carabinier

 
Partager Rechercher
vala je viens de commencer, et je voudrais savoir, a part la 4eme colonne, par quelle colonne je devrais commencer a monter pour xp plus vite ?
j'ai le choix entre scatter shot, leg shot et burst shot, le pb etant que je ne sais vraiment pas ce que ca fait de special toute ses attak... a part leg shot ki tape que dans la barre verte...
merci d'avance
alors en gros voila la liste :

* fullautosingle 2 : degats moyens mais utile pour coller blind/stun sur la cible
* scattershot 2 : fait des degats dans plusieurs barres en meme tps, les degats cumules sont a peu pres 10/15% moins eleves qu'avec crippling mais le coup est plus rapide et surtout la conso en ham est plus facile a gerer avec des sunburns. La conso totale est la meme mais mieux repartie entre health et action alors ke crippling pompe pratikement k'en action.
* legshot 3 est identique a legshot2 mais semble juste coller leffet stun plus souvent
* Burstshot 1 fait de bons degats, skill utile pour faire des degats avant d'avoir crippling ou scatter
* Chargeshot 1: le kd buggué carabinier, ne peut pas etre resiste et est spammable sans le timer 30s
* fullautoarea 2: un peu moins de degats ke fullautosingle 2, plus lent aussi mais tir de zone qui peut coller stun/blind donc tres utile en soutien pour reduire l'efficacite du gpe adverse, en particulier les rifles ki missent bcp avec un blind dans les dents.
* charge shot 2 est buggue, il sert a rien mais fera peut etre un jour un kd de zone...
* actionshot2 tres utile : balance un lowerposture de zone + un dot en action sur une des cibles de la zone mais impossible de savoir ki va manger le dot.
* wildshot 1 et 2: jai teste une fois, cetait nul je l'ai jete de ma barre de raccourci

le copié/collé du mini-guide d un ami carabinier
Special || Reload Modifier || Damage Modifer || HAM Modifier

FullAutoSingle2 || 1.7 || 5.5 || 1.6 / 2 / 0.5

BurstShot1 || 2.0 || 6.0 || 1.4 / 1.1 / 0.5
BurstShot2 || 2.5 || 6.0 || 1.6 / 1.1 / 0.5

ScatterShot1 || 2.0 || - || 1.4 / 1.1 / 0.5
Scattershot2 || 2.5 || - || 1.6 / 1.1 / 0.5

Wildshot1 || 2.0 || 3.5 || 1.4 / 1.1 / 0.5
Wildshot2 || 2.5 || 4.5 || 1.6 / 1.1 / 0.5

Crippleshot || 2.5 || 7.5 || 0.8 / 1.8 / 0.8

FullAutoArea1 || 2.0 || 3.5 || 1.4 / 2 / 0.5
FullAutoArea2 || 2.5 || 4.5 || 1.6 / 2 / 0.5

LegShot2 (marksman) || 1.5 || 3.0 || 0.5 / 1.3 / 1.2
Legshot3 || 1.5 || 3.0 || 0.5 / 1.3 / 1.2

ChargeShot1 || 2.3 || 3.0 || 0.7 / 1.1 / 0.7
 

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés