Sc meno 50 / groupe

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Caractéristiques
Force: 58/88 Constitution: 86/83 Dextérité: 100/101 Vivacité: 25/75 Charisme: 75/85 PdV: 387/400
Résistances
Résistances Raciales Inclues Corps : 26/26 Froid : 31/31 Chaleur : 25/26 Energie : 24/26 Matière : 26/26 Esprit : 25/26 Contondant : 27/29 Estoc : 25/26 Tranchant : 24/28
Compétences
Instruments : 11/11 Estoc : 7/11 Tranchant : 7/11
Focus
Bonus au Cap
PdV : 315/200 Force : 13/26 Dextérité : 27/26 Charisme : 10/26 Constitution : 8/26
Autres Bonus
Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie : 11/10 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie : 12/10 Bonus à la Durée des Sorts : 27/25 Bonus aux Dégâts de Mêlée : 10/10 Bonus aux Dégâts de Style : 4/10 Bonus à la Vitesse de Mêlée : 9/10 % de la Réserve de Mana : 13/25 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir : 11/10
Bonus PvE
Pouvoirs Magiques
Collier de la harpe de Phoebus: Use1 : La cible subit les effets d'un aura d'échec qui peut la conduire à rater ses attaques (Valeur:10%, Durée:30sec) Use2 : Création d'objet (Utilisable par Ménestrel, Barde et Skald) Anneau de Larme de Crocodile: Use1 : Les Dégâts subis transformés en mana et endurance (Valeur:5%) Use2 : Tous les chants affectent maintenant les cibles alliées autour du lanceur Harpe Upsilon: Use1 : Régénère une partie de la mana (Valeur:50%, Timer:12min) Use2 : Debuff Hâte - Diminue la vitesse de combat de la cible (Valeur:15%, Durée:15sec) Ou Use2 : Résistance sorts perçants - Piercing - (Valeur:10%, Durée:30sec, Timer:12min)
Liste des Pièces
Torse (Haubert Astral du Favori en arcanium) Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35% AF : 102 Effet1 : 21 Constitution Effet2 : 8 Bonus au cap de Constitution Effet3 : 8 Bonus au cap de Dextérité Effet4 : 8 Bonus au cap de Force Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie Effet7 : 4 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir Effet8 : 4 Bonus à la Vitesse de Mêlée Effet9 : 3 Toutes Compétences Magie Effet10 : 3 Toutes Compétences Mêlée Utilité : 44.00 Utilité ToA : 128.00 Bras (Dragonsworn Enchanted Mail Sleeves) Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% Gemme1 : 25 Dextérité - Flawless Vapor Essence Jewel Gemme2 : 25 Vivacité - Flawless Airy Essence Jewel Gemme3 : 11 Résistance Corps - Faceted Dusty Shielding Jewel Gemme4 : 1 Résistance Froid - Raw Icy Shielding Jewel Gemme5 : 40 PdV Utilité : 67.33 Tête (Dragonsworn Ensorcelled Mail Full Helm) Points d'Enchantements : 36.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : Aucun Gemme1 : 11 Résistance Corps - Faceted Dusty Shielding Jewel Gemme2 : 7 Résistance Froid - Imperfect Icy Shielding Jewel Gemme3 : 7 Résistance Chaleur - Imperfect Heated Shielding Jewel Gemme4 : 5 Résistance Estoc - Flawed Airy Shielding Jewel Gemme5 : 15 Acuité Utilité : 70.00 Jambes (Dragonsworn Enchanted Mail Leggings) Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% Gemme1 : 11 Résistance Estoc - Faceted Airy Shielding Jewel Gemme2 : 11 Résistance Energie - Faceted Light Shielding Jewel Gemme3 : 7 Résistance Matière - Imperfect Earthen Shielding Jewel Gemme4 : 2 Résistance Tranchant - Uncut Watery Shielding Jewel Gemme5 : 15 Force Utilité : 72.00 Mains (Sigil Enchanted Mail Gloves) Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% Gemme1 : 11 Résistance Tranchant - Faceted Watery Shielding Jewel Gemme2 : 11 Résistance Esprit - Faceted Vapor Shielding Jewel Gemme3 : 7 Résistance Contondant - Imperfect Fiery Shielding Jewel Gemme4 : 12 PdV - Uncut Blood Essence Jewel Gemme5 : 5 Bonus au cap de Dextérité Utilité : 61.00 Utilité ToA : 10.00 Pieds (épic méno 1.114) Niveau : 51 Effet1 : 21 Constitution Effet2 : 9 Résistance Matière Effet3 : 9 Résistance Energie Effet4 : 35 PdV Effet5 : 15 Bonus au cap de PdV Effet6 : 5 Bonus à la Durée des Sorts Effet7 : 5 Bonus à la Durée des Sorts Effet8 : 2 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir Effet9 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée Effet10 : 2 Bonus aux Dégâts de Mêlée Utilité : 58.75 Utilité ToA : 58.75 Main Droite (Dague du Traitre) - Non Equipé - Niveau : 40 Qualité : 100% Bonus : 35% DPS : 15.0 Vitesse : 3.4 Effet1 : 10 Facteur d'Armure Effet2 : 5 Bonus au cap de Force Effet3 : 5 Bonus au cap de Dextérité Effet4 : 40 Bonus au cap de