Anti-Aliasing : s'écrit plus souvent Antialiasing, c'est une technique qui permets de supprimer l'effet d'escalier (aliasing donc  ) en créant des dégradés de couleurs le long des courbes, pour les lisser.
Bilinear Filtering : consiste à mélanger les couleurs d'un pixel avec celles de ses voisins pour adoucir la transition entre pixels dans une image en 3D
Trilinear Filtering : consiste à mélanger deux mip map (texture représentant le même objet mais dans des résolutions différentes) consécutifs pour obtenir la texture à afficher
Anisotropic filtering : idem au bilinear, mais on utilise l'axe Z (la profondeur donc) pour faire le filtrage et plus les axes "plats"
Triple skin buffers : Hum, pas Triple Buffering plutôt ?
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