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Comme certains ont pu le lire ici :
Citation :
Le fait que cette possibilité soit évoquée prouve qu'ils n'occulteront pas un aspect central dans l'univers de dofus, j'ai nommé le PvM. Cependant, j'entrevois de tels changements de manière d'autant plus enthousiaste dans le cadre du PvP. Dans l'immédiat, avant même la refonte des CaCs, ce sont surtout les maps utilisés dans le Kolizéum qui sont à revoir... Le placement favorise largement un concours à "celui qui aura la plus grosse... arme/initiative", qu'à l'instauration d'une tactique sur plusieurs tours. Avant même de vouloir modifier la puissance des armes, ce serait cet aspect qu'il faudrait revoir. - des placements de débuts trop souvent rapprochés - des maps majoritairement petites (sufokia surtout) 2°) Maîtrise unique pour les armes : Je trouve au contraire qu'une maîtrise par type d'arme offre un grand avantage : la spécialisation. Ce n'est pas comme si le restat des sorts était si compliqué (une petite tournée des 14 dopeuls, et hop !) Le seul aspect qui m'apparaitrait positif dans une maîtrise unique, ce serait la garantie de l'effet de surprise. Puisqu'à l'heure actuelle, les rares Sacrieurs ou Srâms qui jouent à l'Arc "vendent la mèche" bien trop tôt lors d'un combat, dès qu'ils ont lancé leur maîtrise... Je serais au final d'avantage pour une uniformisation des animations, et sur la disparition de la précision du type d'arme lors du lancement du sort, mais le fait de devoir CHOISIR une arme & la maîtrise qui va avec m'apparait comme primordial. De plus... (cf. paragraphe ci-dessous) 3°) Changement du type de bonus des Maîtrises : En effet, le contraste avec/sans maîtrise se fait vite ressentir sur de gros jets, et rend le spam CaC très (trop) présent au delà du niveau 101. Une revue de ce bonus permettrait donc de lisser cela, et de peut être inciter certains joueurs à opter pour une Maîtrise sur leur arme principale, sans pour autant s'épargner le luxe d'en posséder d'autres, suivant les besoins. Exemple : CaC principal = dagues, avec la maîtrise qui va avec, mais le port d'un Bâton ou Marteau pour gagner en dommages zone, ou bien d'un Arc pour accéder à une frappe à distance resterait intéressant, même sans maîtrise. TOUTE FOIS : cet aspect me semble très secondaire, si l'on commence également à envisager une limitation par tour (cf. paragraphe ci-dessous) 4°) Limite du nombre d'attaque avec une arme par tour : Un point qui m'est très cher, et sur lequel, j'espère que le studio réfléchir à 2x avant d'instaurer quoi que ce soit. A°) Cette limitation se doit d'être uniforme, quel que soit le type d'arme ou leur coût en PA. Pourquoi ? >> on ne fera que centraliser le problème sur les armes qui auront été les moins limitées B°) Cette limitation doit être de 1 lancer par tour Mesure drastique me direz-vous ? Ok, alors partons dans l'hypothèse d'une limitation à 2/tours... >> 2 coups de dagues (facilement 1/2 CC, et dévastatrices) = 6 PA >> 2 coups d'épée (les grosses) = 10 PA Dans le 1er cas, il faut en vouloir pour esquiver ces deux coups de dague (placement, retrait PM, retrait PA...), alors que dans le second, il est extrêmement fréquent de ne pas pouvoir frapper deux fois : cela peut même être la base d'une tactique. Au final, on réduit à peine l'abus : 6 PA de CaC, avant cela, on a souvent lancé des boosts, la maîtrise, des sorts de déplacement pour rusher au CaC... bref, y a plus drastique comme limitation, ça ne se ressentirait presque même pas au vue du potentiel massacre sur CC. A contrario, une limitation à 1/tour mettrait TOUTES les armes sur un pied d'égalité, ce qui différencierait une grosse épée à 5 PA d'une paire de dagues à 3 PA, c'est la souplesse des combos possibles autour de coup de CaC. Chacun choisirait donc son arme en fonction de son style de jeu. EN OUTRE : les classes axés damage dealing VS les classes axés soutien / entrave seront mieux discernés. Les premières useront de leur panel de sorts offensifs pour compléter leurs coups de CaC, là où les autres useront de leur panel de sort protection/soin/placement/entrave. CONCLUSION : à moins d'une refonte complète des divers avantages/faiblesses propres à chaque type d'arme, je ne vois pas comment les limitations pourraient en être autrement... 4°) Réduction des dommages de zone des armes : Presque toutes les attaques de zone subissent une diminution des dommages en fonction de l'éloignement de la case centrale. Il était temps qu'on en parle aussi pour les CaC. En effet, à l'heure actuelle, Bâtons & Marteaux permettent trop facilement du "hit & run" sans risquer le tacle de sa/ses cibles, ou bien de frapper trop efficacement derrière un obstacle (Double/Wasta...) Je soutiens donc entièrement le studio sur ce point. 5°) Suppression des échecs critiques sur les sorts 6°) Échecs non bloquants sur les armes : Tout est dit : cela n'apporte rien, à part de la frustration... bien trop de situations se jouent à un EC près, et c'est vite très, très, très lourd... Exemple 1 : on passe 4 tours à préparer une Expiation (s'assurer d'être bien placé...) et paf ! EC... 4 tours de perdus quasiment... Exemple 2 : par un bon travail d'équipe, on se prépare à balancer une Colère de Iop pour OS un mob/adversaire... et pouf EC... tant d'efforts, pour une défaite... Exemple 3 : EC passe-tour sur CaC, personnage entouré d'ennemis, n'a pas pu s'enfuir... mort quasi inéluctable... yeay !... Alors OUI : on se souvient plus facilement des situations où ça arrive en notre défaveur, qu'à notre avantage... mais en PvM, c'est exclusivement à notre défaveur ^^' Quant au PvP, l'enjeu est déjà suffisamment présent, pour que l'on rajoute cette épée de Damoclès. Plus largement, c'est l'écart EC/CC/non-CC qu'il faudrait lisser, car réciproquement, bien trop de combats se jouent sur le fait de passer ou non que des CC sur des coups de dague (pour le plus fréquent, et le plus universel du 40 au 200). 7°) Révision des bonus d'armes pour les classes : C'est d'avantage le possible spam que le faible écart (90% vs 100%) d'affinité aux armes qui pose problème. En effet : - Xelor & Eniripsa peuvent se rajouter 2 PA, ce qui facilite l'usage répété d'une arme de CaC, - Xelor, Eniripsa & Féca peuvent se lancer des sorts de protection, tout en pouvant spamer des coups de CaC derrière - les Crâs censés tirer leur épingle du jeu à distance, et être en difficulté au combat rapprochés peuvent au final rivaliser avec ceux dont c'est la spécialité, en grande partie grâce à Maîtrise de l'Arc (sort qui booste aussi les armes, en particulier les multi-ligne, sans forcément que ce soit un Arc d'ailleurs, où est la logique ? ![]() BREF : ce qui fait l'originalité de Dofus, c'est la possibilité de créer des builds atypiques, qui sortent des sentiers battus. Trop orienter les classes vers tel ou tel type d'arme serait à mon sens dommage. 8°) Diversification des armes (dans le cadre d'une limitation globale à 1 coup/tour) Si la volonté du studio est de favoriser la diversité des armes, alors il ne faut pas passer par une incitation à choisir son arme uniquement en fonction de sa classe. Il faudrait donc redonner à certaines un réel avantage, là où d'autres profitent déjà d'une spécificité largement utilisée : - Dagues : rien à rehausser, 3 PA pour de monstrueux dégâts sur CC, un rapport coût/effet des plus rentables du jeu... pour preuve, une écrasante majorité opte pour Bouwin / Réceuse / Meloro / Lassay / Eudine / Youyette / Hirr - Marteau/Bâton : les deux armes à effet ZONE, quand bien même cette dernière pourrait subir une petite baisse de dégâts, cela reste un avantage conséquent en terme de game-play - Épée : le type d'arme ayant les jets les plus gros, idéales contre une cible qui réduit les dommage, un rapport coût/effet quasi aussi puissant que les dagues (hors CC) voire d'avantage encore (sur CC). Rien à lui ajouter... - Hache/Pelle : un rapport coût/effet bien moins intéressant que des dagues ou une épée, aucun réel attrait ou "petit plus" Pourquoi ne pas ajouter à chacune un effet spécifique ? En optant pour l'un de ces concepts : ... une frappe qui ignorerait les réductions fixes ... une frappe qui ignorerait les %résistance ... une frappe qui vole du tacle pour un gain de fuite ? ... une frappe sur 2 cases (cible + case derrière - idée déjà évoquée sur divers postes) - Baguette : en dehors de la Limbes, Xyotine ou Ethique, il s'agit d'une arme sous-utilisée. La portée minimale/maximale et le rapport coût/effet n'est pas assez motivant. Pourquoi ne pas toutes les passer en frappe sans ligne de vue ? Cela lui donnerait un avantage inédit, qui la rendrait tactique et exploitable - Arc : un effet inédit pour une arme, et pourquoi pas un retrait (esquivable) de 1 PM ? Les joueurs optant pour ce type d'arme le font pour l'originalité, et l'accès à une attaque à distance, pour compenser un manque dans leur panel. Dans le cadre de 1/tour, ce ne serait en rien "abusé" (pense à l'Arc A Chon ![]() 9°) Précaution concernant l'équilibre damage dealing VS protection/soin en PvP Si limitation du CaC il y a, alors il est évident que deux classes vont violemment souffrir : les Sacrieurs, et dans une moindre mesure les Iops. (Les Srams & Ecaflips disposent de puissants sorts mono-cible, qui demeurent en l'état, bien assez compétitif avec un spam CaC). Inversement, les soins prodigués par les Eniripsas, Osamodas, Fécas Rhon et quelques rares Ecaflips feu, ainsi que les armures/boucliers des Fécas & Zobals vont ainsi être d'autant plus décisifs qu'avant. Il sera donc nécessaire de procéder à un équilibrage minutieux entre le potentiel offensif VS défensif des divers classes, afin que la balance ne penche pas de manière disproportionnée en faveur des uns ou bien des autres. On peut tout de même noter que l'apparition de malus %vitalité insoignable dans les panels Ecaflip / Iop / Sram constitue déjà une base à exploiter pour contrer l'efficacité des protections / soins. A l'heure actuelle, certains trouvent ces effets trop vite décisifs, mais ils le sont surtout à cause du spam Kari/Toche/Bragueu/Brelle/Hirr (...) qui s'en suit. Un gros malus %vitalité insoignable suivi de Punition / Tempête de Puissance / Épée Céleste / Attaque Mortelle / Esprit Felin / Glyphe Enflammé / Expiation / Punitive (...) reste un combo intéressant. Et vous, comment accueillez-vous cette annonce faite par Lichen ?
Quel est votre avis sur la question : comment verriez-vous de tels types de modifications ? |
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