PdV Effet5 : 5 Bonus à la Vitesse de Mêlée Utilité ToA : 65.00 Main Gauche (Dragonsworn Forged Mighty Buckler) - Non Equipé - Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% Gemme1 : 16 Force - Polished Fiery Essence Jewel Gemme2 : 28 Vivacité - Perfect Airy Essence Jewel Gemme3 : 4 Instruments - Flawed Vapor Fervor Sigil Gemme4 : 3 Tranchant - Rough Watery War Sigil Gemme5 : 15 Force Utilité : 74.33 Deux Mains (Harpe Upsilon) Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35% DPS : 16.5 Effet1 : 27 Dextérité Effet2 : 4 Instruments Effet3 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie Effet4 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie Effet5 : 6 Bonus à la Durée des Sorts Utilité : 38.00 Utilité ToA : 52.00 Distance - Non utilisé - Collier (Collier de la harpe de Phoebus) Niveau : 45 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 4 Résistance Contondant Effet2 : 4 Résistance Tranchant Effet3 : 4 Résistance Estoc Effet4 : 15 Acuité Effet5 : 6 % de la Réserve de Mana Effet6 : 6 Bonus à la Durée des Sorts Effet7 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie Utilité : 34.00 Utilité ToA : 44.00 Cape (Astral Cloak of Heroes) Niveau : 50 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 22 Constitution Effet2 : 22 Force Effet3 : 60 PdV Effet4 : 60 Bonus au cap de PdV Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts de Style Effet7 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée Effet8 : 4 Toutes Compétences Mêlée Utilité : 64.33 Utilité ToA : 65.00 Bijou (Ensorcelled Mystic Gem) Niveau : 50 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 50 PdV Effet2 : 7 % de la Réserve de Mana Effet3 : 50 Bonus au cap de PdV Effet4 : 8 Résistance Contondant Effet5 : 5 Bonus à la Durée des Sorts Effet6 : 3 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie Effet7 : 4 Toutes Compétences Magie Utilité : 48.50 Utilité ToA : 51.50 Ceinture (Adept Belt of the Vigilant) Niveau : 50 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 18 Dextérité Effet2 : 21 Force Effet3 : 40 PdV Effet4 : 4 Bonus au cap de Dextérité Effet5 : 5 Bonus au cap de Force Effet6 : 40 Bonus au cap de PdV Effet7 : 5 Résistance Contondant Effet8 : 5 Résistance Estoc Effet9 : 5 Résistance Tranchant Effet10 : 5 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir Utilité : 66.00 Utilité ToA : 53.00 Anneau Droit (Anneau des Gestes Oublies) Niveau : 50 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 15 Acuité Effet2 : 15 Dextérité Effet3 : 50 PdV Effet4 : 5 Bonus au cap d'Acuité Effet5 : 5 Bonus au cap de Dextérité Effet6 : 50 Bonus au cap de PdV Effet7 : 4 Résistance Chaleur Effet8 : 4 Résistance Esprit Effet9 : 4 Résistance Froid Effet10 : 2 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie Utilité : 56.50 Utilité ToA : 42.50 Anneau Gauche (Anneau de Larme de Crocodile) Niveau : 40 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 4 Résistance Chaleur Effet2 : 4 Résistance Froid Effet3 : 4 Résistance Energie Effet4 : 4 Résistance Matière Effet5 : 4 Résistance Corps Effet6 : 15 Acuité Utilité : 50.00 Brassard Droit (Bracelet de commande des arcanes) Niveau : 50 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 15 Acuité Effet2 : 15 Dextérité Effet3 : 50 PdV Effet4 : 5 Bonus au cap d'Acuité Effet5 : 5 Bonus au cap de Dextérité Effet6 : 50 Bonus au cap de PdV Effet7 : 4 Résistance Chaleur Effet8 : 4 Résistance Esprit Effet9 : 4 Résistance Froid Effet10 : 2 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie Utilité : 56.50 Utilité ToA : 42.50 Brassard Gauche (Bracelet of Springtime Folly) Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 22 Constitution Effet2 : 50 PdV Effet3 : 50 Bonus au cap de PdV Effet4 : 6 Résistance Chaleur Effet5 : 6 Résistance Esprit Effet6 : 6 Résistance Froid Effet7 : 6 Résistance Matière Utilité : 75.17 Utilité ToA : 12.50 Objet Mythique - Non utilisé -
cruela avait fait ce jet il ya quelques temps, qu'en pensez vous??
__________________
Fayazz : Zerk < 5L+ >
Fhayaz : Eldritch < UP CATHAL >
Fhayazz : Druid < UP CATHAL >
Jahmann : SB < UP CATHAL >
Fayaz : Hell 50 7L6 < OFF >
Katiou : Heal 10L5 < StandBy >
SC assez criante quant à la vision du strel actuel: une sorte de painbot auquel on ne sait tellement pas quoi mettre qu'on y place un bonus sur une stat quasi-inutile (durée).
5L sans imune , zephyr , ps

La SC est bien , moi j'y ai integrer la ceinture ml10 en plus , même si le pet interompt pas systématiquement , psychologiquement le heal ou mage l'ayant le pense.

enfin il me semble avoir donné mon avis sur le post d'origine.
Pour le mezz single, oui ça se conçoit, mais ça reste marginal. Pour le PS, la 5L, le stun, et même le zéphyr, l'intérêt des 25% durée est minime.

Rien à voir avec l'intérêt de la durée sur des debuffs stats/resists ou root pour les mages/soutiens. Ou même sur le stun: gagner 1s sur un mage qui balance du 400/1.1s ça fait une différence. Mais gagner 1s sur un ménestrel?

Après pour ce qui est de mettre autre chose à la place...Je ne pense pas qu'on puisse considérer le strel comme un dps non plus(avant 2008 ça devait pouvoir aller encore: pas d'AF spe).
Disons que c'est là qu'on voit pourquoi lorsque j'ai eu des groupes qui switch alb pour un soir, c'est le slot qui motive moins les foules, puisqu'on met tout en résistance passive, que ce qui est passif est ennuyeux à jouer.
pour une sc groupe j'aurai plutot visé les 101 consti et pv maxés.
en groupe je max : pv ,consti,resist,vitesse d'incant et dext(pour demezz) en priorite le reste etant des bonus
Citation :
Publié par Nehylen
Disons que c'est là qu'on voit pourquoi lorsque j'ai eu des groupes qui switch alb pour un soir, c'est le slot qui motive moins les foules, puisqu'on met tout en résistance passive, que ce qui est passif est ennuyeux à jouer.
Pourtant il y en a des choses à faire sur un ménestrel, entre les instants, le pet, le mez/demez, le corps à corps. Je trouve ça plus prenant/rigoureux qu'un zerk/merco/finelame à jouer et plus difficile à maitriser dans son intégralité.

