Le XP Craft et ses bugs abusifs !

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Bon, problème classique (il me semblait avoir lu un post à ce sujet à une époque mais je ne le retrouve pas) : le traditionnel bug du XP Craft qui permet de gros abus (je m'adresse à ceux qui le connaissent et reste volontairement vague, même si tout tricheur le connait).

Je crois me souvenir que quelques solutions avaient été trouvées. Est-ce que vous pourriez me MP ces solutions (ou les poster en restant vague sur le bug lui-même) ?

Je ne pensais pas mais il faut bien avouer que le taux de tricheur n'a pas diminué en 2 ans... bien au contraire. J'espère pouvoir résoudre ce bug rapidement .
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http://image.noelshack.com/fichiers/2012/46/1353252187-foret-bleue.png
La seconde version est arrivée : http://fanelya.fr !
IP : fanelya.no-ip.org

Liste de tous les serveurs : http://nwnlist.com
Pour autant que je me souvienne, la solution préconisée était de ne pas l'utiliser car certains bugs sont insolubles.

Tu peux automatiser ( notamment en MySQL ) une sonde qui garde une trace de chaque session d'utilisation du plugin et qui détecte la duplication d'item dans l'inventaire. Mais ce serait quand même assez lourd.
Merci pour ta réponse. Le soucis de ne pas utiliser ce système c'est qu'il apporte beaucoup et qu'en priver les joueurs à cause de quelques joueurs malhonnête serait injuste. La piste reste intéressante .
Ce ne serait pas possible de mettre un flag sur les objets en sortie, pour qu'ils ne puissent se vendre qu'à 1 po ?

Ça réduirait déjà pas mal l’intérêt de la duplication non (restera juste la duplication pour stuff un autre PJ) ?
Oui mais du coup le PJ qui veut revendre son stuff pour s'en acheter du nouveau ne peux plus. Il est de nouveau handicapé à cause des tricheurs. C'est un peu dommage.

Désolé je sais que mon idéal de pas handicaper les bons joueurs à cause des tricheurs est relativement utopique .
Je te colle des scripts en ligne d'un serveur de grande qualité.

Un ordre d'idée : 4 serveurs qui communiquent via des portails avec une base mysql centrale.

Ils ont apparemment pas mal chassé les bugs tout en utilisant le xp_craft de base.

Néanmoins, je ne suis pas le seul à me souvenir que quelqu'un avait sorti une version patchée du plugin.


https://github.com/ALandFarAway/ALFA...nwnx_craft.NSS
https://github.com/ALandFarAway/ALFA...craft_init.NSS
https://github.com/ALandFarAway/ALFA..._constants.NSS
https://github.com/ALandFarAway/ALFA...aft_system.NSS
Très aimable à toi ! Je filerai ça à notre codeur aussi. On a une piste pour éviter définitivement tout abus. Il faut qu'on la travaille maintenant parce qu'entre la théorie et la pratique, il y a toujours tout un monde .
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