la première raison et qu'a partir du niveau deux de roublard tu as le don évasion qui permet sur un jet de réflexe de ne se prendre aucun point de dégâts(surtout que le moine n'étai pas implémenté a l'origine du jeu).
ensuite viens le fait que désamorcer un piège(surtout en difficulté élite ou épique) augmente les chances de survie d'un groupe dans une quête.
puis enfin le nombre de points de compétence voire le degré de maitrise maximum débloqué en utilisation d'objet magiques.
je pourrais parler aussi d'u don science de la feinte(qui en plus de nécessiter d'expertise requiert un bonus en attaque sournois) mais celui ci est très peu utilisé et a peu d'intérêt.
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