are in the development of those stat sheets for the release of Guild Wars. But you can be sure we’re thinking about how to incorporate more player and guild information into the game in a meaningful way.


How will the new quest concepts play a role in the overall Guild Wars world? Will it change explorable areas just for you? Or will everyone be affected when you complete certain quests?

If you are in a party, the mission area will be one that all of your party shares. You won’t see something different than your party members, no. But you may well see something different than what another party sees on the same map, depending upon their experiences leading up to that mission.

I believe you are asking, also, about how the dynamic mission system will affect party members when they have a different “history.” Let me see if I can explain: Say you go on a mission with three people who have each completed a different number of quests. If you have participated in several missions and if you have completed all the quests leading up to this point in the story, you will know more about the story that those who has worked straight through and have not completed anything but the main quests that got them to this point in the game.

Now, the dynamic system is developed to respond to the person who has the greatest depth of quest completion. So you, having done a side mission, know that a certain character dies, where another player may be totally unaware that the character has gone on to his eternal reward. How does that affect the mission that you're both undertaking now? In the new mission, you have progressed farther, meaning you have greater information about the game. Therefore, your presence will determine the content of the new mission. If a key figure was killed, your party may read an NPC message about the character's death. If you completed the previous mission and undertook a quest that left a building on fire, the building might be a scorched shell in the next mission. Your party member will also see the text about the death of the character, or view the burned building, even though he skipped the related quest or quests in an earlier mission. When I learned about how this would work, I remember thinking, “The moral of this story is that for maximum story involvement, you want to do the quests.” J


When most people reach and beat the last mission, what will the ArenaNet live team do to add variety and life to the game? Is it possible they will add more explorable areas, new PvP concepts?

Like most roleplaying games, when a player reaches the end of the missions, there will no doubt be a draw to play through the game as a different character, that is, a character with a different profession set. There are, after all, 30 possible combinations. And of course, playing through the missions no doubt will result in a character that is ideally suited to PvP play, as well, which is where many players will choose to become engaged. But yes, it's entirely possible that we will add new areas to the game when we conduct our regular updates.

We will actually have three areas of focus for various parts of our team:

· We will support the existing Guild Wars players with such things as technical and account support, a growing Knowledge Base, and our website
· We will add to the existing game with new and updated content
· We will develop the next chapter of Guild Wars

The additions to existing content will be conducted by our Live Team, and Team 2 will be focused on the development of the next chapter of Guild Wars. There will be some overlap, of course, and we’ll need to decide what types of things to roll out for updates, particularly knowing that the game will be expanding over time and being careful that everything supports the expansion of the story. But I can foresee that we'd definitely want to consider content that adds fun and freshness to the game, such as seasonal events, perhaps a new area, a quest related to the story that has been told so far, and so forth.

And it just occurred to me that, after the first chapter has been out for several months, it would be super to add a "teaser" or two. Maybe an area that was previously inaccessible is now reachable; perhaps you find that a character that you thought was dead is actually back and alive and causing monster-sized problems all over again. I didn’t ask Jess Lebow, our writer, about this directly, but I wouldn’t be surprised to see him and his team foretell a bit about the coming chapter in the first chapter of Guild Wars.
Je croyais que les Fansites étaient finis non ? Enfin c'est ce que j'ai cru lire, et que même, comme dernier Fansite, les dév allaient répondre à des questions qu'ils auraient piochés dans plein de forums...

EDIT : Ah finalement non je me suis trompé, je croyais que c'était leur dernier.
Et hop : Traduction française approximative

Au cas où certains n'aiment pas lire un pavé en anglais.


Citation :
Fansite Friday #34 – Guild Wars Underground
25 February 2005


Le système de classement maintenant est toujours un gros travail en développement. Pouvez-vous nous dire quels sont les intentions d'ArenaNet pour l'Echelle ? Est-ce que Guild Wars va offrir plus de types de classements pour les différents PvP ? Et est-ce que le classement donnera plus d'informations, comme le total de victoires dans une arène, le total de morts ?

