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Hello,
Je crée ce wiki car il n'y a pas encore de thread à ce sujet. INFOS GÉNÉRALES >Tous les mobs présents dans la salle du boss ont 50% de vitalité et 50% de dommage en plus (infini). > Lorsque l'on tape un mob, son allié le plus proche (hormis le boss quand il est invulnérable) devient invulnérable à distance et perd 2 PM, cet état est débuffable en appliquant des dommages de poussée. Si deux mobs sont équidistants c'est l'ordre de priorité classique qui s'applique c'est à dire haut droite, bas droite, bas gauche, haut gauche (la priorité standard de dofus). > A la mort d'un mob celui-ci pose une glyphe marron là où il était. > Dès qu'un monstre meurt il est réinvoqué directement sur cette case à la fin du tour du personnage (et donc avant les potentielles invocations de ce personnage ) > Cette réinvocation rentre dans l'état zombi (infini) et arrive en jeu avec les points de vie max qu'elle avait avant de mourir. > Elle passe son prochain tour de jeu, attention, le passe-tour est débuffable ne vous faites pas avoir !! Tal Kasha > Tal Kasha possède de 18 000 à 26 000 pdv ainsi que 6 PM. > Elle est invulnérable et échange de place avec le perso qui essaye de lui retirer des PMs pour la première fois de son tour. > Quand elle meurt tous les mobs en états zombies meurts également. > Elle possède plusieurs sorts dont un conditionné par sa vulnérabilité :
Pour la rendre vulnérable il faut qu'elle commence son tour simultanément ou successivement sur trois glyphes différents posés par les mobs morts. Une fois qu'elle commence son tour sur une ou plusieurs glyphes elle rentre dans l'état sceau I, II ou III pour tout le restant du combat. Si elle possède ces trois états, elle deviendra vulnérable dès le début de son tour de jeu et pour le restant du combat. A 4, elle est accompagnée de Bandleth, Chakanoubis et Momistik. LES MONSTRES > Bandleth :
> Chakanoubis :
> Griffotep :
> Momistik :
> Rykaon :
De manière générale un énu est conseillé pour ce donjon mais n'est pas indispensable, le combo corrup + maladresse pour éloigner la Tal Kasha peut être utile. Plusieurs techniques sont utilisées mais en général il s'agit de se débrouiller pour répéter un moove qui empêche la Tal de vous toucher pendant que vous finissez les mobs (en les foutant un par un à 1 pdv max par exemple pour le succès focus). Ensuite il faut placer la Tal sur les glyphes, qui peuvent être superposées de manière à ce qu'elle n'ait à commencer son tour uniquement une fois sur les glyphes pour passer en état vulnérable. A noter qu'à plus de quatre personnages il ne faut pas plus de glyphes pour désactiver la Tal. A noter qu'il existe deux cases isolées, comme sur l'ancien placement Meno, où on peut placer Momistik zombi après avoir bloqué la sortie avec le Chakanoubis zombi. C'est d'ailleurs la stratégie couramment utilisé par la toute aussi courante compo Panda/Enu/Eni/Panda pour réaliser Focus. (ce qui ne veux pas dire que cette compo est indispensable pour focus, puisqu'une compo roublard/cra/sadi/enu l'a également déjà réalisé) Dernières modifications :
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[wiki] La Chambre de Tal Kasha
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Wiki super utile merci !
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Derien
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Ouais c'est complètement craqué
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ok du coup j'ai mon idée pour le duo ! Merci pour ta réponse
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pour le griffotep j'ai noté 5 de po en diago (soit 10) à 6(12) il venait pas à mon cac
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Il existe deux cases isolés et nn une, il y a celle juste en diago de la première, de l'autre côté quoi
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Vous pouvez à loisir modifier les informations tant que c'est pour une amélioration hein ^^ le mode wiki est fait pour ça !
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C'est l'ordre de priorité classique quand quelque chose bloque c'est à dire haut droite si c'est bloqué, bas droite, bas gauche, haut gauche !
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A noter que le glyphe de delock pop sur la case où le mob est résu (ie ≠ du 1er glyphe qui sert à résu)
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#391212
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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#391212 |
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bonjour quelqu'un sait comment ouvrir la porte après avoir ouvert celle avec les leviers ?
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