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Heu... t'aurais un lien ?
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18/08/2003, 09h04 |
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Moi ca me fait une bouillie de pixels quand je l'importe.
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18/08/2003, 09h32 |
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Système D
Tu prends le Treepack de Martin E. puis tu couvres avec du lierre
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18/08/2003, 16h14 |
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pour le lien:
http://nwvault.ign.com/Files/hakpack...21907960.shtml mastokk => pour l'importer tu dois modifier le fichier set pour qu'il soit de 6 row sur 6 line dans le dernier group |
18/08/2003, 17h19 |
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Up du soir, bonsoir
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19/08/2003, 01h31 |
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up du gouter, je vais manger!
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19/08/2003, 16h46 |
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heeeeeeeelpeu!
pur info le bug de ce tileset est le suivant: et pour info l'auteur ne veut plus modifier quoi que ce soit sur cette tile! |
13/10/2003, 19h11 |
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huhu, bah c'est pas bien méchant, y a moyen de cacher ça avec des plaçables, je suis pour le système D
sinon c'est vrai que c'est splendide |
14/10/2003, 13h28 |
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#2611
Invité
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A mon avis, il a surtout eu l'impossibilité technique de le finir, sinon, je ne vois pas... Elmo, ne coure plus après cette chimère, c'est de l'histoire ancienne.
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14/10/2003, 14h11 |
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#2611 |
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je l'ai repris.
Par contre, je l'ai vérifié dans l'éditeur mais pas testé en jeu. le hak modifié (problème de lien, je corrige !) j'en ai profité pour corriger le SET. C'est dommage que le travail ait été bâclé, car c'est sympa. A l'occasion, il faudrait reprendre les textures. |
18/10/2003, 10h03 |
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Tu t'es trompé en donnant l'url, et même en modifiant ça marche pas . Pourrais tu redonner la bonne adresse stp ?
http://perso.wanadoo.fr/esqualiden/M.../monestary.hak |
18/10/2003, 13h37 |
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19/10/2003, 01h15 |
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Merci
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20/10/2003, 19h18 |
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dis Dada, tu utilises pas le Tile Slicer? ça permet de faire un énorme modele et le slicer va le découper en tile!
dis ton chateau c'est pour la foret ou le rural? ou autre? edit: pour le slicer: http://nwvault.ign.com/Files/other/d...72535360.shtml |
21/10/2003, 22h51 |
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up!
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29/10/2003, 17h36 |
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up!
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29/10/2003, 17h36 |
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