Bien, je suis sûr que vous êtes informés que nous avons établi l'espoir d'avoir une "fiche de statistiques" pour chaque joueur. Soit cette particularité sera présente à la sortie du jeu, soit elle sera insérée dans une de nos mises à jour gratuite, je ne peux pas l'affirmer. Mais par-delà des fiches de statistiques des joueurs, nous avons toujours dit que nous voulions que vous ayez les informations qui rendraient le jeu aussi amusant et intéressant que possible. Ceci signifie que nous avons l'intention d'assurer une information des guildes encore plus approfondi que celui actuellement disponible. Un rapport victoire/perte est peut-être la chose la plus importante à savoir à propos d'une guilde, bien sûr. Mais il y a encore plus que les membres de la guilde, observateurs occasionnels, futurs membres de la guilde, et opposants voudrez éventuellement être capable d'apprendre.

Comme vous le savez, nous sommes actuellement en train de travailler sur le contenu qui sera en avant-première dans le prochain Beta Weekend Event. Ce nouveau contenu assurera plusieurs types de défis pour les guildes. Je peux imaginer que les guildes en compétition voudraient savoir les statistiques de succès ou échec de leurs opposants dans un match guilde contre guilde, un tournoi, et un match d'arène également. Peut-être qu'ils voudraient jauger les performances d'un joueur individuellement et comme membre d'une guilde. Je ne suis pas sûr que la distinction sera facile à mettre en place, particulièrement depuis qu'une personne peut dans différents groupes au sein d'une guilde, ou bien joindre plusieurs guildes dans le cour de son investissement dans Guild Wars, mais cela peut être vu comme des informations utiles par les autres joueurs.

Comme nous allons vers le prochain BWE, je vais essayer de trouver si nous allons avoir plus d'options de statistiques pour vous, ou où nous en sommes sur le développement de ces fiches de statistiques pour la sortie de Guild Wars. Mais vous pouvez être sûr que nous pensons à la façon d'incorporer plus d'informations sur les joueurs et guildes dans le jeu d'une manière la plus significative.

Comment le nouveau concept de quêtes va-t-il jouer un rôle sur l'ensemble du monde Guild Wars ? Cela va-t-il changer les cartes d'exploration seulement pour soi ? Ou est-ce que tout le monde sera affecté quand on complétera certaines quêtes ?

Si vous êtes dans un groupe, la carte de mission sera la même que tout ceux de votre groupe partage. Vous ne verrez pas quelque chose de différent que ce que votre groupe voit, non. Mais vous pourrez voir quelque chose de différent par rapport à un autre groupe sur la même carte, en fonction de son expérience à exécuter cette mission

Il me semble que vous demandez, également, sur comment le système de mission dynamique va affecter les membres d'un groupe quand ils ont une "histoire" différente. Laissez-moi voir si je peux expliquer : Disons que vous allez dans une mission avec trois personnes qui ont chacune achevée un nombre différent de quêtes. Si vous avez participé à de nombreuses missions et que vous avez achevé toutes les quêtes menant à ce point de l'histoire du jeu, vous en apprendrais plus sur l'histoire que ceux qui ont foncé à travers sans faire les quêtes mais juste les quêtes principales les menant à ce point du jeu.

Maintenant, le système dynamique est développé pour répondre à la personne qui a le plus approfondi l'achèvement des quêtes. Ainsi vous, ayant fait la quête secondaire, savez qu'un certain personnage est mort, alors qu'un autre joueur peut totalement ignorer que ce personnage a rejoint le repos éternel. Comment ceci agit sur la mission que vous êtes tous les deux en train de faire maintenant ? Dans la nouvelle mission, vous avez progressé plus loin, signifiant que vous le plus grand nombre d'informations sur le jeu. Ainsi, votre présence va déterminer le contenu de la nouvelle mission. Si une personne clé a été tué, votre groupe pourra lire un message d'un NPC sur la mort de ce personnage. Si vous avez fini une quête précédente et entrepris une quête qui laisse un bâtiment en feu, le bâtiment peut être un tas de cendres brûlante dans la prochaine mission. Vous, et les membres du groupe, verrez également les informations sur la mort du personnage, ou verrez le bâtiment brûlé, même s'ils ont passé la quête en question ou même s'ils l'ont faite précédemment. Quand j'apprenais sur comment ce monde fonctionnait, je me souviens avoir pensé, "La morale de cette histoire est que pour un investissement maximum dans l'histoire, vous voulez faire les quêtes".

