NWN2 - L'Arène de P'tit Bill

Ensorceleur 9 / CO 10 / DDR 10 / Guerrier 1

Répondre
Partager Rechercher
Bonjour à tous,

Me remettant à NWN2, je demande votre avis pour la création d'un perso typé "mage guerrier". Sans en faire un perso ultime mais agréable à jouer en polyvalence et (pourquoi pas) en arène

L'idée :
=> Un bon lanceur de sorts avec 18 niveaux (ensorceleur + CO)
=> Une bonne attaque et de la force (CO + DDR)
=> On pousse au max le charisme et la force

Les plus :
=> il me semble que l'on doit arriver à une polyvalence (très) respectable en attaque et lancer de sort
=> on compense le manque d'armure par les sorts d'armure

Les moins : ???
=> Je n'ai pas trop regardé au niveau des jet de sauvegarde, etc, ce que ça donne

Merci de me donner votre impression !
Salut,

Typiquement le genre de build que j'adore...
Alors, a priori c'est sympa mais je pense qu'on peut mieux faire :
1/ guerrier n'est là que pour te donner un don et t'en faire économiser un autre (maniement des armes de guerre pour CO), c'est peut-être un peu dommage de bloquer une classe uniquement pour ça.
2/ dans ton build, tu ne profites pas du Charisme du perso pour aller chercher puissance divine et sa grande copine puissance divine épique (EDM), qui boostent quand même salement le truc. (par exemple Charisme 36 -> +26 aux dommages pendant 26 rds ^^)

Donc si j'étais toi, j'irais chercher ces dons via chevalier noir (hop ! donne aussi maniement des armes de guerre) ou via prêtre pour conserver un bon NLS et gratter 2 dons grâce aux domaines (mais dans ce cas tu dois payer le maniement des armes de guerre)

Je te conseille d'aller voir ce topic avec plein d'infos sur un build très semblable au tien mais avec EDM :
https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1032220

Xor
Merci Thor,

En lisant ce qui avait été fait :
Finalement je suis partie là-dessus en faisant la campagne solo Motb ! ça permet de monter un ensorceleur qui se spécialisera vers le dégât au corps à corps. Effectivement très sympa à jouer dans la dualité sort + combat !
Une petite machine de guerre à la fin où l'on peut vmt jouer tout seul (plus rapide avec les copains quand même)

=> Alors on débute avec :
force 16 dex 10 const 16 int 8 sag 8 char 16, on ne monte que le charisme (pour avoir puissance divine), et enfin la force au dernier
=> Je suis partie sur cimeterre en arme. Avec les dons de critiques, on arrive sur une plage de 15-20 (=25% de chance .... et bim). Avec un bon bouclier, en prenant toutes les incantation statiques auto, on arrive à pas loin de 50 en CA en pouvant lancer tous nos sorts
=> J'étais à 20 en BBA (à comparer au 28 d'Okku)
=> j'en passe des bonnes mais :
Je n'ai pris que le sort double d'ombre au niv 9 : si on tombe contre une belle brute berseker, il aura la même en face
=> prémonition + image miroir en quintessence ...
=> un petit manteau magique au cas où
=> plus tous les sorts d'attaque qui fonnnt maaaaaaaal



1 Ensorceleur Prodige magique, attaque en puissance
2 Ensorceleur
3 Ensorceleur Maniement des armes de guerre
4 Ensorceleur char
5 Ensorceleur
6 Prêtre puissance divine / terre et guerre
7 Ensorceleur
8 CO char
9 CO quintessence des sorts
10 CO
11 CO
12 CO maitrise du critique char
13 CO
14 CO
15 CO science du critique
16 CO char
17 CO
18 DDR Incantation statique
19 DDR
20 DDR char
21 DDR force +1
22 Ensorceleur
23 Ensorceleur puissance divine épique
24 Ensorceleur char
25 DDR Incantation statique
26 DDR
27 DDR Incantation statique
28 DDR for
29 DDR Incantation statique
30 DDR


Les regrets : le build se construit pour pouvoir prendre les niveaux de DDR, d'incantation statique et de puissance divine.
=> Pour l'incantation statique (intérêt de porter une armure) ... Mouaaais, on ne gagne que 8 points de CA au maximum (sur 50 à la fin) ... est-ce qu'il ne serait pas mieux de s'orienter sur d'autres dons ???
=> puissance divine fait 14 de dégât en plus chez moi finalement .... good but not top ...

