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Comm link avec quelques infos sur le baby boom des organisations : https://robertsspaceindustries.com/c...ns-On-The-Grow
Le dernier WH : http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1/b/497801960 Le dernier 10 4 C : https://robertsspaceindustries.com/c...rman-Episode-6 |
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Le bar central de Spider !
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Une galerie de concept arts recents : http://imgur.com/a/ASjnV
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Le premier épisode de The Next Great Starship sera en ligne demain. Il devrait présenter les différentes armes des vaisseaux conçus par la communauté Star Citizen.
https://robertsspaceindustries.com/c...-Starts-Friday |
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Décompte avec explications sur ce qu'il va se passer ce soir :
https://robertsspaceindustries.com/c...ship-Episode-1 |
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Nouveau dans les Galactic Guides:
la présentation de la société Aegis Dynamics, fabricant de l'Avenger mais aussi des Retaliator, Surveyor et Idris corvette https://robertsspaceindustries.com/c...Aegis-Dynamics |
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https://robertsspaceindustries.com/c...PAX-East-Event
Assisteriez vous à un évènement Star Citizen à la Pax East : Oui : 34% Non : 66% L'art de faire un sondage selon RSI ... ![]() |
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Ding 38M$ !!!
Pour les 39M$, les votes étaient tellement serrés entre le Tevarin Ghost World et le Lost Human Colony qu'ils ont décidé de faire les 2 ! Citation :
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le dernier Wingman's hangar (dont la diffusion est passée au mercredi soir maintenant je rappelle) :
Il y a plein d'infos intéressantes sur le taf en cours et le planing de dev de SC. L'on y apprend notamment que le planning n'a pas vraiment bougé et que la beta est toujours prévue pour octobre. L'on peut aussi y voir l'objet des réunions de la semaine (on peut y voir une réunion dédié au procédural) ![]() |
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2 nouveaux comm links.
L'un est la suite de la nouvelle commencée récemment : Dateline, Sesen 2e partie : https://robertsspaceindustries.com/c...SESEN-Part-Two L'autre est une gallery d'images : https://robertsspaceindustries.com/c...-Games-Gallery ![]() ![]() ![]() |
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https://forums.robertsspaceindustrie...omment_1909659
Un post de CR avec quelques infos sur leur manière de communiquer en ce moment |
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10 4 Chairman #7 : https://robertsspaceindustries.com/c...rman-Episode-7
Comm link concernant la nouvelle grille des programmes : https://robertsspaceindustries.com/c...dcast-Schedule |
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un Comm Link dans la catégorie News Update ((Lore donc), sur l'ouverture d'un magasin Xi'An dans l'espace humain : https://robertsspaceindustries.com/c...United-NewsOrg
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Petite info trouvé sur HFR (©Kenrio) :
Citation :
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Le dernier WH sur YT :
Avec le timming pour le scythe : https://www.youtube.com/watch?featur...wwPPeFc#t=1610 |
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dans les Galactic Guides:
le système Davien, première porte d'entrée pour les échanges commerciaux avec les banu. https://robertsspaceindustries.com/c...c-Guide-Davien |
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Résumé Fr de l'épisode 56 !
http://www.force-unifiee.fr/star-cit...man-episode-56 ps: La VO s'est toujours meilleur ! |
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Quelques infos intéressantes :
1. On ne pourra pas faire de l'argent réel grâce à Star Citizen. Trop de paramètre juridique en jeu, même si l'idée plait à CR. 2. L'hornet ne sera pas l'unique vaisseau de dogfight de l'UEE. Il y aura probablement un vaisseau plus gros et plus petit que l'hornet 3. Il ne sera probablement pas possible d'attribuer des hangars différents pour les vaisseaux issues des pledges. 4. Le DFM n'aura au départ que des vaisseaux solo (aurora, hornet et peut être 300i). Les vaisseaux multi équipage apparaitrons bien plus tard avec un patch. 5. Les organisations pourront prendre contrôle de points économiques dans la galaxie (usine, raffinerie etc). Et auront des options pour taxer les membres pour financer des bases, vaisseaux etc... 6. Il n'y aura pas de conflit autorisé dans l'espace contrôlé pas l'UEE. Même si 2 organisations se déclare la guerre et l'annonce à l'UEE. 7. Support de l'oculus rift complet. La vision n'utilisera pas les animations prédéterminées (comme quand on rentre dans un vaisseau et la tête du personnage bouge toute seul vers le bas etc..) mais se calera sur les mouvements de l'oculus. 8. Les impacts et explosions feront bouger le vaisseau secouant les objets et personnages à l'intérieur. 9. Si un pirate aborde notre vaisseau et que nous le tuons, nous devrions pouvoir garder son vaisseau sans qu'il soit noté volé. Rappel, les pirates qui abordent un vaisseaux et le volent récupèrerons un vaisseau difficilement utilisable en espace UEE étant donné que le numéro de série sera noté comme volé dans la base de donné de l'UEE. 10. Pas de beam weapons pour les petits vaisseaux. Ils seront disponible sur les gros vaisseaux pour attaquer les cibles lentes et peut être pour faire des trous dans la coque. |
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http://www.jeuxvideo.com/news/2014/0...artenariat.htm
L'idée est que 2 jeux (dont StarCItzen) partagent leurs connaissances respectives du CryEngine3. SC y gagnerait en technique sur la création de nos personnage (qui rappelons le devrait être très utilisé ![]() |
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Update 11 du Hangar.
Pas grand chose à se mettre sous la dent (excepté les dizaines de réaction que ça va susciter) : NEW FEATURE: Moving targets added to Firing Range NEW FEATURE: Freelancer cockpit updated NEW FEATURE: Firing Range sound improvements NEW FEATURE: Blue activate buttons added to Cutlass NEW FEATURE: Additional Cutlass functionality added NEW FEATURE: Ammo items now display in Holotable |
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