Quand la plupart des gens auront rejoint et réussi la dernière mission, qu'est-ce qu'ArenaNet Live Team fera pour ajouter de la variété et de la vie au jeu ? Est-il possible d'ajouter plus d'aire d'exploration, de nouveaux concepts Joueurs contre Joueurs ?

Comme la plupart des jeux de rôles, quand un joueur atteint la fin des missions, il n'y a aucun doute sur le fait de devoir rejouer avec un personnage différent, c'est-à-dire, un personnage avec des professions différentes. Il y a, après tout, 30 combinaisons possibles. Et bien sûr, jouer à travers les missions abouti sans doute à un personnage qui est idéal pour le PvP, aussi, qui est l'endroit où le plus de joueurs vont choisir de s'investir. Mais oui, il est tout à fait possible que nous rajoutions de nouvelles aires au jeu lorsque nous sortirons nos extensions régulières.

Nous avons actuellement trois objectifs pour les différentes parties de notre équipe :

- Nous allons aider les joueurs existants de Guild Wars avec des choses tel que support technique et compte, une base de connaissance grandissante, et notre site internet.
- Nous allons ajouter au jeu existant les nouveaux contenus mis à jour.
- Nous allons développer le prochain chapitre de Guild Wars.

Les ajouts au contenu existant seront dirigé par notre Live Team, et la Team 2 sera focalisée sur le développement du prochain chapitre de Guild Wars. Il y aura des chevauchements, bien sûr, et nous aurons besoin de décider quels types de choses sortir pour les mises à jour, particulièrement en sachant que le jeu va s'étendre au cours du temps et il faudra être vigilant que tout supporte l'extension de l'histoire. Mais je peux prévoir que nous voulons définitivement considérer que le contenu ajoute divertissement et fraîcheur au jeu, tel que des évènements saisonniers, peu-être une nouvelle aire, une quête relative à l'histoire qui a déjà été raconté jusque là.

Et il vient juste de m'apparaître que, après la sortie du premier chapitre depuis des mois, il serait super de rajouter une "bande annonce" ou deux. Peut-être qu'une aire qui était précédemment inaccessible est maintenant accessible; peut-être que vous trouverez un personnage que vous croyiez mort est actuellement de retour et en vie causant de grands problèmes aux montres encore une fois. Je n'ai pas demandé à Jess Lebow, notre écrivain, sur cela exactement, mais je ne serais pas surpris de le voir lui et son équipe annoncer un peu sur ce qui va arriver dans le prochain chapitre du premier chapitre de Guild Wars
Merci beaucoup pour cette traduction trés instructive...

Je voulais savoir si il est possible que je mette un lien de ce forum sur la fiche de ma guilde ou tout simplement faire un copier coller???

En tout cas merci...
En tout cas c'est plein de bonnes nouvelles !

Je ne pensais pas que les quêtes secondaires avaient une telle influence, bon d'accord cela ne change pas la face du monde de GW, mais l'effet est sympa.

Ils ont l'air de s'atteler encore beaucoup au contenu, donc le prochain qui me dit que GW est plus vide que Wo(bipppppp) ça va barder .

Même pour le GvG on dirait que des surprises nous attendent !

Enfin je n'ai pas trop compris la dernière phrase, un chapitre dans le 1er chapitre ? Cela devait sous entendre le prochain sous chapitre du 1er chapitre, enfin parfois les anglais ont de drôles d'expressions.

En tout cas merci pour le lien donné Ynot, il va m'être utile.
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