Hotfix Septembre

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All servers will come down for maintenance at 6:00 AM PDT (3:00 PM CEST) for a hotfix. This is a pre-performance patch to clear up some of the major pieces that were done or very close to done when we started the performance initiate. Enjoy! https://forums.station.sony.com/ps2/styles/default/xenforo/clear.png

Downtime Start: 6 AM
Downtime ETA: 90 minutes

Players can expect the following changes:
Patch Notes

Depot

  • New Player Studio items!
Alert modifications

  • Continent-specific facility capture alerts have been modified. They will now trigger much less often and their duration and final reward have been cut in half.
Spawn priority changes

  • The squad reinforcement spawn list now deprioritizes regions where your side has a population advantage
  • Instant action has been modified so that it more often places people into active fights
Savior XP

  • Added a bonus experience reward for killing an enemy player who recently severely damaged, but did not kill, a friendly player
Physics and Projectile Improvements

  • Fix for guided rockets not traveling the correct path on other clients
  • Fix for projectiles not rendering when shot out of render distance (looking at you AV MANA turret)
  • Fixed Striker missiles flying through terrain and buildings and still hitting targets
  • Victims of the Phoenix missile should no longer see the projectile adjust course quickly within 10m and then detonate
  • Air to Air rockets won’t look like they’re bouncing back and forth to remote clients
UI

  • Made ammo pack indicators smaller
  • Server ping column added to server select
  • Changed ammo counter font
  • We’ve officially cleared out all the weapons and attachments from the Certification screen. Locked weapons and their attachments can now be previewed and compared in the loadout screen.
  • We now show the “Lock-On” display while in third person
  • Added another “Other” cosmetic slot for the Sunderer
  • Added a display for Above Mean Sea Level (AMSL) to air vehicles
Bug Fixes

  • Fixed issue where turrets and terminals would be instantly hacked or unrepairable
  • Added a fix to prevent AOE damage hitting players inside IFF shields from certain angles
  • Fix for scope sway persisting into optics that aren’t intended to have any
  • Addressed large amounts of interpenetration in the spawn room at Andvari Frozen Reservoir that could cause players to get stuck in spawn tubes
  • Fixed a bug that caused Thermal or NV to persist when switching from the gunner seat to the driver seat in the Harasser
  • Fixed missing gate shield generators at Freyr Amp Station
  • Fixed the M12 Kobalt’s thermal optics so they don’t reset/fade in during each reload
  • Sunderer exhaust stacks should now display properly for players in first person that are seated in the passenger seat
  • Fixed a bug that allowed you to attempt to redeploy with the hotkey from the character select screen
  • Fixed missing reload audio for the Lasher X2
  • Fixed some alignment issues on the 3rd person Mosquito HUD
  • Pilots can no longer utilize free-look to lock on to targets
  • Rhino hubcaps now granted account-wide
Edit - Source : https://forums.station.sony.com/ps2/...dnuZtw.twitter

Dernière modification par Nonorf ; 11/09/2013 à 10h58. Motif: Ajout source
owned by nonorf j'éditais mon propre post

modifications d'alerte
Continent-specific facility capture alerts have been modified. They will now trigger much less often and their duration and final reward have been cut in half.
(les alertes de captures de base d'un continent spécifique ont été modifiées. Elles apparaissent moins souvent et la durée et la récompense sont divisées par 2. En gros on va se taper que du 9 biolab ou 9 amp en permanence où l'overpop va jouer sans entraves )

Spawn priority changes
The squad reinforcement spawn list now deprioritizes regions where your side has a population advantage
(çà va bien embêter les TR çà )

Savior XP
Added a bonus experience reward for killing an enemy player who recently severely damaged, but did not kill, a friendly player
(cool un bonus même si l'adversaire ne sais pas faire un kill correct!)

fix du striker nananère!

Made ammo pack indicators smaller (enfin c'était irritant ces gros carrés qui génaient plus qu'autre chose)

We’ve officially cleared out all the weapons and attachments from the Certification screen. Locked weapons and their attachments can now be previewed and compared in the loadout screen. (je sens les ouin je ne peux plus acheter un viseur ce soir )

We now show the “Lock-On” display while in third person (ah zut çà va aider les esf çà)
Added another “Other” cosmetic slot for the Sunderer(indispensable! çà ne pouvbais pas attendre c'est sur!)
Added a display for Above Mean Sea Level (AMSL) to air vehicles (useless pour moi, je suis toujours crashé en moins de 200m en esf )

Fixed issue where turrets and terminals would be instantly hacked or unrepairable( çà fait combien de temps qu'on attends çà? en mois non?)

Added a fix to prevent AOE damage hitting players inside IFF shields from certain angles(ils auraient enlevé les shields çà aurait été aussi )

Pilots can no longer utilize free-look to lock on to targets (et pan dans les dents!)

je retourne sur le forum officiel lire les dramas qui s'annoncent

Dernière modification par troedd ; 11/09/2013 à 10h27. Motif: inutile donc indispensable
C'est clair que ça va faire la belle jambe aux tanks HE et aux mecs qui te touchaient dans le spawn à l'UBGL, mais bon j'attends de tester ce soir pour voir si le fix marche réellement... un peu sceptique
Citation :
Added a fix to prevent AOE damage hitting players inside IFF shields from certain angles
Et comment que je vais farmer au HE moi maintenant?
Citation :
Publié par Nonorf
Lol j'allais le dire.

L'impression que mon PPA ne fait plus d'AOE...
Et les debris qui ne disparaissent plus..
les mbt et lolpod ne font plus d'aoe, les fps tombent à mort quand il y a trop de carcasses et autres mines, grenades et autres consommables qui reste en jeu au lieu de disparaitre. Greatjob, apparament ils ont pas viré les bon.
Citation :
Publié par Surghjente
Au VR en tout cas l'aoe fonctionne encore sur toutes les armes sensées le faire, mais le radius semble réduit. Pour moi ils peuvent tout laisser comme ça c'est tout bon !
l'avantage de savoir sniper l’infanterie au canon AP Par contre ceux qui sont avec le HE, dur dur !
Euh ... ils avaient pas ouvert un serveur de test pour éviter ce genre de "patch" ?
Pour créer des jolis effets qui mettent un I7 4Ghz à genoux là ils sont forts, pour le reste ...
mouarf j'ai pris un flash, et perdu 1/3 de ma vie au bout de 50m grâce aux débris persistants. Les mines tu sais pas si elles ont déja explosées ou pas, première mine tu tire, rien, 2e pareil, à la 3e tu vérifie pas et boum retour au spawn

franchement, ils ont pas testé leur patch du tout. Ils ont pris des bouts qui marchaient séparement, ils ont tout collé et hop direct en live.
Je l'ai eu aussi, mais c'était moins gênant, juste des immenses boules lumineuses que je voyais au loin.
Faut dire que je sors jamais le magrider

Dernière modification par troedd ; 11/09/2013 à 21h43. Motif: oups j'ai boulétisé
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