Le bar central de Spider !

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Ding 38M$ !!!

Pour les 39M$, les votes étaient tellement serrés entre le Tevarin Ghost World et le Lost Human Colony qu'ils ont décidé de faire les 2 !

Citation :
Kabal System – The discovery of a new system is always an exciting time. Even the most jaded NavJumpers can’t help entertaining the possibilities for scientific understanding or new species or even a new home that could await them on the other side of a new jump point. The discovery of Kabal was certainly something new. By all outward appearances, the system seemed empty. It was only during when a UEE Surveying team began to assess Kabal III, did they find something disturbing; old uninhabited Tevarin cities. How could an entire Tevarin system escape detection all these years? Did the Tevarin that were assimilated into the UEE know about it? How was it kept a secret? The questions multiplied when a detachment of Marines, sent to secure the planet ended up discovering a cache of old Tevarin war machines. Among the rows and rows of weapons, they made an even more disturbing discovery; some of the technology was made in the last ten years…

Oretani System – Oretani was just one of many systems that were being discovered during the rapid Expansion era of the 25th century. The surveyors noticed nothing in the system’s six worlds of immediate importance. Only one planet seemed to be a viable candidate for terraforming. The terraforming Corp that won the bid sent a mid-level team (and their families) into the system to start processing when the only jump point into the system collapsed. Scientists scrambled to figure out a solution, but it was the first time an incident like this had occurred. As years stretched into decades, people studied the area around the former jump point, hoping for a sign that it had reopened, but after time they gave up. After all this time, Oretani is only ever debated among select number of historians. Most believe that without support, the initial terraformers probably died out, but no one really knows what to expect on the other side if that jump point ever reopens.
le dernier Wingman's hangar (dont la diffusion est passée au mercredi soir maintenant je rappelle) :

Il y a plein d'infos intéressantes sur le taf en cours et le planing de dev de SC.
L'on y apprend notamment que le planning n'a pas vraiment bougé et que la beta est toujours prévue pour octobre.

L'on peut aussi y voir l'objet des réunions de la semaine (on peut y voir une réunion dédié au procédural) http://s29.postimg.org/i32v1413r/image.png
Petite info trouvé sur HFR (©Kenrio) :



Citation :
je viens de lire un truc qui me fait plaisir, a priori les IA des tourelles notamment seront lié au radar (pas que biensur ) mais détruire les radars du vaisseaux diminuera les performances de ces mêmes IA.
On peut imaginer détruire assez facilement un gros vaisseaux style Idris si il n'est composé que d' IA pour la défense.

je copie au cas où j'aurais mal compris :

One of the great steps forward that S42 / SC will be bringing is the detail of modeling when it comes to ship systems damage, which promises to make combat much more tactical and interesting.
Will NPC AI repect this modelling - i.e, will the AI engine be deprived of input if, for instance, the ships radar system is destroyed? Likewise, will the AI properly model detailed visibility / radar limitations so we can hide and ambush, as we will be able to with real players?


Good question - and yes that's the current plan. Currently the AI uses radar to help perceive and then target certain ships. If you destroy a ship's radar the AI would lose the ability to gain information from it. Also if you were to partially damage the radar or use a chaff countermeasure for example, the AI would get broken or incorrect information from the radar. In these scenarios AI may have other means of tracking you, standard view or comms for example, but they would certainly be hindered and you would gain the upper hand. Additionally if you set your loadout to something stealthy the AI radar would reflect this so you can hide and ambush them.
https://forums.robertsspaceindustrie...omment_1927174
Quelques infos intéressantes :

1. On ne pourra pas faire de l'argent réel grâce à Star Citizen. Trop de paramètre juridique en jeu, même si l'idée plait à CR.
2. L'hornet ne sera pas l'unique vaisseau de dogfight de l'UEE. Il y aura probablement un vaisseau plus gros et plus petit que l'hornet
3. Il ne sera probablement pas possible d'attribuer des hangars différents pour les vaisseaux issues des pledges.
4. Le DFM n'aura au départ que des vaisseaux solo (aurora, hornet et peut être 300i). Les vaisseaux multi équipage apparaitrons bien plus tard avec un patch.
5. Les organisations pourront prendre contrôle de points économiques dans la galaxie (usine, raffinerie etc). Et auront des options pour taxer les membres pour financer des bases, vaisseaux etc...
6. Il n'y aura pas de conflit autorisé dans l'espace contrôlé pas l'UEE. Même si 2 organisations se déclare la guerre et l'annonce à l'UEE.
7. Support de l'oculus rift complet. La vision n'utilisera pas les animations prédéterminées (comme quand on rentre dans un vaisseau et la tête du personnage bouge toute seul vers le bas etc..) mais se calera sur les mouvements de l'oculus.
8. Les impacts et explosions feront bouger le vaisseau secouant les objets et personnages à l'intérieur.
9. Si un pirate aborde notre vaisseau et que nous le tuons, nous devrions pouvoir garder son vaisseau sans qu'il soit noté volé.
Rappel, les pirates qui abordent un vaisseaux et le volent récupèrerons un vaisseau difficilement utilisable en espace UEE étant donné que le numéro de série sera noté comme volé dans la base de donné de l'UEE.
10. Pas de beam weapons pour les petits vaisseaux. Ils seront disponible sur les gros vaisseaux pour attaquer les cibles lentes et peut être pour faire des trous dans la coque.
Update 11 du Hangar.
Pas grand chose à se mettre sous la dent (excepté les dizaines de réaction que ça va susciter) :

NEW FEATURE: Moving targets added to Firing Range
NEW FEATURE: Freelancer cockpit updated
NEW FEATURE: Firing Range sound improvements
NEW FEATURE: Blue activate buttons added to Cutlass
NEW FEATURE: Additional Cutlass functionality added
NEW FEATURE: Ammo items now display in Holotable
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