[RMT + Bilan Saison 4] Volt Turn Again !

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Art by Braindeadmareep

4eme saison du tournoi PokéJ0L terminée pour moi, avec une place honorable de 4eme.
Les règles étant ce qu’elles sont, ce Rate My Team va être un peu différent de ce qu’on peut avoir d’habitude.

Construction de la liste de 10


Comme à mon habitude, mon style de jeu c’est du VolTurn, accompagné d’un sweeper à boost, mais je voulais changer mes habitudes et éviter de ressortir mes vétérans joués depuis quelques saisons déjà. Donc de base, pas de Pyrax, pas de Motisma-Eau, ni de Cizayox (trop mainstream) et encore moins de Forretress (je ne voulais pas avoir le même duo de tanks que Mute )

L'offensif :


En cœur offensif, ça faisait un moment que je voulais tester Shaofouine, et son monstrueux Pied Voltige. Il fait un excellent starter avec son Bluff, qui m’offre aussi une priorité en extrême urgence si besoin de finir un adversaire affaibli. C’est mon 1er utilisateur de Demi-Tour, et l’un des membres permanents de l’équipe.
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A ses côtés, le Pokémon fourbe par définition : Zoroark. Joué très souvent déguisé en Shaofouine, il couvre sa faiblesse Combat via l'iimmunité de son type Tenebre, et permet de se charger des spectres et autres psy qui pense pouvoir éponger un Pied Voltige. Je l’ai joué avec 2 sets différents, que je détaillerai plus loin.
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Pour accompagner ça, je voulais un Pokémon pouvant se booster et finir toute la team adverse. Sur le principe, Tranchodon Danse-Draco était un candidat de choix, surtout que je voulais frimer avec le Shiny récemment récupéré. Il amène aussi via son type des résistances sympas un peu partout, permettant de le placer facilement sur des attaques résistées. Sauf que… ça ne s’est pas vraiment passé comme prévu. Vu le nombre d’utilisateurs d’Eclat Glace présents et sans parler des attaques glaces fourbes camouflés, il n’a généralement pu faire qu’un kill par round, avant de se faire RK derrière comme une merde.
haxorus.png => En shiny tavu

Il a très vite été remplacé par un vieux de la vieille, dont je n’arrive décidément pas à me passer : Libégon ! Plus de vitesse et de flexibilité pour moins de puissance brute, une immunité Sol en plus, je prend. 2ème utilisateur de Demi-Tour.
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Les tanks :


Aquali s’est vite imposé, sachant qu’il pouvait tanker admirablement bien les gros coups physiques, et offrait une résistance glace obligatoire à l’utilisation de Dragon. L’idée était aussi qu’il serve à faire passer des Vœux à ses comparses, ce qui n’a pas vraiment marché sur les sweepers, au vu de leur fragilité, mais a permis de nombreuses fois de sauver les membres plus bulkys. C'est également le phaser du groupe, histoire de virer ceux ayant la mauvaise idée de vouloir se booster.
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En parlant de bulky, Archeodong est le principal intéressé. Il offre de grosses résistances utiles à toute l’équipe, dont l'inévitable résistance Dragon, et permet surtout de poser les rocs en jeu.
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Les supports :

Pour compléter l’équipe, je devais à tout prix éviter le syndrome Glass-canon qui était déjà trop présent sur mes sweepers. Je n’ai jamais su jouer avec le classique 2 sweepers physiques / 2 sweepers spéciaux / 2 tanks, et ça ne change toujours pas ici. Dans le rôle de support, j’ai eu 2 prétendants, que j’ai joué de manière à peu près égale.

Le 1er, Farfaduvet, est un chieur de 1ere. Entouré de scout, il pouvait être amené en surprise sur le terrain, et bloqué un adversaire sur une attaque peu efficace ou un move de boost via Encore, pour amener un sweeper en jeu et lui permettre de se booster.
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Le 2ème support est clairement l’une de mes plus grandes fiertés sur ce tournoi : Motisma-Four.
Habituellement joué en offensif + Objet Choix, je l’ai orienté vers un site purement défensif +Def + PV afin de mieux contrer les gros sweepers physiques que pouvait rencontrer mon équipe. Ses résistances font qu’il résiste à des combos d’attaques courant, notamment le BoltBeam, mais aussi à l'Insecte / Acier. Aquali éponge sa faiblesse Eau, tandis que Archeodong tank sa vulnérabilité à la Roche. Mon seul utilisateur de ChangEclair.
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Guest :
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Ectoplasma, qui a fait quelques passages en début de tournoi, et que j’ai ressorti quand il y avait de gros Pokémon Combat en face (Mackogneur, Shaofouine). Il était généralement un bon remplaçant à Zoroark, plus rapide et plus chiant à tomber, mais avec moins de patate.

L’oublié :
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Terrakium. C’était mon 2eme rang S avec Tranchodon, que je voulais absolument essayer. Sauf que je n’ai jamais réussi à me défaire de Shaofouine, et qu’il avait trop de faiblesse récurrente avec Motisma-Four. Ça sera pour une prochaine !

Compositions d’équipe et balance défensive


La composition offensive de l’équipe a beaucoup varié, mais voici ce que donne l’équipe type utilisée dans la plupart des matchs :
Shaofouine – Zoroark – Libégon – Motisma Four – Aquali – Archeodong
Soit 2 sweepers physiques – 1 sweeper spécial – 1 support – 2 tanks

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Soit 4 rangs A 2 rangs B.

Au niveau de la balance défensive :

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Total : 11 Faiblesses / 26 Résistances / 7 Immunités.
Comme quoi, on peut avoir des sweepers en mousse mais avoir une balance défensive correcte. Les immunités sont très importantes pour pouvoir amener en jeu certains Pokémon fragiles.

Présentation détaillée


Shaofouine
Rang A
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Nature : Jovial
Ev : 252 Atk / 252 Vit / 4PV
Capa spé : Régé Force
Objet : Orbe Vie
Attaques :
Bluff
Pied Voltige
Lame de Roc
Demi-Tour

Un set absolument pas original mais au combien efficace. Il m’a permis d’éviter les mauvaises surprises en position de lead, et ses Pieds Voltiges sont terriblement destructeurs, même sur les grosses éponges physiques. La Lame de Roc est mon arme anti-spectre / anti-volant, m’ayant permis de faire quelques kills d’Ectoplasma. Demi-tour m’aura aussi énormément servi, me permettant parfois de finir un adversaire et d’envoyer mon scarfer en position pour bloquer un éventuel RK.

Tops :
le bourrinage des Aciers/Insecte qui n’arrivent pas à le tanker, merci aux Forretress / Cizayox / Lancargot pour leurs tentatives :]
Flops : les quelques critiques qu’il s’est pris (bwarf le Vampipoing CC), les rares Pied Voltige ratés

Libégon
Rang A

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Nature : Jovial
Ev : 252 Atk / 252 Vit / 4PV
Capa spé : Lévitation
Objet : Mouchoir Choix
Attaques :
Colère
Séisme
Poing de feu
Demi-Tour

1ere essai avec la version purement physique, et ce qu’on gagne en puissance, on le perd nettement en souplesse. Au vu des priorités Glace et des Aciers présent, je n’ai quasiment jamais pu lancer de Colère en RK. Les Séismes par contre m’ont étonné par les dégâts infligés, et m’ont permis bien souvent de finir des adversaires affaiblis. Je n’ai jamais dû utiliser Poing de feu, les autres solutions étant généralement plus rentables.
Enfin, l’inévitable Demi-tour est là pour scouter et faire rager l’adversaire.

Tops : le double KO successif de Minotaupe et Roserade face à Adilis, même si je perds la manche derrière
Flops : La manche contre Hima, obligé de tomber Dracolosse à la Colère, pour qu’il se fasse RK derrière par Azumarill

Zoroark
Rang B
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Nature : Pressé (oui la flemme de changer de nature vu les IVs qu'il avait )
Ev : 252 Atk Spé/ 252 Vit / 4PV
Capa spé : Illusion
Objet : Lunette Choix / Orbe Vie
Attaques :
Explonuit
Exploforce
Lance-Flamme
Machination

OU :

Nature : Pressé
Ev : 32 Atk / 244 Atk Spe / 232 Vit (à peu près)
Capa spé : Illusion
Objet : Ceinture Force
Attaques :
Explonuit
Lance-Flamme
Exploforce
Coup Bas

Mon Pokémon pupute du tournoi, celui qui en aura fait rager plus d’un.
La version la plus utilisée aura été la 1ere, équipée de Lunette choix., dans un pur rôle de Wallbreaker. Le but est de feinter un Libegon ou un Shaofouine afin d’amener le tank physique adverse à venir en jeu. Sauf que la réaction de beaucoup après une Explonuit non prévue, c’est généralement :
« - WOUUUTTCHHHH, ce que j’ai pris, je vais envoyer mon éponge spéciale. »
Sauf que même les éponges spéciales ont bien du mal à encaisser 2 Explonuits sans broncher, et avant que la fouine tombe, vous aurez ruiné au moins 2 Pokémon.
L’autre version a été plus rare mais a pourtant toujours été un succès. Je ne l’ai sorti que face aux équipes ultra offensives se basant généralement sur un start Cizayox. Le principe : on encaisse une attaque ennemie avant d’envoyer une Explonuit ou un Lance-Flamme pour un 1er kill., puis on fait très mal au second Pokémon venu en RK via Coup-Bas. Vu que ce set est basé sur la surprise, je l’ai utilisé avec parcimonie.

Tops : Ils ont été nombreux, mais les leads surprises avec Ceinture Force + Coup Bas ont particulièrement fait plaisir
Flops : Critique de Rapace après une Machination contre Easier, j'étais chagrin

Ectoplasma :
Rang A

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Nature : Timide
Ev : 252 Atk Spé/ 252 Vit / 4PV
Capa spé : Lévitation
Objet : Boue Noire
Attaques :
Clonage
Ball Ombre
Exploforce / Tonnerre
Entrave

Mon sweeper spé de remplacement. Le set choisi permet de temporiser dans le match, en se planquant derrière un clone et en bloquant les attaques super efficaces (très utile contre les Pokémon bloqués sur un objet Choix). Ectoplasma a en général manqué de punch, n’étant pas capable de percer les gros murs offensifs rencontrés, notamment Milobellus. Je l’ai joué en début de tournoi avec Tonnerre, mais ça, c’était avant de tomber sur les 1ers Minotaupe x)

Tops : A gagné des matchs à lui tout seul en début de tournoi contre les équipes ultra-offensive
Flops : Incapable de percer contre les murs

Tranchodon
Rang S

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Nature : Rigide
Ev : 252 Atk / 252 Vit / 4PV
Capa spé : Brise-Moule
Objet : Baie Prine / Orbe Vie
Attaques :
Colère
Séisme
Provoc
Danse Draco / Danse-Lame

Celui qui était censé être mon Wall-Breaker ET mon Late game sweeper. On place une Danse-Draco sur un switch, on provoque pour empêcher de se faire phaser, et on sweep. Seulement, la plupart de mes aversaires l’ont joué fine en ne switchant pas et en l’attaquant sans relâche, si qu’il ne pouvait encaisser le 1er coup qu’il se prenait sur son boost et qu’il tombait après sur la 1ere priorité utilisé pour le RK.

Tops : Penta Kill contre Xaender après une Danse-Draco
Flops : Incapable de tomber Airmure même après une Danse-Lame, le Poing Glace magique de Grotadmorv

Aquali
Rang A

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Nature : Assuré
Ev : 252 PV / 252 Def / 4 Vit
Capa spé : Absorb Eau
Objet : Restes
Attaques :
Ebullition
Abri
Vœu
Hurlement

Le set classique du Wish Support. Je n’avais pas eu l’occasion de le tester, mais il ne m’a vraiment pas déçu. Il encaisse like a boss dès qu'on ne tape pas dans ses faiblesses.

Tops : Capable d’encaisser 2 Closes Combat de Simiabraz Scarfé et de Répliquer, Tiens les Séismes de Leviator à +2
Flops : Beaucoup moins utile dès qu’il se choppe des changements de statuts, les brulures qui ne veulent pas proc au bout de 3 Ébullitions

Archeodong
Rang A

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Nature : Assuré
Ev : 252 PV / 252 Def / 4 Vit
Capa spé : Absorb Eau
Objet : Restes
Attaques :
Gyroballe
Séisme
Piège de roc
Toxik

Second tank mix, servant à éponger les attaques plantes à destination d’Aquali.
Il pose les rocs et se charge de tanker les gros Dragons du Meta, ce qu’il a très bien fait, résistant à 3 Colère de Carchacrok et à des Draco-Meteor d’Hyporoi, tandis que les Gyrobale piquent suffisamment pour les menacer. Avec le soutien des vœux d’Aquali, il a été très dur à tomber. Il est cependant un nid à placement pour l’adversaire, je n’ai souvent pu l’amener en jeu qu’une fois le match bien entamé.

Tops : A bien fait le taff contre Carchacrok
Flops : Helloooo Minotaupe !!

Farfaduvet
Rang B

https://jolstatic.fr/pokemon/sprites_fixed/547.png
Nature : Assuré
Ev : 252 PV / 252 Def / 4 Def Spé
Capa spé : Farceur
Objet : Restes
Attaques :
Clonage
Vampigraine
Encore
Sabotage / Provoc

Le taunter par excellence, celui qui peut rallonger la longueur des matchs sans pourtant permettre de prendre d’avantage décisif. Le but était de bloquer via Encore des Pokémon sur des attaques peu efficaces, puis de se cloner et de commencer à vampiriser ou saboter l’adversaire. Le sabotage permet de ne pas être complètement bloqué face au Miroir Magik / Garde Magik ou les nombreux type Plante présents. Son gros problème est le manque de dégât évident qu’il faisait. L'accompagner d'un 2eme type de piège d’entrée ou les pics Toxik l’aurait rendu plus intéressant.

Tops : Adore les Baggaids qui lancent des Gonflettes
Flops : Guerre de tranchée contre l'équipe de Pingo, notamment contre son Melodelfe@Garde Magik

Motisma-Four
Rang B

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Nature : Assuré
Ev : 252 PV / 252 Def / 4 Vit
Capa spé : Lévitation
Objet : Restes
Attaques :
Surchauffe
Tonnerre
Changeclair
Feu-Follet

Le véritable pivot de l'équipe. Capable de brûler, de scouter, d'encaisser et de riposter quand il faut. J'ai mis un peu de temps à le maitriser, mais il a fait des véritables rampage en fin de saison. Vu ses capacités défensives, c'était ma résistance Combat quand j'en avais besoin.
J’avais également dans les cartons la version classique équipé de Lunette Choix, mais elle n’a dû me servir que sur une poignée de match.

Tops : Encaisse une Piqure de Cizayox +2 sans broncher, à totalement bloqué l'équipe de Lunium
Flops : Hellloooo Minotaupe (bis)

Contres principaux


- Dracolosse / Carchacrok, les gros dragons rencontrés. Sans attaque Glace, les deux ont été des plaies à tomber.
- Milobellus, que j'ai eu bien du mal à tomber
- Minotaupe Brise Moule, assurément le hard-counter de mon équipe. Quand on base ses résistances Sol sur Lévitation, ça ne peut que mal se passer
- Kapoera, qui résiste au Explonuit de Zoroark, et menace la totalité de mes sweepers légers avec ses priorités.
- Tentacruel, que j'ai eu toute les peines du monde à vaincre sans devoir passer par un RK

Les pièges d'entrée en général, n'ayant rien pour les enlever, ce qui m'a forcé à la jouer agressive tout du long.

Axes d’amélioration


J’aurai moins été gêné par Dracolosse si j’avais embarqué Lame de Roc sur Libegon à la place de Poing de Feu.
Forretress a la place d’Archeodong aurait mieux rendu je pense, rajoutant un spinner, de nouveaux pièges d’entrée ainsi que du mouvement. Par contre, on y perd en bulk spécial.
Le manque d'attaque Glace m'a beaucoup porté préjudice, j'aurai du embarqué un Pokémon ayant au moins une attaque de ce type.

Un combo aurait été d'aligner Ectoplasma et Farfaduvet avec le soutien des Pics Toxik, ça aurait permis du stall dégueulasse, ça sera peut être pour une prochaine

Un bulky sweeper pouvant se booster aurait également un gros plus.

Conclusion


Pour une équipe que j'avais construite sans réelle ambition et plus dans une optique de découverte de nouvelles têtes, ça a plutôt bien marché.
Très dynamique avec une grosse puissance de frappe, elle ne laisse par contre que peu de marge de manœuvre devant la fragilité des Pokémon employés.

Dernière modification par Merindian ; 28/06/2013 à 14h27. Motif: Correction
Ca... c'est pas du RMT de gonzesse! (no offense les filles hein...)
Clairement Motisma Four Tanky, je pensais ça cool, mais pas à ce point là.
Zoroark et Farfaduvet sont de gros bâtards.

Et heureusement que t'aimes pas gagner Merin, parce que putain, Terrakium, si il était sorti du garage...
Très jolie présentation, la balance défensive donne envie.

Par contre le Zoroark en Shaofouine, je ne suis pas forcement fan. Bon c'est vrai que je n'avais pas de psy. Mais quand je l'ai vu pop sur Tutankafer, j'étais sur a 99% d'avoir Zoruark en face ^^.
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