May State of ze Game !

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Salut les Clones !

Voilà un moment que nous n'avions as eu un state of ze game "chargé" de "bonne" nouvelle (ou pas).

Voilà le texte original, la traduction viendra plus tard.

http://fallenearth.gamersfirst.com/2...e-of-game.html

Citation :
May State of the Game
Welcome to the State of the Game!

As you all know, we are closing in on the final release of Global Territory Control, an exciting and major update to the post-Sector 1 experience in Fallen Earth. We’ll discuss some of the latest additions to this system and the world later in this blog, including the all-new PvP conflict area, The Foothills, in Deadfall.

First off, a couple of the Free2Play restrictions will be modified soon with the 2.4 (Global Territory Control) update. This is being done to fit better with the capabilities of the engine, and allow us to grant even greater benefits for supporters. The Crafting Queue (meaning how many recipes you can have in progress at once) will be set to 1 for free players, 20 for Survivalists (this is what it currently is for everyone) and an increase to 30 for Wastelanders and Commanders. The upshot for free players here is that you’ll never hit an artificial wall preventing you from crafting for the rest of the day, so as long as you’re actively playing you can always craft something new once the previous item is finished. Most notably, this will eliminate the dreaded “stuck” crafting queue bug for all players regardless of paid status. The amount of Death Toll free players can gain is also being reduced, as currently there is a surplus of Death Toll in the system, and the Premium benefits do not offer a very noticeable increase in comparison. Reducing free Death Toll makes more sense than going in and raising all Death Toll costs of individual items to bring everything in line. It’s not all negative, however; free players will no longer have an XP penalty, and will earn 100% of the available XP from quests, hunting mobs etc (versus the current 75%).

We’re also working on addressing some calculations on the client and server that a portion of players have been abusing via third party tools. Until then, consider this an automatic first and only warning: Everyone caught for exploitation/modification of any kind will be banned immediately with no further discussion and no appeals process. So instead of cheating and then blaming it on your cousin/brother/best friend/dog, maybe just don’t do it in the first place? That seems like the best route, if you ask us.

Now, enough of that stuff, let’s talk about THE GAME.

We’re closing in on the finishing touches for Global Territory Control! In addition to tweaking some values and adding specialty merchants, one of the things that was most important for us to include before GTC goes live was a new more centrally located area for high level players to fight over that provides a good amount of Faction Control Points towards the GTC faction buff.

We wanted an area that would be between two important destinations for level 55 players—Los Alamos and Citadel—as well as a town layout that utilized some of the most requested and favored features from Haietta.

The central road in the area cuts straight through the center of town, and the discarded vehicles and abandoned houses give plenty of vantage points for snipers and ambush points for the unlucky traveler who happens upon the wrong end of a Volatile Bloodvine Axe.

The Foothills is an abandoned settlement that never quite made it despite its proximity to Los Alamos and as the settlers were driven back to safer towns, the factions have moved in eager to take control of the area and further their influence over the entire canyon. Check out some screenshots of The Foothills below!

With The Foothills added, we’re in the final stages of testing, balancing and tweaking for the Global Territory control patch so stay tuned for all the final details, as well as a few surprises we’ve managed to sneak in. We are hoping for a launch of the 2.4 update next Wednesday, if our final tweaks and additions come along smoothly.

See you in The Foothills!
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Dernière modification par Wari ; 02/10/2012 à 11h48.
Traduction Google:

Comme vous le savez tous, nous nous rapprochons de la version finale de contrôle du territoire globale, une mise à jour excitante et importante à la période post-Secteur 1 expérience dans Fallen Earth. Nous allons discuter de certains des plus récents ajouts à ce système et le monde plus tard dans ce blog, y compris la toute nouvelle zone de conflit PvP, les contreforts, à Deadfall.

