Demande Avis Template PVP Chloro/Anathema

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Voici le template:
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=1z...oo.xx0G0Vqxo.b
Utility
+20% Endu converti depuis l'int
2 life saver dans la branche Anathema
Petit boubou lifesaver en chloro
1 silence Ana
1 snare Ana
Snare zone 50% Chloro(+Soin)
Buff endu
Regen Mana via sacrifice
Soin
Tout le standard en chloro
+20% soins crit apres dégats
Archmage
Passif +6% degats(hyper rentable pour 2 points)
Anti CC tout les 2 min

Voila gameplay a base de bien sur dps le plus possible avec ses sorts life de la branche chloro en restant backline, tout en ayant quelques outils pour se sauver ou casser les pieds des dps

Une alternative:
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=1z...0oo.xx0G0VVx.x
On fait sauter les 2 life saver ana + boubou chloro
On perd le degat de zone canalisé chloro et le silence 5 sec ana
et on boost les dégats +15%(gain de 9% donc)
Plus de dégâts, moins de survavibilité

Voilà je ne suis que niveau 16 et je voulais donc un avis des grands maîtres du forum
Perso je prendrais le 1ère car autant Shadow Life et le bouclier Chloro sont juste des petits plus autant l'ulti Anathéma est très efficace dans son rôle et le silence est vraiment très utile.

Sinon oui c'est un template assez basique pour un Chloro/Anathéma. Certain regretterons le manque de synthèse et du contact mais il est vrai qu'il ne sont pas très maniable en PvP du fait du CD de synthèse.
Ouais, je me suis rendu compte que gaspiller un GCD pour le poser est souvent critique hélas :/ c'est un must have en pve, mais en pvp il n'est pas exploitable au point de justifier son investissement :'(
j'avoue avoir été assez perturbé par ton template, surtout pour un template chloro - anath PvP

je m'explique

pour moi le template chloro anat PvP est un template de soutien de groupe et de DPS, il est assez difficile à jouer mais peut apporter un réel vrai burst via l'entropic veil boosté et les 25% int après sort de vie.

pour moi, toujours une spé comme celle ci se doit d'alterne sort de vie et sort à gros dégats d'anath pour bénéficier du boost afin d'une part d'aider les soigneurs tout en étant une réelle plaie pour ceux d'en face, et à ce que je vois dans ton template, tu es surtout ou quasi exclusivement dans le renforcement des sorts de vie (à dégats assez faibles, il faut bien l'avouer) donc dans une position de soigneur de zone plus que dans celle d'un assist heal gros DPS.

Là tu dois être très difficile à tomber, mais l'es tu plus qu'un gros clerc si tu ne fais finalement que soigner et DPS un peu?


la spé anath chloro, je la voyais plutot
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0z...b0Ro.beohkVqxk

avec des cycles du type :

neddra's torture (augment dégats + boom après 20s) -- 1s cast
radiant spore (dot + heal+boost 5 secs int) -- 1.5 sec cast
dark touch (si instant dispo) ou life leech (dot) -- instant
dark touch (si instant dispo et pas deja cast ou neddr'as grasp) (dot) -- instant
vil spore (si instant dispo) ou ruin (DD + boost degats + soin) -- instant

là les Dots sont posés, je poserais les boosts dégats
sacrifice life et entropic vail en instant

puis après suivant solo ou groupe en face le split des dots + sort vie instant + devouring shadow ou du stream of reclamation...

ce qui fait un burst assez important sur une série de 20 secondes avec du soin pour le groupe toutes les 5 secondes... et une mobilité permanente...

Mais ce n'est qu'un point de vue

pour un template soutien heal - backline je mettrais plutot de l'archon en complément du chloro pour boost les alliés ou du dominateur pour pourir la vie de ceux d'en face, par exemple.
pour ma part j'utilise ça pour pve/pvp solo :
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0z...qxk.xdIuoGczRo

j'utilise les sorts d'Anath, les dommages de trait du vide sont très sympa, les self buff archon avec 0pt bien appréciables également...

Bien évidemment je switch sur les sorts vie quand je dois heal (ou quand il y a un proc opportunité)

le stun me sert juste à interrupt

sinon, ne pas hésiter à placer des Essances planaires supérieures qui proc HoT sur sort de soin. Vu le nombre énorme de soins du chloro, même de petite valeur, ça proc énormément, du coup les 2 HoT sont up quasiment tout le temps, ça représente un heal enorme au final
les deux visions se rapprochent et présentent tous deux des visions offensives du chloro ana...

celle présentée par l'OP étant beaucoup plus défensive, pour cela le clerc n'est il pas meilleur
Bah disons que vu la mécanique du voile qui heal plus via les sorts lifes, ouais je préfère cramer les GCD en sorts life meme si les delves sont moins élévés et passer plus du coté Utility/soin que Dps/soin
Surtout que finalement l'anathéma n'est vraiment pas le plus opti pour PvP, où le plus important est de faire un gros burst. Donc oui tu vas plus "dps" mais finalement les 3/4 du temps cela seras largement compenser par le hps ennemie.
je ne suis pas convaincu par tes dires sur l'anath et sa place en PvP.

je joue un mix anath, nécro et domi, 38 anath, 16 nécro, 11 dominateur.

je fais d'importants dégâts AOE qui combinés aux silences des healers font tomber de nombreux ennemis, l'anath et le nécro offre des outils de survie assez importants.

je verrais quand je serais rang 25.000, mais d'ici là, après avoir testé plusieurs spécialisations, je trouve que l'anath (me) convient parfaitement pour PvP.
J'ai pas dit que l'Anath était inutile attention j'ai dit que l'Anathéma n'est pas le plus opti pour le PvP. Le burst du Pyro est très largement plus important que celui de l'Anathéma, et le Tempestaire est le maître des dégâts AoE tout en contrôlant ses cibles. Pour les outils de survie, à part Mortalité qui a un CD respectable et permet de temporiser, je trouve que leur CD est trop long pour être viable. 3min c'est énorme, surtout que les 1/2 du temps ils ne servent pas a grand grand chose vu qu'il ne permettent pas de sortir de la mêlée (Contrairement au Pyro via TP, Tempestaire via Bump/snare/root.)

"qui combinés aux silences des healers": La tu parles du silence AoE du Dominateur, oui je suis d'accord le Dominateur est très bonne branche PvP, mais rien à voir avec le Anathéma non ? Pyro et Tempestaire peuvent aussi le prendre.

Par contre l'Anath est une excellente seconde branche pour augmenter le DpS d'autre âmes (comme le Chloro par exemple) mais pas en tant qu'âme principale. C'est mon point de vue, après libre à toi d'aimer le gameplay.
oui tu as sûrement raison, je dois le reconnaitre.

par contre Pyro je n'aime pas 1. parce que c'est peu/pas mobile et que 2. c'est quand même trop fumé (avec jeu de mot) à mon gout.

tempestaire, c'est bizarre, mais je n'aime pas le style. Avec l'anath, j'ai l'impression de passer mon temps à courrir en envoyant des instants, puis hop un petit canalisé et ça tombe. Pour se sortir en vie après avoir été grappiné... c'est sport, mais je trouve ca plus fun...

tu as raison, c'est surtout question de style.
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