Un éclaireur en groupe, c'est super à jouer. Je l'ai fait longtemps, en fait, j'ai du faire 50% de mes rps en groupe sur HW ou Odin.
Le rôle de garde flottante sur les clerc notamment est très important (et difficile).
Par contre, même en groupe, la mélée est très loin d'être négligeable.
D'une part car dans la plupart des cas, on ne peut y échapper et on se fait cibler (surtout apres avoir tué le shaman ou le barde ^^)
Dans le cas d'une assist, rien à faire sauf courir sur l'eventuelle thauma glace, mais si un seul proto/ombre/zerk/warior... vient vous voir pour que vous lachiez un peu son healer/shamy, vous etes bien content de pouvoir riposter voir passer un slam.
Ensuite, on prend souvent un pet en 8v8, et on tue plus vite le pet avec 29 en slash que 6 en estoc
J'ai toujours mon 40/29/34/42 et je le trouve idéal pour jouer à la fois en groupe et en solo avec BB.
Cf le guide ou je parle un peu du jeu du scout en groupe.
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