Aller à la page... |
[Blender] Questions d'une novice...
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
|
|
![]() |
|
|
Il n'y a pas de "polémique" sur le mot "uploader". Pour le coup, c'est toi qui la crées de toute pièce.
J'ai donc "ouvert" une texture sur Safari, ça a mouliné un peu (ce que ne fait pas effectivement Firefox) avant de l'afficher. J'ai donc pu légitimement croire qu'il y avait upload... D'autant plus que - puisque tu nous fais une leçon de terminologie - sur le site, il s'agit ensuite de "Downloader" la texture ainsi obtenue (et non de la saver). Dans download nous est signifié implicitement un upload préalable. D'ailleurs, dans le texte en vf, tu es bien obligé de traduire ce terme par "télécharger" sans relever la contradiction (et je n'ose pas dire le ridicule) de ton intervention. Passons. Pour la rapidité, un plugin de gimp permet d'obtenir tous les materials dérivés d'une texture. Mais pas seulement: ça te les enregistre chacun dans ton dossier sans rien faire. Laisse-moi être sceptique sur la possibilité de choisir la texture de bois de plancher avec des rainures - a fortiori tilée - qui fera le mieux dans SL à partir d'un seul rendu gris aluminium... Dernière modification par Worstbobo ; 06/01/2015 à 06h19. |
![]() |
|
|
Blender 2.73 est sorti
http://www.blender.org/ Les nouveautés, les adaptations et corrections http://wiki.blender.org/index.php/De...ase_Notes/2.73 |
![]() |
|
|
Coucou Tai,
Merci pour l'info. ![]() Pour les personnes à qui cela pourrait intéresser, un tuto pour créer du feu réaliste dans Blender. Pas utilisable dans SL, ces flammes, mais s'il y a des personnes qui aiment jouer avec les particules et les forces. Et Andrew (qui est parfois appelé "Dieu" dans la communauté Blender...) prend un peu de temps pour expliquer les outils utilisés (comme certains nodes). En anglais. http://www.blenderguru.com/tutorials.../#.VL7XTUeG98E Bises Chloé |
![]() |
|
Suivre Répondre |
Fil d'ariane
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|