J'ai constaté pareil (sans truc externe, juste interface FTC)
Je pense qu'il faut faire gaffe au dégats lié au proc de l'arme (je sais pas si il est en % du dgt de base, donc sans impact, ou valeur fixe qui avantagerait les tirs rapides)
Par ailleurs, à la beta il y avait un bug apparemment sur les dégats qui faisait qu'un tir quasi chargé faisait plus mal que les tirs lourds. J'ai l'impression que cela a été corrigé et que du coup ils ont bu sur les valeurs.
Etant en phase de pex, je me suis pas penché sur le theory crafting encore
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