Tout d'abord, les restrictions Free2Play vont être modifié prochainement avec la 2.4 (contrôle du territoire globale) mise à jour. Ce qui est fait pour s'intégrer au mieux avec les capacités du moteur, et nous permettent d'accorder des avantages encore plus grands pour les supporters(payeurs). La file d'attente d'artisanat (ce qui signifie combien de recettes que vous pouvez avoir dans le progrès à la fois) sera mis à 1 pour les joueurs f2p, 20 pour survivalistes (c'est ce qu'il est actuellement pour tout le monde) et une augmentation de 30 pour Wastelanders et les commandants. Le résultat pour les joueurs f2p ici, c'est que vous ne serez plus stoppé durant votre temps offline qui vous empêche de l'artisanat pour le reste de la journée, tant et aussi longtemps que vous êtes activement à jouer, vous pouvez toujours fabriquer quelque chose de nouveau une fois l'élément précédent est terminé. Plus particulièrement, cela permettra d'éliminer la redoutable bug file d'attente d'artisanat pour tous les joueurs indépendamment de leur statut payé. Le montant de Death Toll joueurs f2p peuvent gagner est également réduit, comme il existe actuellement un excédent de Death Toll dans le système, et les avantages premium ne proposent pas une augmentation très sensible en comparaison. Réduire Death Toll f2p est plus logique que d'aller à l'intérieur et élever tous les frais de péage de mort des différents articles de mettre tout en ligne. Ce n'est pas tous négatifs, cependant, les joueurs libres n'auront plus une pénalité XP, et gagner 100% de la XP disponible à partir des quêtes, monstres, etc chasse (par rapport à l'actuel de 75%).

Nous travaillons également sur le traitement des calculs sur le client et le serveur qu'une partie des joueurs ont abusé de l'aide d'outils tiers. Jusque-là, considérer cela comme un avertissement automatique première et la seule: tout le monde pris pour l'exploitation / la modification de toute nature seront interdits immédiatement, sans discussion et sans processus d'appel. Ainsi, au lieu de tricher et puis rejeter le blâme sur votre cousin / frère / meilleur ami / chien, peut-être tout simplement pas le faire en premier lieu? Cela semble être le meilleur itinéraire, si vous nous demandez.

Maintenant, assez de ce genre de choses, nous allons parler du jeu.

Nous fermons à la touche finale pour contrôler le territoire mondial! En plus de peaufiner certaines valeurs et en ajoutant des marchands spécialisés, l'un des choses qui était le plus important pour nous d'inclure avant GTC va vivre était une nouvelle zone située plus au centre pour les joueurs de haut niveau de se battre pour que fournit une bonne quantité de points de contrôle de Faction vers le buff faction GTC.

Nous voulions un endroit qui serait entre les deux destinations importantes pour le niveau 55 joueurs-Los Alamos et de la Citadelle-ainsi que d'une mise en page que la ville utilise certaines des fonctionnalités les plus demandées et favorisé de Haietta.

La route centrale dans la zone de coupe en ligne droite à travers le centre de la ville, et les véhicules hors d'usage et des maisons abandonnées donner beaucoup de points de vue pour les snipers et les points embuscade pour le voyageur malchanceux qui se passe sur le mauvais bout d'un Axe Vignesang volatile.

La Foothills est un établissement abandonné que jamais tout à fait en dépit de sa proximité à Los Alamos et que les colons ont été repoussés à plus sûres villes, les factions ont évolué dans désireux de prendre le contrôle de la région et en outre leur influence sur le canyon entier. Découvrez quelques screenshots de Les Foothills ci-dessous!

Avec Les Foothills ajouté, nous sommes dans les dernières phases de test, l'équilibrage et de les retravailler pour le patch de contrôle Territoire mondial alors restez branchés pour tous les détails finaux, ainsi que quelques surprises que nous avons réussi à se faufiler en jeu. Nous espérons pour un lancement de la mise à jour 2.4 de mercredi prochain, si nos réglages finaux et des ajouts viennent le long de douceur.

Rendez-vous dans les contreforts!
Euh c'est moi ou la file d'attente en craft ils la remettent juste comme c'était avant ? Càd un item à la fois.

Bon patch en tout cas, faut vite que je monte 55.
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