Le truc c'est que cela ne deal pas, ça encaisse pas et la mobilité est pourrie quand on a pas de pet/maîtrise pas le demez/deroot du pet/@pet bugué.
Citation :
Publié par Nehylen
SC assez criante quant à la vision du strel actuel: une sorte de painbot auquel on ne sait tellement pas quoi mettre qu'on y place un bonus sur une stat quasi-inutile (durée).
Oui mais ca reste quand même toujours ça de prix au final, et ça reste assez facile à caser en ayant un max de constit. Le but au final, c'est quoi ? De tenir/interrupt le temps que ton groupe pause son jeu ? Donc autant optimiser les choses qui te servent a survivre...
Au final, c'est pas réellement la durée mais les éléments qui compose la sc pour le rendu qui me dérange.
Je voulais caper la vit. d'incant, la portée la vit.frappe, bonus instrus, la durée et le nombre de pdv.
Loots : ddt, phoebus et croco.

voici ce que ca donne :

Mode Harpe
Code:
Statistic
Strength: 85/85
Constitution: 81/80
Dexterity: 102/100
Quickness: 75/75
Charisma: 60/85
Hits: 409/400

Resistance
Body: 26/26
Cold: 26/26
Heat: 21/26+5(26)
Energy: 27/26
Matter: 27/26
Spirit: 26/26
Crush: 35/26
Thrust: 26/26+3(29)
Slash: 26/26+2(28)

Skill
Instruments: 11/11
Slash: 3/11
Thrust: 3/11

Cap Increase
Strength: 10/26
Constitution: 5/26
Dexterity: 25/26
Charisma: 10/26
Hits: 245/200

TOA Bonus
Armour Factor: 10/50
Power Pool: 13/25
Spell Duration: 21/25
Casting Speed: 10/10
Spell Range: 13/10
Spell Damage: 4/10
Style Damage: 4/10
Melee Damage: 6/10
Melee Combat Speed: 10/10
Mode bouclier
Code:
Statistic

Constitution: 81/80
Dexterity: 111/100
Charisma: 88/85
Hits: 409/400

Resistance
Body: 26/26
Cold: 26/26
Heat: 24/26+5(29)
Energy: 27/26
Matter: 27/26
Spirit: 26/26
Crush: 35/26
Thrust: 26/26+3(29)
Slash: 26/26+2(28)

Skill
Instruments: 11/11
Slash: 3/11
Thrust: 3/11

Cap Increase
Strength: 5/26
Constitution: 5/26
Dexterity: 25/26
Charisma: 10/26
Hits: 205/200

TOA Bonus
Power Pool: 13/25
Spell Duration: 21/25
Casting Speed: 10/10
Spell Range: 13/10
Spell Damage: 4/10
Code:
Chest (Garde de Bravoure):
Imbue: 22.0
   Dexterity: 15
   Strength: 18
   Hits: 40
   Dexterity (Cap Increase): 5
   Strength (Cap Increase): 5
   Melee Damage: 4
   Style Damage: 4
   Spell Damage: 4
   Spell Range: 4
Utility: 32.0
TOA Utility: 100.0
PvE Utility: 0.0

Arms (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
   Dexterity: 22
   Instruments: 3
   Body: 7%
   Quickness: 28
   Hits: 40
Utility: 72.3
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Head (Crown of Haunting Melody):
Imbue: 39.5
   Acuity: 9
   Constitution: 19
   Strength: 21
   Acuity (Cap Increase): 5
   Constitution (Cap Increase): 5
   Dexterity (Cap Increase): 6
   Spirit: 9%
   Matter: 8%
   Spell Range: 2
   Casting Speed: 3
Utility: 66.7
TOA Utility: 57.0
PvE Utility: 0.0

Legs (Crafted):
Imbue: 37.0/32 (Quality: 99)
   Body: 9%
   Constitution: 19
   Energy: 9%
   Quickness: 19
   Strength: 15
Utility: 71.3
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Hands (Crafted):
Imbue: 37.0/32 (Quality: 99)
   Cold: 5%
   Dexterity: 28
   Instruments: 4
   Hits: 52
   Dexterity (Cap Increase): 5
Utility: 61.7
TOA Utility: 10.0
PvE Utility: 0.0

Feet (Boots of Haunting Melody):
Imbue: 35.0
   Constitution: 21
   Hits: 35
   Hits (Cap Increase): 15
   Energy: 9%
   Matter: 9%
   Melee Damage: 2
   Spell Duration: 5
   Casting Speed: 2
   Melee Combat Speed: 3
   Spell Duration: 5
Utility: 58.8
TOA Utility: 58.8
PvE Utility: 0.0

