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[Actu] Changements à venir dans les Exploits de Landmark

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Après l'artisanat et la récolte, voilà la suite des nouveautés à venir :

Citation :
Greetings, Founders!

As you probably know by now, we’re releasing a large update later this month, which includes the wipe and a ton of new improvements to Landmark. We previously talked about the changes to Crafting and Harvesting, and today we want to share some of the huge improvements coming to the Achievement system!

Achievements
The small set of achievements that we originally released were intended to test out the Journal and Watch List UI elements, and show our first attempt at providing tutorial information to new players. Thank you for your help testing those and for giving your candid feedback about what you liked, and how you wanted to see them improve. We took that feedback to heart and have revamped the entire tutorial experience, and refined our plans for what achievements should be used for in Landmark.

I’ll explain each of these big changes below, but here’s a quick rundown of what’s happening:
  • The tutorial achievements have a little more structure and now focus on directing players towards building before sending them out into the world.
  • Recipes can now be tracked through the Journal, replacing the old Recipe Tracker System.
  • The different sections for achievements (Goals, Feats, Collections) has been removed and all non-recipe achievements now live under one single header.
  • Full combat progression has been added, through a bunch of new Achievements that give permanent character stat rewards.
  • There is also a ton of new non-progression Achievements that can grant vanity rewards, like titles or outfits.
UI Changes
We’ve been pushing out most of our UI improvements to Live in the last few updates, because we knew they’d be helpful, even without the new achievements. There are a few new UI changes coming in this big update too.

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  • Based on feedback and our new goals, the Collection achievements category has been removed. We had planned for these achievements to reward collecting non-combat items, but the new recipe crafting achievements serve a similar purpose of tracking items, and we want achievements to focus on encouraging players to do fun, consequential activities – not just hoarding items.
  • The Goals achievements category has also been removed. We had planned for these meta-meta-achievements to be guiding paths that directed the player towards different activities in-game. We found that this goal was better accomplished with better organization and labeling of the actual achievements directly instead.
  • Achievement frame types and quality levels have been standardized. Grey gem = tutorial achievement. Purple = progression achievement. Green = non-tutorial, non-progression achievement. White metallic = recipe.
  • These changes combined mean that there are now only two categories in the Journal, which are much more easily understood: Achievements and Recipes.
  • That fancy bar at the top of the Journal that tracks how many achievements you’ve completed now has a fancy name: Founder Score. The more achievements you complete, the higher your Founder Score will be. You can see the specific value each achievement will reward in the bottom-right corner of its card.
  • For now, your Founder Score will not be visible to other players, although we plan to add that feature in the future.
Updating the Tutorial
Based on your feedback along with our internal playtests, we determined that our previous tutorial experience didn’t do a good job of walking new players through the different types of gameplay available to them. So, we’ve revamped the entire process to make it more useful to new players, without restricting veteran players that want to move on quickly. This new tutorial process works towards our bigger goal for this update: to re-focus Landmark on its unique social building-centric gameplay.

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  • Every tutorial achievement remains optional. You can still immediately run off into the world and do whatever you’d like.
  • You now start with only one achievement tracked, directing you to place the provided claim flag on your hotbar.
  • Then, you place one of five new starter home templates, which we have provided for you. These were built by the dev team, have different styles ranging from warehouse to dojo, and only use materials that are free to build with. They are basic builds, designed to help new players see the sorts of things they can build in Landmark and inspire them to start building their own custom homes.
  • After you’ve claimed some goodies from those first achievements, you choose what you want to learn about next. You can begin using the different building tools and learning what they do, or you can head out and start harvesting.
  • Each of those choices lead down different roads, but you can work towards either of them at any time. You earn all the build tools (including the Builder’s Bauble of Flight) from the build path, and you earn everything you need to start adventuring and harvesting underground (including a pulverizer and cave sounder) from the adventure path.
  • The new tutorial spreads out at which achievements are automatically tracked, so that you receive them at a reasonable pace, rather than all at once. The goal is to help new players understand the sorts of things they can do, find what they’re most excited to try, and then direct them towards the bare essentials they’ll need to succeed at it.

Recipe Tracking
The old recipe tracker is gone (huzzah!). Recipes are now tracked through the achievement Watch List, instead of competing with it for UI real estate. This change also gave us a good opportunity to add some very nice quality-of-life improvements to tracking recipes, which should make life away from the crafting stations a bit easier.

