C’est bon, j’ai trouvé ce qui pose problème.
Comme tu peux le voir sur la capture suivante, la valeur Scale Y est à -1.000, ce qui n’est pas correct.
En Object Mode, il faudra sélectionner l’objet et faire Ctrl-A > Scale pour remettre la valeur à 1.000. Mais tu auras la surprise de constater un sacré bordel dans l’orientation des normales. Certaines seront correctement orientées et d’autres, très nombreuses, non.
Pour arranger ça, il suffira de passer en Edit Mode, sélectionner le maillage entier et faire un Flip Normals.
Ton mesh physique avait déjà la bonne valeur Scale, raison pour laquelle tu n'as pas eu de soucis avec lui.
Bon import
Dernière modification par Kyle Brynner ; 30/05/2017 à 19h35.
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