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Rogalia - MMo sandbox - sortie 10 décembre
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Alpha & Oméga
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http://store.steampowered.com/app/528460/ pour les curieux
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Je suis également très intrigué. Je joue ou j'ai joué à de nombreux MMOG et beaucoup de jeux similaires dans l'idée (sandbox + craft), dont Haven & Hearth 1 and 2, Salem, Wild Terra, Morterra, Tree of Life, Albion, Wurm...) et en ce moment je suis addicte à RPG*MO (https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1346044).
Je me demande ce que Rogalia à comme plus-value par rapport en particulier à Wild Terra, dont les présentations respectives et l'avancement du développement sont très proches. |
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Bon, j'ai fait ça :
Rogalia, développé par les deux russes du studio TatriX en HTML5, est disponible via Steam Early Access pour Windows, Mac et Linux depuis le 10 décembre 2016. Le MMORPG suit le modèle "B2P" (buy to play, achetez et jouez), il faut donc payer le client une fois (12€), pour avoir un accès illimité ensuite. Une boutique cosmétique vient ensuite compléter le support financier du jeu, en apportant aux joueurs quelques variantes de couleurs, coupes de cheveux, textures de décors... et rien qui n'influence les mécanismes de jeu. Le forum, wiki et autres ressources sont pour le moment uniquement en russe, mais le jeu est traduit en anglais. D'autres traductions sont possibles, en fonction de l'implication des joueurs. Enfin, le jeu vise un public adulte majeur, avec la notions de drogues et quelques interactions sexuées, bien que l'enrobage "manga" des personnages puisse paraitre parfois enfantin. http://rogalia.ru/ http://store.steampowered.com/app/528460/ ![]() Rogalia, c'est quoi ? C'est cousin des jeux comme Haven&Hearth, Salem, Tree of Life, Wild Terra, Wurm et consorts. Rogalia est donc un MMOG orienté artisanat et construction, où l'économie est entièrement aux mains des joueurs (hormis quelques PNJ de départ), sur serveur unique, JcJ total, et où tout l'inventaire est laissé au sol en cas de mort du personnage. Inventaire à piller, protéger, récupérer... selon les circonstances. Le serveur actuel est tout neuf, puisqu'en ligne depuis seulement moins d'une semaine, et les personnages sont encore pour la majorité habillés de loques et utilisant des outils en pierre. Certains cependant ont déjà un domaine entouré de palissades, au jardin bien garni et aux coffres pleins d'objets tentateurs. Si la plupart des animaux sont passifs, incluant comme il se doit les ours, papillons et lapins, quelques loups affamés peuvent vous croquer les fesses, alors soyez sur vos gardes. Pourtant, le danger principal vient, une fois de plus, de l'humain. Il n'existe pas de zones sécurisées, de combat, de guildes, de récoltes... Dans Rogalia, en dehors de la ville peuplée de PNJ du départ, tout le territoire est ouvert au JcJ. Tout ? Non, si vous payer une taxe vous pouvez acheter un lopin de terre et étendre votre domaine, protégeant ainsi le contenu de vos coffres. Ajoutez des barrières si vous voulez aussi protéger vos plantations. Dans votre domaine, personne ne peut vous attaquer, mais vous pouvez sans pénalité attaquer tout intrus qui se présenterait. Les criminels quant à eux perdent du karma, et finissent par être visibles sur la carte globale. En dehors de cet aspect, Rogalia repose sur la récolte et l'artisanat, et propose déjà une longue liste d'objets, séparée en plusieurs domaines (Stoneworking, Mining, Alchemy, Mecanics...). Pour améliorer la maitrise d'un domaine, il faut classiquement dépenser des points d'expérience. On gagne des XP en travaillant le domaine. Ainsi, c'est un forgeant que l'on devient forgeron. Cependant, originalité de Rogalia, un domaine ne peut accéder le niveau de son attribut lié. Par exemple, Alchemy est lié à Intellect. Il faut donc améliorer Intellect pour augmenté