Prophète / Prophétesse
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Comme j'ai oublié de poster le guide du Portegriffe hier, un second aujourd'hui
Concernant Ciblage de précision, certains disent que le debuff est utilisé seulement par les tourelles du tacti qui touche : si un autre tacti a aussi posé ses tourelles, il n'en bénéficie pas et doit toucher à son tour avec Ciblage ... d'autres disent que c'est un debuff normal, toutes les tourelles tirant sur la cible en bénéficient. Qui a raison ? Liste des guides parus : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=328656 ---------- L'ami des rerolls, le roi de Nepeth, le Tacticien a la particularité d'être un perso souvent à l'arrêt mais loin d'être inactif. S'il peut disposer d'une bonne mobilité avec ses attaques et les murs, sa force réside surtout dans les tourelles, véritables bombardes ancrées dans le sol et rasant les rangs ennemis. Maitrises et adepte Malgré que la plupart des dégâts soit réalisé par les tourelles, le Tacticien reste un perso missile, les Maîtrises sont nécessaires. Il peut être équipé de deux armes (un marteau et un arracheur ou deux arracheurs), ce qui lui permet d'accéder à des attaques de l'arbre de base. Un arracheur est indispensable dans la main droite pour utiliser les compétences de Tacticien. Le choix d'Adepte est contesté : la plupart des Tacticiens ont une seule attaque spécialisée (Ciblage de précision), les deux points seront plus utiles ailleurs. Pets Les pets du Tacticien sont statiques, toute la subtilité de la classe consiste à les placer au bon endroit et veiller à les garder en vie. Les tourelles durent entre 10 (lvl 1) et 20 minutes (lvl 50) et ont un temps de reset de 10 minutes. Ce sont les outils de destruction du Tacticien, à lui de les équiper, réparer, etc. Dès l'invocation, elles disposent d'une attaque automatique qui consomme un point de vigueur par coup; si des munitions supplémentaires sont ajoutées, elles les utiliseront en priorité (s'il y a plusieurs munitions spéciales en même temps, elles choisiront au hasard à chaque tir). Si des munitions spéciales sont équipées, elles consomment plus de vigueur : à zéro, elles n'attaquent plus. Elles regagnent de la vigueur en peace mode et avec la compétence Réparation. Comme les autres pets, leur niveau maximum est le niveau du Tacticien +4 et elles répondent à la commande /pet attack (le mob doit être à moins de 40m). Par contre, il n'est pas possible d'interrompre l'attaque d'une tourelle à moins de lui assigner une nouvelle cible ou de détruire la tourelle. Leur portée est de 60m, elles tirent dans trois cas : si le Tacticien pulle une cible, si une cible se trouve à moins de deux cercles radar, si une cible tape dessus. Petite tourelle [150] : première tourelle du Tacticien, chaque attaque fait entre 1 (L1) – 150 (L50) – 400 (L150) de dégâts. A chaque niveau elle gagne 75 points de vie, 50 points de vigueur, 4 points d'armure et inflige 1 de dégâts supplémentaires. C'est la compétence d'entrée, elle coûte une fortune en xp pour être augmentée, il est difficile de la garder à un niveau optimal. Grande tourelle [150] : elle fait autant de dégâts de base que la petite tourelle mais est plus résistante. A chaque niveau elle gagne 100 points de vie, 75 points de vigueur, 6 points d'armure et inflige 3 de dégâts supplémentaires. Avec les deux tourelles, un Tacticien devient très efficace Les murs durent deux minutes et ont un temps de reset d'une minute, ils servent surtout à ralentir la progression des monstres et font quelques dégâts. Ils apparaissent devant le Tacticien. Création de barrière [150] : un mur assez costaud apparait devant le Tacticien, très utile pour bloquer les monstres mêlées. Les attaques missile et magie passent à travers les murs mais souvent les monstres s'acharnent à le détruire avant de s'intéresser aux tourelles. Autre petit problème, les gros monstres (en taille, tels que les Shreths) ont tendance à passer au-dessus de la barrière. Champ marécageux [150] : il s'agit d'une barrière avec peu de vie qui place un debuff de la vitesse d'attaque (jusque 40%, capé au niveau 50) sur les monstres. Assez efficace même si elle est rapidement détruite : le slow persiste après sa mort, c'est tout ce qui importe. Mur de glace [150] : portion d'iceberg