Fonctionnement des procs des cachets d'armes

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C'est en effet vague, mais la réponse est connue : les augmentations de dégats en % (traits, runes, sigils...) ne s'appliquent qu'aux dégats directs, pas aux altérations.
Mais du coup, est-ce que le temps de recharge des Runes/Cachet/Aptitude est commun ou est-ce par type d'élément ?

Par exemple sur le gardien on peut avoir x% de chance d'obtenir vigueur sur critique (5 points d'aptitude en précision, de mémoire). Est-ce le Temps de recharge sera partagé avec un cachet qui file saignement sur critique et/ou une rune (je sais plus s'il existe des runes qui déclenche des effets sur critique en fait...) ?
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