On prévoit un article pour ce week end, mais merci beaucoup de l'avoir mentionné .
J'avoue que CO, ça a beau ne pas être un jeu abouti, la personnalisation des personnages c'était vraiment très jouissif.
D'ailleurs, j'en profite pour ré-up l'argument de Peredur à propos de Champion Online: Le fait que le Blocage était une posture à adopter manuellement était une très bonne chose. Quelque part, je trouverai vraiment pertinent que le blocage comme l'esquive soit des compétences à activer volontairement en combat et disponible pour tout le monde, ça dynamise pas mal la façon de jouer, et ça va pas mal avec le système prévu dans WildStar qui pousse les joueurs à éviter certaines compétences des mobs.
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