à voir s'il on peut garder 18 niveaux de NLS et augmenter le BBA et l'attaque ....

Meeerci !!
En prenant corps de fer dans les sorts, le build prend toute sa puissance au niveau de l'incantation statique auto.

Bon il vaut mieux avoir un gentil divin dans l'équipe pour lancer protection contre la mort et liberté de mouvement.

Par contre, le domaine guerre ne donne t'il pas arme de guerre en sus si l'arme de domaine est une arme de guerre (ce n'est pas décrit dans le don dans la traduction française mais j'avais constaté cela à une époque mais je peux me gourrer, je conseille de vérifier, ca peut faire économiser un don ^^) ?

Cordialement.
Non, le domaine donne le maniement d'UNE arme de guerre, pas DES armes de guerre. Tu ne peux pas t'en servir pour remplir le pré-requis pour CO.

Personnellement, je pense préférable de renoncer à l'incantation statique, qui bouffe plein de dons, et donc de renoncer à l'armure. A la place, on prend plus de dons de métamagie (extension d'effet, de durée...) et de dons de combat (enchaînements et son copain). Enfin, on tape au cimeterre à deux mains pour rentabiliser la force et attaque en puissance. Ceci dit, le cimeterre normal peut aussi se manier à 2 mains, ce qui permet de switcher entre combat à 2 mains et combat au bouclier.
Préférant l'expérience à l'affirmatif sans etayer, je me suis donné les moyens d'en avoir le coeur net.

Je viens de tester en créant un personnage ensorceleur 2/prêtre 1/ensorceleur 4/CO 1 de Tempus, le personnage a eu maniement des armes de guerre comme don au niveau 3. J'ai pu prendre sans problème un niveau de champion occultiste au niveau 8.

Il y a bien économie d'un don si la divinité de tutelle a une arme de prédilection qui est une arme de guerre.

(j'ai testé après pour la petite histoire avec une divinité ayant une arme de prédilection qui est une arme exotique, pareil, le personnage gagne le don maniement des armes exotiques).

Ca aura permis au moins de faire un test.

Cordialement,
Persephone

[edit] : en fait c'est ca que je cherchais pour être sûr, mais j'avais la flemme, la règle est là : http://nwn2.wikia.com/wiki/Weapon_Proficiency_(martial)

Dernière modification par DM Persephone ; 12/05/2013 à 18h02.
Citation :
Publié par DM Persephone
Préférant l'expérience à l'affirmatif sans etayer, je me suis donné les moyens d'en avoir le coeur net.

Je viens de tester en créant un personnage ensorceleur 2/prêtre 1/ensorceleur 4/CO 1 de Tempus, le personnage a eu maniement des armes de guerre comme don au niveau 3. J'ai pu prendre sans problème un niveau de champion occultiste au niveau 8.
Nan mais laisse tomber, t'as tort de toute façon.

Plus sérieusement, je suis très surpris (dans le sens "je ne m'y attendais pas du tout"). J'ai peut-être confondu les règles de NWN et celles de D&D 3.5, pour lesquelles c'est sûr, ça ne marche pas. Mais les règles P&P sont bien plus complètes.
Merci en tout cas, ça va me permettre de revoir ce build avec un don en plus ! Et ça c'est pas dommage, vu comment il en manque...

Xor
Bon, je uppe pour dire que 1) j'ai enfin eu le temps de vérifier moi aussi et effectivement c'est bon !
Par contre, pour avoir un gros cogneur tu es obligé de prendre l'épée à deux mains si tu veux bénéficier du +1 à l'attaque. Le cimeterre à 2 mains, mon arme fétiche, n'est pas dispo comme arme favorite d'aucune divinité...

Xor
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés