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Miroir, mon chiant miroir
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bonjour
si tu fais ton mirror en edit mode, il faut ensuite inverser les faces par un flip direction ou un recalculate outside pour ce qui est du parsing error j avais posté un truc a ce sujet qui peut permettre de trouver la cause un fichier DAE c est en fait du XML avec une structure en arbre qui doit etre respectée pour verifier si cette structure est bonne, il convient d ouvrir le fichier DAE dans un navigateur (IE, firefox, chrome...) qui integrent un parser ca peut permettre de trouver l erreur, dont la cause est souvent un caractere special ou accent dans le nom d un objet ou texture, qui est mal interprete et casse la structure un valideur en ligne egalement ici http://www.corefiling.com/opensource...aValidate.html pas besoin de rentrer de schema, c est juste pour voir si c est well formed a l analyse donc choisir XML Instance uniquement Dernière modification par taikogo ; 01/12/2014 à 11h44. |
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Alpha & Oméga
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Sur mac , ton log est /Users/<username>/Library/Application Support/SecondLife/logs/SecondLife.log
http://community.secondlife.com/t5/E...545#Section_.3 Si tu es sur un autre viewer que le viewer officiel , il est possible que le nom du chemin change de secondlife pour nomdetonviewer Tu peux voir le déroulement des traces au fur et à mesure en activant menu développeur / consoles / console de débogage. Pour ton erreur , ton erreur est veut dire que ton XML ( le DAE ) n est pas valide . Par exemple , des caractères spéciaux dans les noms de tes objets ou de tes matériaux ou textures comme "<" ou ">" ou "&" , "/" et quelques autres. Ces caract-res spéciaux sont normalement utilisés pour délimiter les tags de ton XML ( DAE ) . Si l export n a pas été proprement encodé, les caractères spéciaux font croire qu à un endroit du fichier il y a une délimitation alors que ce n est pas le cas |
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tu fais un mirror pour seulement inverser ta forme ?
test avec le scale en mode object ou edit fais S + ton axe et -1 |
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