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  • There are two types of recipes: free and non-free. Free recipes require no resources to craft (such as the Adventurer’s gear that you start out with), while non-free recipes require resources to craft, such as a piece of armor.
  • There is a new tab in the Journal called “Recipes” – this houses a recipe achievement for each non-free recipe you can craft in Landmark (since there is no reason to track free recipes).
  • You can complete these achievements by crafting the recipe once, but they do not reward any Founder Score or other rewards. Their primary purpose is for tracking the components you need while harvesting out in the world.
  • Recipe Achievements have a unique card frame and gem icon to make them visually distinct from achievements.
  • You can track recipes in the Journal, or directly at the crafting stations. When looking at a recipe on a crafting station, there is a “Watch” button next to the “Craft” button, which will automatically track/untrack that recipe in your Watch List.
  • Recipes are sorted in the same categories and order as they are on the crafting stations, and have their item icon displayed prominently on the achievement card. Combined, that will hopefully make it easy to find what you’re looking for.

Combat Progression Achievements
The primary way to progress your character’s power level is through completing progression achievements, which reward character stats. These achievements involve activities across the game, including non-combat activities, but they all reward combat-related stats.

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  • There are five primary progression achievements, which grant enough stats to allow you to succeed in the next underground layer. These are called Layer 1 Adventurer, Layer 2 Adventurer, etc.. To complete them, you must kill monsters, loot treasure chests, and harvest resources in that tier. Each of these rewards a hefty dose of Health, Offense, and Armor.
  • There are a bunch of secondary progression achievements, which grant small values of minor stats like Critical Strike, Armor Steal, and Energy Regeneration. They should not be required to defeat monsters in the next tier, but will make things a little easier and provide further goals for combat fans to pursue.
  • Progression achievements can be found in almost every category in the Journal, and are highlighted by the epic purple color of their card frame and quality gem.
  • It’s much easier to get 2-ability weapons now (see the crafting changes note for more general info on crafting changes). You start with a 2-ability Adventurer’s Blade, and you can loot or craft (for pretty cheap) 2-ability versions of all the other weapons.
  • To upgrade to the 3-ability version of a weapon, you just need to kill monsters with it. Each weapon specialization achievement rewards the 3-ability weapon and the recipe to craft it, in case you delete it. Because these 3-ability weapons are earned from achievements and can be crafted for free in case you delete yours, 3-ability weapons cannot be traded.
Non-Progression Achievements
There are tons of new achievements that don’t give progression rewards. They’re there to encourage a variety of other activities in-game, and to give fun vanity rewards for big accomplishments.

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  • There are tons of exclusive titles and outfits to earn through Achievements that let you show off your accomplishments.
  • There are non-progression achievements in almost every category – from crafting to building to treasure hunting!
  • The Armor Mastery achievements are designed to help you see at a glance, all 33 of the armor sets available, along with what stats they provide and how to craft them. Hopefully, this will help you in your search for the perfect combat build for your playstyle. (You’ll also get to enjoy the sometimes-groan-worthy nicknames and puns that Cronyn came up for each armor set while naming the achievements, ha!)
We’re looking forward to you experiencing these changes yourself after the wipe with the next big game update at the end of the month.

Happy Adventures,
Augur
Source : https://forums.station.sony.com/land...changes.54344/
Post
[Actu] Changements à venir dans les Exploits de Landmark
Daynos de Nory a publié le 22 avril 2015 cette actualité sur le site Landmark :

Citation :
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Daybreak Game continue d'expliquer les raisons du grand Wipe à venir, en détaillant à présent les modifications à venir autour du systèmes des Achievements (Exploits).

Nous apprenions récemment que Daybreak Game souhaitait recentrer et renforcer les bases du gameplay de Landmark, en lui retirant toutes ces choses introduites lors de test pour EverQuest Next et devenues inutiles pour Landmark ; notamment en simplifiant l'artisanat et la récolte.
Aujourd'hui, ces explications...

Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
Traduction en cours...
Citation :
Salutations, Fondateurs !

Comme vous le savez probablement déjà, nous lançons une grande mise à jour plus tard ce mois-ci, qui comprend le Wipe et une tonne de nouvelles améliorations à Landmark. Nous avons déjà parlé des changements à l’artisanat et la récolte, et aujourd'hui, nous voulons partager quelques-uns des énormes améliorations à venir au système des Achievement (Exploits) !

Exploits
Le petit ensemble d’Exploits que nous avons initialement publié visait à tester les éléments de l’interface utilisateur “Journal” et “Watch List” [ndr : liste des choses à accomplir pour réaliser un exploit], et montrer notre premier essai de tutoriels et d’informations pour les nouveaux joueurs. Merci de nous avoir aidé à tester ceux-ci et de nous avoir donné vos commentaires quant à ce que vous avez aimé, et comment vous vouliez les voir s’améliorer. Nous avons pris vos retours à cœur et nous avons remanié le tutoriel en entier, et affiné nos plans pour ce à quoi les Exploits doivent être utilisés dans Landmark.
Je vais vous expliquer chacun de ces grands changements ci-dessous, mais voici un rapide aperçu de ce qui se passe:

  • Les Exploits du tutoriel sont un peu plus structuré et se concentrent maintenant sur l’orientation des joueurs vers la construction avant de les envoyer dans le monde.
  • Les recettes peuvent désormais être suivies via le Journal, en remplacement de l'ancien système du Recipe Tracker.
  • Les différentes sections des Exploits (Objectifs, Traits, Collections) ont été supprimées et tous les Exploits “sans recette” se retrouvent dans la même section.
  • Une progression complète du combat a été ajoutée, à travers un tas de nouveaux Exploits qui donnent aux statistiques du personnage des récompenses permanentes.
  • Il y a aussi une tonne de nouveaux Exploits hors progression qui accorderont des récompenses personnelles, comme des titres ou des tenues.

Changements dans l’interface utilisateur
Nous avons mis en place la plupart de nos améliorations de l'interface dans les dernières mises à jour, parce que nous savions qu'elles seraient utiles, même sans les nouveaux Exploits. Il y a tout de même quelques nouvelles modifications de l'interface à venir dans cette grosse mise à jour.

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  • Basé sur les commentaires et nos nouveaux objectifs, la catégorie d’Exploits “Collection” a été supprimée. Nous avions prévu ces Exploits pour récompenser la collecte des éléments non liés aux combats, mais les nouveaux Exploits d'artisanat serviront un objectif similaire de recherche d’éléments, et nous voulons mettre l'accent sur les Exploits encourageant les joueurs à faire des activités amusantes et importantes - et pas seulement l’accumulation d’objets.
  • La catégorie d’Exploits “Goals” (Buts) a également été supprimée. Nous avions prévu ces méta-méta-exploits pour être des chemins de guidage qui dirigeraient le joueur vers différentes activités dans le jeu. Nous avons constaté que cet objectif était mieux accompli avec une meilleure organisation et étiquetage des Exploits actuels.
  • Les types de cadre des d’Exploits et des niveaux de qualité ont été normalisés. Gemme grise = Exploit de tutoriel. Violet = Exploit de progression. Vert = Exploit ni de tutoriel, ni de progression. Blanc métallisé = recette.
  • Ces changements combinés signifient qu'il y a maintenant seulement deux catégories dans le Journal, qui sont beaucoup plus faciles à comprendre: Achievements (Exploits) et Recipes (Recettes).
  • La barre de progression au sommet du Journal permet de suivre le nombre d’Exploits que vous avez terminé et possède maintenant le nom fantasiste de : Founder Score (Score du Fondateur). PLus vous compléterez d’Exploits, plus votre Score Fondateur sera élevé. Vous pouvez voir la valeur qui récompensera chaque Exploit spécifique dans le coin en bas à droite de sa carte.
  • Pour l'instant, votre Score Fondateur score ne sera pas visible par les autres joueurs, bien que nous prévoyions d'ajouter cette fonctionnalité dans le futur.

Mise à jour du tutoriel
Sur la base de vos commentaires et en conjonction avec nos tests de jeu internes, nous avons déterminé que notre didacticiel précédent ne guidait pas correctement les nouveaux joueurs à travers les différents types de gameplay qui s’offraient à eux. Donc, nous avons réorganisé l'ensemble du processus pour le rendre plus utile pour les nouveaux joueurs, sans restreindre les joueurs vétérans qui veulent le dépasser rapidement. Ce nouveau processus de tutoriel fonctionne en harmonie avec notre plus grand objectif pour cette mise à jour : recentrer Landmark sur son gameplay unique centré sur la construction sociale.