Right Hand (Traitor's Dagger):
Imbue: 0.0
   Dexterity (Cap Increase): 5
   Strength (Cap Increase): 5
   Hits (Cap Increase): 40
   Armour Factor: 10
   Melee Combat Speed: 5
Utility: 0.0
TOA Utility: 65.0
PvE Utility: 0.0

Left Hand (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
   Quickness: 28
   Hits: 52
   Strength: 16
   Dexterity: 19
   Strength: 15
Utility: 65.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Two-Handed (Crafted):
Imbue: 37.0/32 (Quality: 99)
   Dexterity: 28
   Heat: 3%
   Charisma: 28
   Hits: 52
   Dexterity (Cap Increase): 5
Utility: 56.3
TOA Utility: 10.0
PvE Utility: 0.0

Neck (Phoebus Harp Necklace):
Imbue: 19.0
   Crush: 4%
   Slash: 4%
   Thrust: 4%
   Acuity: 15
   Power Pool: 6
   Spell Duration: 6
   Spell Range: 4
Utility: 34.0
TOA Utility: 44.0
PvE Utility: 0.0

Cloak (Feathered Wrap):
Imbue: 40.0
   Crush: 6%
   Body: 6%
   Spirit: 11%
   Thrust: 6%
   Slash: 6%
Utility: 70.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Jewel (Ensorcelled Mystic Gem):
Imbue: 28.0
   Hits: 50
   Power Pool: 7
   Hits (Cap Increase): 50
   Crush: 8%
   Spell Duration: 5
   Spell Range: 3
   ALL magic skills: 4
Utility: 48.5
TOA Utility: 51.5
PvE Utility: 0.0

Belt (Arcane Sash of the Vigilant):
Imbue: 37.0
   Acuity: 21
   Dexterity: 18
   Hits: 40
   Acuity (Cap Increase): 5
   Dexterity (Cap Increase): 4
   Hits (Cap Increase): 40
   Heat: 5%
   Energy: 5%
   Cold: 5%
   Casting Speed: 5
Utility: 66.0
TOA Utility: 53.0
PvE Utility: 0.0

Left Ring (Crocodile Tear Ring):
Imbue: 25.0
   Acuity: 15
   Heat: 4%
   Body: 4%
   Energy: 4%
   Cold: 4%
   Matter: 4%
Utility: 50.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Right Ring (Ring of Granite Enhancement):
Imbue: 42.0
   Hits: 50
   Hits (Cap Increase): 50
   Heat: 6%
   Crush: 6%
   Thrust: 6%
   Cold: 6%
   Slash: 6%
   ALL melee weapon skills: 3
Utility: 87.5
TOA Utility: 12.5
PvE Utility: 0.0

Left Wrist (Bracelet of Springtime Folly):
Imbue: 41.0
   Constitution: 22
   Hits: 50
   Hits (Cap Increase): 50
   Heat: 6%
   Spirit: 6%
   Cold: 6%
   Matter: 6%
Utility: 75.2
TOA Utility: 12.5
PvE Utility: 0.0

Right Wrist (Cyclone Bracer):
Imbue: 38.0
   Crush: 11%
   Thrust: 10%
   Slash: 10%
   Melee Combat Speed: 2
Utility: 62.0
TOA Utility: 10.0
PvE Utility: 0.0
Citation :
Publié par Nehylen
SC assez criante quant à la vision du strel actuel: une sorte de painbot auquel on ne sait tellement pas quoi mettre qu'on y place un bonus sur une stat quasi-inutile (durée).
Tu conseilles de privilégier quoi so ?
Force / Viva / % melee ?
LOL

La durée est un plus imho, autant ne pas s'en priver.

