[SO] Le patc de Decembre :

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Hoi Chummers!
The long wait is finally over: With the Early Access Update 7 of Shadowrun Online we return with a MAJOR overhaul of the game that brings us much closer to the final state. We have been busy adding Friends, direct Co-Op, a World Map and the first prototype of real-time Hubs (where Fixers and Johnsons hang out) to the game. We’ve also done a massive rework of skills, visuals, team size and all that in a big chunk of ALL NEW missions.

As you will be able to play a slice of our second act, every character gets Karma points and weapons to start out with. Be sure to learn a few skills and equip the appropriate weapons BEFORE going into a mission!
Update: We have added a small patch December 19th that fixed a couple of bugs and other small issues. Patchnotes have been augmented.
Patchnotes

New Features:


  • Increased Party Size: Depending on the run you will now be able to select up to three henchmen who will accompany your character.
  • Co-Op with a friend: No need to play coop with random people anymore! Add fellow runners to your friend’s list and invite them to experience the story of Shadowrun Online together! (Please note: You will need friends in your friends list in order to play co-op missions)
  • Skill trees: Spend Karma in eight different skill groups – Conjuring, Spellcasting, Blades, Blunt, Pistols, Shotguns, Automatics and Hacking. Please note that the skills in these groups are only available up to Rank 5 for now. There will be more ranks in later versions of the game as well as a ninth tree for Rigging.
  • Skill rework: All skills have been revisited, some old ones removed and lots of new abilities were added!
  • Summoning: Skilling in the Conjuring Tree will allow you to summon a bear spirit, the first summon available in Shadowrun Online!
  • Non-combat skills: Hack security consoles, break open doors, unlock gates and talk to people (or harvest their organs).
  • New Missions: Experience a slice of the second Act of our Campaign.
  • Map of Boston: Where will the next run take you? Just take a look at our map of Boston!
  • New Metatype: Dwarves are now available as a playable character Shadowrun Online!
  • Improved Models: The old character models have been replaced with new high-res ones
  • Updated User Interface: The in-mission-UI has been overhauled with a new look and improved usability.
  • Fog of War: Parts of the map you haven’t seen yet will be hidden and enemies you currently can’t see will not be shown. In return, if the enemies can’t see you, they might not know you are there either …
  • Hub Prototype: Enter the hub in order to get hired for new runs or report your successes. Please note that this is just a placeholder and only available in solo play.
  • Dress for success: New items for the character customization screen are now available
  • Character Comments: Your characters will now comment on certain situations within a mission.
  • Chat-Messages: Even when the Chat is minimized, you will now be able to read the last chat message.
  • Camera Delay: When you take an action, there will be a delay before the camera moves to the next character so you will be able to see the results of your action.
  • Well done: Upon returning to the hub after completing a run and clicking on the Johnson, he will comment on your success.
Fixes:

  • The “Discard” button in the skill tree menus isn’t cut off anymore when using certain resolutions.
  • When playing coop both players now will get the henchmen they picked instead of one of their picks getting added twice.
  • Dashing to a position in cover and then using Slash will not cause the game to freeze anymore.
  • Button effects will now be properly reset when revisiting a menu.
  • Spawning Enemies or Spirits will not appear, then disappear and fade in anymore.
  • Luna doesn’t have an attack that will have a sound but no effect at all anymore.
  • Some issues causing matchmaking to hang when inviting another player for coop have been fixed.
  • The strange sparks appearing over the player character and the target when hitting Hellfire Harry have been removed.
  • Critical Hits resulting in deaths will now have less subtle splatter effects.
  • Hellfire Harry will now properly attack before the damage he causes is shown.
  • In the “This Is Not The Gift Shop”-Mission the falling door doesn’t obstruct movement outlines anymore.
  • The helicopter searchlight in “Rooftop Showdown” displays correctly now.
  • Fixed an issue in “Family First” that could cause Jane’s portrait to be displayed when a player character is talking.
  • Matteo di Marco now has a character icon.
  • When leaving a mission, you will properly rejoin Global Chat again.
  • If a coop invitation times out, both players will be informed of this.
  • The “End turn” button now has a tooltip.
http://www.shadowrun.com/shadowrun-o...dowrun-online/

