Escalier trop de LI

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Bonjour
Je cherche a réaliser un escalier en mesh pour le louvre, 1/2 étage exactement.
Voici ce que j'ai sous blender actuellement.
jol1.jpg

j'ai vraiment du mal a comprendre le system de calcul de SL pour l'importation.

1 - si j'importe directe comme ca, l'escalier fait 42 en LI. . (pas glop)

2 - , si je separe en 2 parties en miroir , je passe a 2 fois 16 Li .

3 - si je decoupe en 4 , je passe a un total de 34 LI..

je sais qu'il y a une histoire de boite englobante, mais je ne peux pas réduire cette boite^^.. (sauf en découpant en 4 comme j'ai tester)

j'ai vu et acheter sur Market des escalier plus haut, plus grand, plus beau, (mais qui colle pas au Louvre) pour 2 fois moins de LI que moi.

alors je le demande a genoux.. ;( mais comment on réduit ces #`{(' de LI ? !!
comment font il ?

PS. j'ai tenter de diminuer le nombre de polygone, mais c'est pire ^^..

PS2 : en plus sans rien modifier, avec SL , je fait plusieurs tests et le LI montent a chaque test d'import du "meme" fichier dae mais bon.. je zap la dessus.

PS3 : euhh non rien
PS4 : non je ne joue pas a cette station
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Paris 1900
http://www.paris1900.net
Plusieurs choses à faire :
Découper l'objet en plusieurs morceaux plus petits et les ré-assembler InGame peut te faire gagner en LI.
Appliquer un "smooth" à tous les arrondis car le "smooth" élimine des sommets et le nombre de sommets compte pour beaucoup dans le calcul des LI.
Enfin créer des versions "visuelles" simplifiées, correspondant à la vision au fur et à mesure que tu éloignes la caméra, que tu déclareras dans la première fenêtre d'import. J'ai réalisé deux tutos qui expliquent ça :
https://www.youtube.com/watch?v=RR8aaQRznYI
https://www.youtube.com/watch?v=z8U8HFz1CZU

Sinon, n'hésite pas à me faire passer ton fichier .blend que je jette un oeil...
MErci Anpton,
je vais regarder tes tutos, j'en avais deja vu de ta part surtout pour le physique ^^

j'ai ingame Menthal oh qui a repris mon modèle initiale avant conversion en mesh, de mon escalier final . 2 fois plus haut et plus large, il l'a convertie en 4 LI !
et m'a expliquer 2 ou 3 astuces que je vais mettre en pratique, mais j'aimerais comprendre les raisons.

surtout que cela me permettrais d’améliorer mon meshconvert, car il pèche énormément sur ces type de grand build.

si tu pouvais me donner ton Mail que je t’envoie mon .blend pour que tu me dise les conneries que j'ai faite
je t'en remercie.
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