[Actu] Un système de loot inspiré des RPG d'action dans Corepunk

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Uther a publié le 24 septembre 2021 cette actualité sur JeuxOnLine :

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Dans Corepunk, les loots ne devront pas être recherché dans l'inventaire de ses victimes, ils jailliront des monstres vaincus ou des coffres comme dans les RPG d'action. Un mécanisme réputé pour exacerber le sentiment de satisfaction du joueur à l'octroie de récompense.

Début août dernier, le studio hollandais Artificial Core annonçait un nouveau report des premières phases de tests de Corepunk – initialement prévues pour le 25 août, avant d’être repoussées à la fin d’année.

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