Dernière modification par Rasetsu [Men] ; 22/12/2014 à 00h49.
Pour l'instant, je déconseille au gens de l'acheter. Ou plutôt, si vous voulez l'acheter il faut avoir en tête que ça ne sera pas pour jouer et que malgré toute leur motivation et leur travail, ils sont encore loin d'avoir un contenu qui justifiera l'achat pour jouer. Pour le coup ça serait vraiment pour apporter du soutient à l'équipe de développement et pour éventuellement peser sur les modifications de gameplay. (en sachant qu'il est tout à fait possible que l'équipe échoue et n'arrive pas au bout du développement, c'est un risque à considérer pour une équipe d'indépendant).

Ces derniers mois, il y a eu des ajouts de gameplay intéressants, mais il s'agit toujours d'un balbutiement en ce qui concerne la personnalisation des skills des persos. Vis à vis du contenu à proprement parlé, ils ont retiré les anciennes quêtes et en ont rajouté 8 nouvelles conçues pour le test (assez sympa d'ailleurs, même s'il manque encore la phase de leg-work permettant de préparer les missions.) Il est difficile de visualiser ce qu'ils prévoient pour la phase de beta (s'il y en a une après l'Early Access) ou la release (puisque toutes les quêtes qu'on a eu jusqu'à maintenant constituaient un prequel, et uniquement pour tester le gameplay donc.)

Sinon, puisqu'il me semble que tu as déjà parlé de Shadowrun returns (développé par une autre compagnie), ils ont annoncé qu'ils retourneraient sur Kickstarter en janvier, ce qui veut donc dire qu'une nouvelle campagne est sans doute en préparation. Autant l'équipe derrière Shadowrun Online a encore ses preuves à faire, autant celle derrière Shadowrun Returns a déjà prouvé qu'ils pouvaient gérer un projet sans problème (et au vu de l'augmentation de la qualité entre Deadman's switch et Dragonfall, un troisieme opus ne peut être qu'appréciable).
Citation :
Publié par Rasetsu [Men]
Pour l'instant, je déconseille au gens de l'acheter. Ou plutôt, si vous voulez l'acheter il faut avoir en tête que ça ne sera pas pour jouer et que malgré toute leur motivation et leur travail, ils sont encore loin d'avoir un contenu qui justifiera l'achat pour jouer. Pour le coup ça serait vraiment pour apporter du soutient à l'équipe de développement et pour éventuellement peser sur les modifications de gameplay. (en sachant qu'il est tout à fait possible que l'équipe échoue et n'arrive pas au bout du développement, c'est un risque à considérer pour une équipe d'indépendant).

Ces derniers mois, il y a eu des ajouts de gameplay intéressants, mais il s'agit toujours d'un balbutiement en ce qui concerne la personnalisation des skills des persos. Vis à vis du contenu à proprement parlé, ils ont retiré les anciennes quêtes et en ont rajouté 8 nouvelles conçues pour le test (assez sympa d'ailleurs, même s'il manque encore la phase de leg-work permettant de préparer les missions.) Il est difficile de visualiser ce qu'ils prévoient pour la phase de beta (s'il y en a une après l'Early Access) ou la release (puisque toutes les quêtes qu'on a eu jusqu'à maintenant constituaient un prequel, et uniquement pour tester le gameplay donc.)

Sinon, puisqu'il me semble que tu as déjà parlé de Shadowrun returns (développé par une autre compagnie), ils ont annoncé qu'ils retourneraient sur Kickstarter en janvier, ce qui veut donc dire qu'une nouvelle campagne est sans doute en préparation. Autant l'équipe derrière Shadowrun Online a encore ses preuves à faire, autant celle derrière Shadowrun Returns a déjà prouvé qu'ils pouvaient gérer un projet sans problème (et au vu de l'augmentation de la qualité entre Deadman's switch et Dragonfall, un troisieme opus ne peut être qu'appréciable).

Ahhh merci Rase'
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