Tout d'abord, bonjour, j ai fouillé avant de poster, mais en vain.
Je souhaite faire une quête regroupant différentes épreuves faisables aléatoirement,
pour cela, j aurais besoin d'incrémenter une variable pour comptabiliser les épreuves ( les épreuves incluent toutes un dialogue ).
En temps normal, j'utilise ceci :
- dans le "actions conséquentes" d'une réplique:
void main()
{
SetLocalInt(GetPCSpeaker(), "NomVariable", 1);
}
- puis dans le "conditions d'exécution" d'une autre réplique :
int StartingConditional()
{
if(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "NomVariable") == 1)
return TRUE;
return FALSE;
}
Et ce en changeant la valeur de cette variable à chaque étapes.
Donc, existe-t-il un moyen d incrémenter la variable suivant ce principe, ou bien d'une façon différente ?
 Merci d'avance.
|