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  • Tout Exploit tutoriel est facultatif. Vous pouvez toujours courir immédiatement dans le monde et faire ce que vous souhaitez.
  • Vous commencez maintenant avec un seul suivi d’Exploit activé, qui vous invite à placer le Claim Flag (drapeau de revendication) fourni dans votre barre de raccourcis.
  • Puis, vous placez l'un des cinq nouveaux modèles de maison de base, que nous avons fourni pour vous. Ils ont été construits par l'équipe de dev, et les différents styles vont de l'entrepôt au dojo, et utilisent seulement des matériaux de construction gratuits. Ce sont des construction de base, conçues pour aider les nouveaux joueurs à voir les sortes de choses qu'ils peuvent construire dans Landmark et les inciter à commencer à construire leurs propres maisons personnalisées.
  • Après avoir récupéré quelques goodies de ces premiers exploits, vous choisissez ce que vous voulez apprendre ensuite. Vous pouvez commencer à utiliser les différents outils de construction et apprendre ce qu'ils permettent de faire, ou vous pouvez vous diriger dehors et commencer à récolter.
  • Chacun de ces choix conduisent à des routes différentes, mais vous pouvez revenir à l'un d'eux à tout moment. Vous gagnerez tous les outils de construction (y compris de la Builder's Bauble of Flight) en suivant le chemin de la construction, et vous gagnerez tout ce dont vous avez besoin pour commencer l'aventure et la récolte souterraine (y compris un Pulverizer et un Cave Sounder) en suivant le chemin de l'aventure.
  • Le nouveau tutoriel s’étend au suivi automatique des exploits, de sorte que vous les recevrez à un rythme raisonnable, plutôt que tout à la fois. L'objectif est d'aider les nouveaux joueurs à comprendre les sortes de choses qu'ils peuvent faire, trouver ce qu'ils sont le plus impatients d'essayer, puis de les diriger vers l'essentiel de ce qu’ils auront besoin pour le réussir.

Suivi de recette
Le vieux suivi de recette est parti (hourrah !). Les recettes sont dorénavant suivies par le tracker de la liste des Exploits, au lieu de rivaliser avec lui dans l'interface utilisateur pour trouver de la place. Ce changement nous a aussi donné une bonne occasion d'ajouter quelques très belles améliorations d’usage à ce suivi des recettes, ce qui devrait rendre la vie loin des ateliers d'artisanat un peu plus facile.

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  • Il existe deux types de recettes: gratuites et non-gratuites. Les recettes gratuites ne nécessitent pas de ressources pour l'artisanat (tels que l’Adventurer’s gear (équipement de l’aventurier) avec lequel vous commencez), tandis que les recettes non-gratuites nécessitent des ressources pour l'artisanat, telle qu’un pièce d'armure.
  • Il y a un nouvel onglet dans le Journal appelé "Recettes" - il abrite un exploit de recette pour chaque recette non-gratuite qui existe dans Landmark (car il n'y a aucune raison de suivre des recettes gratuites).
  • Vous pouvez compléter ces exploits en élaborant une fois la recette, mais ils n’offrent aucune récompense ni n’incrémentent le Score Fondateur. Leur but principal est de suivre les composants dont vous avez besoin pendant la récolte dans le monde.
  • Les Recipe Achievements (Exploit de Recette) ont un cadre de carte et une gemme icône uniques pour les distinguer visuellement des autres exploits.
  • Vous pouvez suivre des recettes dans le Journal, ou directement dans les Ateliers d'artisanat. Lorsque l'on regarde une recette depuis un atelier d'artisanat, il y a un bouton “Watch” à côté du bouton "Craft", qui permettra de suivre automatiquement ou de désactiver le suivi de cette recette dans votre Watch List (Liste de suivi).
  • Les recettes sont triées dans le même ordre et mêmes catégories qu’elle le sont sur les ateliers d'artisanat, et ont leur icône d’objet affiché en bonne place sur la carte de l’Exploit. Combinés, nous espérons rendre facile à trouver ce que vous cherchez.