qui attaque les monstres s'y collant et débuffe leur vitesse de course. Bonne résistance, dégâts acceptables, c'est le mur le plus pratique : comme il fait des dégâts et taunte toutes les cibles d'une zone (environ deux cercles), les monstres s'y attaquent, ce qui laisse le temps aux tourelles d'oeuvrer. Attaques Elles ont toute une portée de 40 mètres, soit largement assez pour puller et utiliser l'avantage des murs. Sabotage [150] : attaque aux dégâts moyens, portée de 40 mètres et coût en vigueur très bas, elle a l'avantage de toucher plus (bonus de 37.5 points de maîtrises) et a 20% de faire un coup critique (dégâts doublés). Barrage [150] : triple attaque, les dégâts sont assez faibles (mais comme il y a trois coups, ça compense), nécessite deux armes équipées. La compétence la plus inutile de l'arbre : Sabotage suffit pour puller et il est inutile pour un tacticien de faire des dégâts, ses tourelles seront bien plus efficaces que lui. Ciblage de précision [50] : attaque faible qui rend la cible plus vulnérable aux tourelles durant une minute maximum, à utiliser sans modération. Les dégâts supplémentaires (10 (L1) – 100 (L50) – 300 (L150)) ne sont pas calculés sur base du niveau de Ciblage mais bien à partir des tourelles ou du niveau des munitions (si les tourelles sont équipées de munitions durant le debuff). Par exemple, si une tourelle est équipée avec des Balles perforantes 49 et Mitraillage 40, après avoir touché le mob avec Ciblage de précision, Balles perforantes bénéficie de 98 points de dégâts supplémentaires et 82 pour Mitraillage. Le niveau de Ciblage influence juste la durée du debuff. Buffs En guise de buffs, le Tacticien dispose de plusieures compétences pour améliorer les tourelles Réparation [150] : comme son nom l'indique, cette compétence répare les tourelles et restaure la vigueur (500 en vie et vigueur au niveau 50). La portée est de 40 mètres, ce qui permet au Tacticien de s'éloigner un peu de la zone de combat pour soigner les tourelles s'il utilise l'expulse de l'arbre missile contre les monstres qui viennent en mêlée, il n'a pas intérêt à trop s'éloigner. Double canon [150] : permet de tirer deux fois au loin d'une, les dégâts du second coup sont raisonnables (250 au niveau 50) mais chacun de ces coups consomme 10 en vigueur. Durée de 5 minutes. Mitraillage [150] : dégâts identique à Double canon mais chaque coup à l'avantage de faire des dégâts sur une zone de 10m autour de la cible. Durée de 5 minutes, chaque coup consomme 20 en vigueur. Balles perforantes [150] : même dégâts que Double canon à ceci près que chaque coup ignore la moitié de l'armure de la cible. Utile pour les mobs avec une grosse armure, durée de 5 minutes. Chaque coup consomme 30 en vigueur. Tir rapide [50] : augmente la cadence de tir d'une tourelle, de 70% au niveau 50. La durée est identique à son temps de reset (une minute), ce qui signifie qu'une seule tourelle peut bénéficier de ce buff. Petit soucis : si la tourelle tire plus rapidement, elle se vide aussi vite de sa vigueur, d'autant plus si elle utilise des munitions spéciales. Buff à placer sur la grande tourelle de préférence. Variantes L'arbre de Tacticien est économe en points de compétence, ce qui permet d'aller chercher sans remords les soins vie, vigueur ou des attaques de l'arbre missile. Par contre, il n'existe pas 36 templates de Tacticien, la base est Arbre missile : les maîtrises Arbre magie : Soulagement Arbre Tacticien : tout sauf Sabotage, Barrage et Adepte Il vous reste sept points à répartir entre - Rappel portail (deux points) - Adepte (deux points) : pour éviter de louper Ciblage de précision. Ce sont des points gâchés si vous jouez uniquement en groupe, par contre si vous avez l'habitude de faire un peu de solo, ça simplifie la vie ... mais ce sont deux points pour une seule attaque : faites quelques essais avec le cristal de radiance vert et une arme lie-âme. - Source apaisante (trois points) : le soin vigueur du lugian, utile mais ça revient assez cher pour les perso non mêlée. Le Talisman de Deru obtenu à la fin de la quête Allié de la nature compense largement Source apaisante : sans utiliser l'attaque auto, le Tacticien récupère assez vite de la vigueur tout en s'occupant de ses tourelles, murs, etc - Subjugation (trois points) : debuff armure (1-100) d'une portée de 30 mètres, c'est la compétence idéale si vous aimez chasser de temps en temps en solo. Juste en-dessous, on trouve Déroute, une attaque faible qui repousse l'adversaire en arrière (toujours pratique quand il n'y a plus de murs) Sabotage et Barrage ne sont pas vraiment utiles pour un Tacticien, ça fait des dégâts mais elles sont uniquement valables si les tourelles sont absentes : Ciblage de précision est plus pratique pour puller et utilisable à la même distance. Comment le jouer ? De l'avis de nombreux joueurs, "le tacti, c'est ch.... mais pour leveler, c'est le top !". Et ils n'ont pas tort, le Tacticien peut être le perso le plus ennuyeux à jouer : poser les tourelles, armer les tourelles, poser les murs, puller, soigner les tourelles ... c'est monotone. Pour ceux là, il reste le fun d'avoir un perso qui fait de gros dégâts mais on s'en lasse vite. Ca tombe bien, la moitié des Tacticiens sont juste de futurs zerk ou juggernaut. Pour les autres, ça reste un perso agréable à jouer, qui change des perso traditionnels. A éviter comme premier perso, ne fut-ce que pour éviter les prises de têtes avec les groupes. Un des problèmes du Tacticien, c'est la gestion de la vigueur : à part Sabotage, tout coûte cher, que ce soit la réparation des tourelles (340), les munitions spéciales (300), l'invocation des murs (minimum 280), etc. Source apaisante aide pas trop mal mais le plus simple reste encore le Talisman de Deru de la quête Allié de la nature : si on utilise pas l'attaque automatique, on régénère par petits bouts entre deux attaques et régulièrement, on récupère 700-800 de vigueur. Une arme avec Réserve d'énergie sera également appréciée. En solo, le Tacticien peut tuer des monstres solo avec juste ses attaques missile, surtout s'il a Subjugation et avec l'aide des murs. L'utilisation d'une tourelle le bloque à un spot durant dix minutes minimum mais comparé à l'ancien tacti, on peut dire qu'il est mobile. Sur un bon spot adapté à son niveau, il peut faire un massacre seul et engranger les xp. En groupe, pour faire de l'xp, la recette est simple : connaitre les bons spots, placer judicieusement les tourelles et murs, équiper les munitions et puller. Il ne vous reste plus qu'à sauter d'une tourelle à l'autre pour les garder en état, le reste du groupe se chargera normalement de vous soigner et de débuffer un peu les monstres (à défaut, les tanker pour éviter que vos tourelles mangent trop de coups). En quête, oubliez vos tourelles la plupart du temps, sortez-les uniquement pour les boss. Par contre les murs sont très utiles dans les donjons contre les groupes de mob mêlées. Concernant l'utilisation des tourelles, il y a moyen d'utiliser deux grandes tourelles en même temps. Il suffit d'invoquer une petite tourelle et une grande, attendre dix minutes, tuer la petite et invoquer une seconde grande. Comme il est plus facile de garder la grande tourelle à un niveau optimal, c'est une solution assez pratique. Progression Niveau 1-25 : autant rester missile et utiliser deux marteaux. Développez les maîtrises et montez jusque Subjugation/Double Lancer pour avoir quelques attaques et un debuff. Niveau 25 : juste garder Déroute dans l'arbre missile et passer Tacticien : Petite tourelle, Réparation, Double Canon, Barrière ... avec ça, vous êtes capable d'affronter des buruns sans trop de peine. Développez ensuite votre arbre de spécialisation en prenant, dans l'ordre : Mitraillage, Grande tourelle, Champ Marécageux, Ciblage de précision, Mur de glace, Balles perforantes et Tir rapide. Héros Canon de siège : une attaque puissante avec effet d'expulse, portée de 60m. Elle coûte très cher en focus mais c'est une bonne attaque en PvP Mur de cristal : summone un mur qui renvoie une partie des dégâts sur les cibles. Même caractéristique que les autres murs. Montez un peu la vie mais normalement, vous serez peu attaqué Vigueur : à monter, pour éviter de tomber trop souvent oom en entrenant vos tourelles Focus : si vous utilisez de temps en temps Canon de siège MMD : ça n'influence pas les dégâts de vos tourelles, pas la peine d'y perdre trop d'xp Montez les tourelles en priorité et les munitions |
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[Guide des perso] Le Tacticien
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