Après c'est clair que 101 consti / 400 pdv reste un must, faut pas oublier que malgré ce que tu dis le méno est celui qui sera le plus souvent "devant" donc oui, effectivement, un pain bot.
Citation :
Publié par Nehylen
Pour le mezz single, oui ça se conçoit, mais ça reste marginal. Pour le PS, la 5L, le stun, et même le zéphyr, l'intérêt des 25% durée est minime.
Justement nehy^^ pour avoir jouer avec nous, tu a bien vu que je me servais beaucoup du meze flute, d'ou l'optique de ma SC
rester le plus possible a distance pour rupt sans avoir besoin d'aller au cac, ( hors rupt et autres emmerdeurs sur moi )
et ça fonctionnais plutot bien

apres tu peux voir ça autrement et zapper la portée, speedcast durée etc, et passer en "tank" avec 101 constit 400hp, mais tu restera tout de meme moins utile
Citation :
Publié par Squaal
Je suis le seul à considérer gov comme le plastron à ne surtout pas utiliser, quelle que soit la classe ?
non

mais c'est dommage, je le trouve vraiment joli ce plastron
Citation :
Publié par Xx Feardown xX
Tu conseilles de privilégier quoi so ?
Force / Viva / % melee ?
LOL

La durée est un plus imho, autant ne pas s'en priver.

Après c'est clair que 101 consti / 400 pdv reste un must, faut pas oublier que malgré ce que tu dis le méno est celui qui sera le plus souvent "devant" donc oui, effectivement, un pain bot.
Je ne conseille rien. Je serais prêt à parier que si on te faisait de jouer avec un meno 101 empathie tu serais infichu de voir la différence; et je trouve cela un peu triste.
Puis à la limite par rapport à ton commentaire, tu n'as probablement aucune idée toi-même de ce que pourraient t'apporter des bonus cac.
La durée, comme dit Lymno, "c'est ça de pris", donc un pis-aller.

@Cruela: la question peut se poser, je ne dis pas que ce soit totalement inutile. Juste que le meno c'est un truc originellement fait pour rupt/taper/speedbot et que ça devient juste rupt/speedbot. Et qu'effectivement même en optant pour des bonus cac, quand tu te retrouves avec ton WS et ton épée de beau gosse à taper un mec qui proc un abla 200@100%, et le round suivant un proc heal barde/aug à 70~100 alors que tes swings font dans les 150~200... tu pleures.
Citation :
Publié par Nehylen
Je ne conseille rien. Je serais prêt à parier que si on te faisait de jouer avec un meno 101 empathie tu serais infichu de voir la différence; et je trouve cela un peu triste.
Puis à la limite par rapport à ton commentaire, tu n'as probablement aucune idée toi-même de ce que pourraient t'apporter des bonus cac.
La durée, comme dit Lymno, "c'est ça de pris", donc un pis-aller.
On sent le mec qui post un peu sur les topics sans trop savoir de quoi il parle.

Pour info, je joue méno et je doute que tu puisses m'apprendre à le jouer.

Tout ce que je sais, c'est qu'un meno 101 consti / 400 pdv / 25% durée / 10% cast / 10% portée sera à mon avis bien plus usefull qu'un méno sans durée mais avec des bonus CaC.

Mais sinon np, go faire une théorie avec des % histoire d'essayer de compenser ton manque de skill IG.

Q+
@Feardowns:

Je maintiens que tu n'en sais rien, au vu des certitudes qui sont les tiennes, tu ne t'es probablement jamais sérieusement posé la question de ce que pouvait t'apporter tel ou tel bonus. Tu n'as pas de vision, ce qui sur daoc compte bien plus qu'un "skill" supposé.

De plus, qu'on parle de "skill" sur Quake3, soit. Mais sur Daoc, un jeu qui se joue entièrement sur la préparation (compos, SC, teamplay, etc...)? Cela relève de l'onanisme.
Citation :
Publié par Nehylen
@Feardowns:

Je maintiens que tu n'en sais rien, au vu des certitudes qui sont les tiennes, tu ne t'es probablement jamais sérieusement posé la question de ce que pouvait t'apporter tel ou tel bonus. Tu n'as pas de vision, ce qui sur daoc compte bien plus qu'un "skill" supposé.

De plus, qu'on parle de "skill" sur Quake3, soit. Mais sur Daoc, un jeu qui se joue entièrement sur la préparation (compos, SC, teamplay, etc...)? Cela relève de l'onanisme.
Donc les meilleurs joueurs sont ceux qui ont la meilleure préparation selon toi ?
Citation :
Publié par Rougail'
Toute façon c'est même pas la peine de parler au feardown and co ils auront toujours raison , ils seront toujours plus skill que toi bref...vous voyez l'genre msire.
Plus skill que Les Combattants Sacrés ?

Je connais pas, mais je pense pas quand même !
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