Coucou Netpat,
Peut-être en faisant cela (dans Blender):
1. Tu as ton tableau et un autre objet qui te servira à "couvrir" ton tableau. L'objet qui couvre est au dessus de ton tableau.
2 . Pour le tableau, dans les physics, tu choisis Collision
3. Pour l'objet qui couvre, tu choisis Cloth. Mais n'oublie pas de faire plusieurs subdivision (en edit mode, w > Subvision). Pour que ton objet ait les vertices / Edges qui lui permettent de se "plier".
Après tu joues avec la taille, smooth, éventuellement le modifier Subdivision Surface.
N'oublie pas d'appliquer les physics (dans les Modifier).
Si jamais tu as besoin de plus de précisions, n'hésite pas à demander Mais je pense que tu t'en sortiras sans problème
Bises
Chloé
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