Exploits de la Progression de Combat
Le principal moyen de faire progresser le niveau de puissance de votre personnage se fait en réalisant les exploits de progression, qui récompensent les statistiques du personnage. Ces exploits impliquent des activités tout au long du jeu, y compris des activités sans combat, mais ils récompensent tous les statistiques du personnage liées au combat.

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  • Il y a cinq exploits de progression primaires, qui accordent suffisamment de points de statistique pour vous permettre de survivre dans la couche souterraine suivante. Ils sont appelés Layer 1 Adventurer, Layer 2 Aventurier, etc .. Pour les réaliser, vous devez tuer des monstres, piller des coffres au trésor, et récolter les ressources de cette couche. Chacune de ces récompenses rajoute une bonne dose de Health (Santé), d’Offense (Attaque), et d’Armor (Armure).
  • Il y a un tas d’exploits de progression secondaires, qui rajoutent des petites valeurs aux stats mineures comme Critical Strike, Armure Steal et Energy Regeneration. Ils ne devraient pas être nécessaires pour vaincre les monstres du niveau suivant, mais ils aideront à rendre les choses un peu plus faciles et fourniront d'autres objectifs à poursuivre pour les fans de combat.
  • Des exploits de progression peuvent être trouvés dans presque toutes les catégories dans le Journal, et sont mises en valeur par leur carte dont le cadre et la gemme de qualité sont de couleur “pourpre épique”.
  • Il est beaucoup plus facile d'obtenir des armes à 2 capacités maintenant (voir la note sur les changements à venir sur l’artisanat pour des infos plus générales sur les changements touchant à l’artisanat). Vous commencez avec une Adventurer’s Blade (Lame de l’aventurier) à 2 capacités, et vous pouvez trouver ou fabriquer (pour pas très cher) des versions à 2 capacités de tous les autres armes.
  • Pour mettre à niveau une arme dans sa version à 3 capacités, il vous suffit de l’utiliser pour tuer des monstres. Chaque exploit de spécialisation d'arme met à niveau l'arme dans sa version 3 capacités et donne la recette pour la refabriquer, au cas où vous la supprimiez. Parce que ces armes à 3 capacités sont acquises grâce à un exploit et parce qu’elles peuvent être fabriquées gratuitement au cas où vous supprimiez la vôtre, ces armes à 3 capacités ne peuvent être vendues.

Exploits hors progression
Il y a des tonnes de nouveaux exploits qui ne donnent pas de récompense de progression. Ils sont là pour encourager une variété d'autres activités dans le jeu, et donnent des récompenses personnelles amusantes pour de grandes réalisations.
  • Il y a des tonnes de titres exclusifs et des tenues à gagner grâce aux exploits, ce qui vous permettra de montrer à tous votre avancement.
  • Il y a des exploits hors progression dans presque toutes les catégories - de l'artisanat à la construction en passant par la chasse au trésor !
  • Les exploits Armor Mastery (Maîtrise d’armure) sont conçus pour vous aider à voir d’un seul coup d’œil, tous les 33 ensembles d'armures disponibles, avec le détail des statistiques qu'ils fournissent et comment les fabriquer. Espérons que cela vous aidera dans votre recherche du build de combat parfaitement adapté à votre style de jeu. (Vous apprécierez également les surnoms et les jeux de mots parfois ronchonnant ou dignes d’intérêt que Cronyn a concocté pour chaque ensemble d'armure tout en nommant les exploits, ha !)

Nous sommes impatients que vous expérimentiez ces modifications vous-même après le wipe de la prochaine grande mise à jour du jeu à la fin du mois.

Happy Adventures,
Augur

Dernière modification par Daynos de Nory ; 23/04/2015 à 22h11.
que dire , pas grand chose il y as du bon les exploit me suis pas trop penché dessus quand ça as été implanté , pour le tuto ca devrait être pas mal j en aurais bien eu besoin quand j ai commencé il y as un peu plus d un an , je le suivrais ptet juste pour le fun .
petit doute par contre en ce qui concerne la traduction du jeu , avec tout ces changements j ai un gros doute quand même que la traduction était en cours avant et après le wipe , bon c est vrai que ce n est pas insurmontable a joué mais juste un confort , donc reste a voir comme le reste des features "promises "
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