Alchemy. Et pour améliorer Intellect, il faut manger correctement ! En effet, Rogalia associe les XP avec la nourriture, et les six attributs, a leur propre "vitamine". Strength et Protein, Intellect et Phosphorus, Wisdom et Magnesium, par exemple. Chaque repas apporte certaines "vitamines", et plus le repas est de bonne qualité, plus il y a de vitamines. Impossibles de se goinfrer cependant, l'estomac refuse les excès, et la jauge de Fulliness en atteste. Ajoutez à cela Speed, Armor, Defence et Accuracy, et vous avez un système complet et bien intriqué pour être assez intéressant. Tout peut être appris au maximum (100), mais comme souvent, se spécialiser est plus pertinent, compte tenu du temps à investir pour maitriser un domaine de compétence. L'interaction avec les autres personnages, via l'échange et le commerce (ou le pillage et le meurtre), apportera l'équilibre. Le début est un tutoriel succint mais qui suffira aux habitués du genre. Aux autres aussi en faisant attention. ![]() Feuille de personnage, et liste des domaines de compétences. Au début, on peut tout monter à 25 très facilement. Ensuite, ça divient bien plus cher, et la spécialisation prend son sens. ![]() ![]() Les PNJ ont des textes de présentation qui dépassent deux lignes, ça change de beaucoup d'autres (tous ?) jeux du genre. ![]() En partie ce qui justifie le "jeu pour adulte". On peut en bonus chopper des IST/MST, c'est... cool ? ![]() La ville est un endroit stratégique pour s'exposer en tant que vendeur, si l'on a les moyens de payer l'exorbitante taxe (réduite au prochain patch): Il est aussi possible d'installer des vendeurs chez soi. ![]() Les recettes avancées semblent complexes à réaliser, ce qui est une bonne chose généralement pour un jeu basé sur l'artisanat. ![]() Le monde hors de la protection de "la" ville est plus... sauvage. Ici, mes premiers pas. J'ai déjà vu de mes petits yeux une grosse maison, avec jardins, barrière, élevage... Un joueur nu sur son cheval aussi. Et dans la fenêtre de discussion, un joueur qui s'extasie de voir un autre joueur avec un équipement "pas en loques". Oui, le serveur est tout jeune, c'est le moment de se faire une réputation, si ça vous tente. ![]() Pour la suite, ils annoncent notamment la possibilité de construire des villages, qui ne soient pas seulement "plusieurs joueurs ensembles", mais bien avec des mécanismes spécifiques, comme élections, taxe, lois... Le temps que j'écrive cette présentation, un patch est sur le point d'arriver. Citation :
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* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube * Dernière modification par ( Tchey ) ; 15/12/2016 à 21h31. |
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Beau résumé.
Si je n'y jouais pas déjà, ça me donnerait envie ![]() J'ai une cinquantaine d'heures de jeu, je peux répondre à vos interrogations s'il y en a. |
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J'ai lu qu'il y a/aura des armes et engins "futuristes". Des pistolets à atome chez les alchimistes par exemple, ou encore des moto en montures (je pensais que c'était une image temporaire dans le Shop !), du coup selon comment c'est fait, ça peut démarquer nettement Rogalia des autres jeux du genre.
Pour le moment mon interrogation, c'est pourquoi Rogalia plutôt que Wild Terra notamment, qui est très proche et en même temps parait mieux fignolé (le Trailer Steam vient de paraitre : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1345740) |
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Je vais être obligé de tester Wild Terra avant de me prononcer
![]() Par contre les packs me semblent vraiment chers sachant que c'est encore une bêta c'est bien ça ? |
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Oui, dans Wild Terra il y aura des /wipe encore. Les packs sont très souvent en promo, jusqu'à -75% pour les plus chers.
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(oups, y'avait pas une option pour supprimer un message ?)
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